소식지원

개인정보 처리방침

시행일:

이 방침은 Castle Arena 게임과 이 웹사이트를 다룹니다. 게임이 어떻게 만들어졌는지를 바탕으로, 오늘날 여러분의 데이터에 실제로 무슨 일이 일어나는지를 정확히 설명합니다.

요약

  • 우리는 여러분의 데이터를 수집하지 않습니다. 게임도, 이 사이트도 여러분에 관한 어떤 것도 우리에게 보내지 않으며, 우리는 자체 서버를 운영하지 않습니다.
  • 분석, 광고, 추적이 없습니다. 게임에도, 이 사이트에도 없습니다. 쿠키도 없습니다.
  • 우리와의 계정이 없습니다. Steam을 통해 플레이하며, Steam이 게임이 사용하는 유일한 온라인 서비스입니다.
  • 게임이 저장하는 내용은 여러분의 컴퓨터에 남으며, Steam 클라우드를 켜 두었다면 일부가 Steam 클라우드에도 복사됩니다.
  • 온라인 플레이는 Valve의 네트워크를 거칩니다. 방에 있는 다른 플레이어는 여러분의 Steam 이름과 대전 중 하는 일을 봅니다.

컴퓨터에 남는 것

게임은 다음 항목을 게임 폴더에 보관합니다(Windows에서는 %APPDATA%\Castle Arena, Linux에서는 ~/.config/Castle Arena).

  • 설정: 옵션, 키 설정, 화면, 소리, 접근성 선택.
  • 진행 상황: 완료한 훈련(Training) 수업, 최고 기록, 본 힌트, 플레이한 대전 수.
  • 대전 기록(프로필용): 최근 1,000개 대전 각각에 대해 날짜, 모드, 아레나, 진영, 결과, 길이, 그리고 생산한 병력과 성에 준 피해 같은 몇 가지 수치. 온라인 대전의 경우 각 자리에 누가 앉았는지(Steam 이름과 Steam ID)도 보관하므로, 프로필에서 각 사람과의 대전 기록을 보여 줄 수 있습니다. AI와의 1대1 대전은 자리 목록을 보관하지 않습니다.
  • 여러분의 문장과 저장한 게임 모드.
  • 차단한 플레이어와 최근 플레이어: 차단한 플레이어(Steam ID, 이름, 날짜)와, 여러분과 방이나 대전을 함께한 최근 50명(Steam 이름, Steam ID, 시각, 그리고 아군, 상대, 관전자 중 무엇이었는지).
  • 리플레이: 최근 30개 대전의 리플레이, 보호 설정한 최대 15개, 그리고 가져온 리플레이. 리플레이에는 대전 설정, 내려진 모든 명령, 대전에 표시된 이름(온라인에서는 다른 플레이어의 Steam 이름), 그리고 표시된 문장이 들어 있습니다. 내보내기(Export)는 같은 데이터를 여러분이 고른 파일로 저장합니다. 그 파일을 공유하면 이름도 함께 나갑니다.
  • 훈련 기록: 최근 400개의 훈련 이벤트(예: "수업 시작" 또는 "힌트 표시"). 이는 우리가 게임을 테스트하는 동안 훈련을 다듬는 데 도움이 되며, 어디로도 보내지지 않습니다.
  • 재접속 정보: 온라인 대전이 진행 중일 때의 방, 자리, 그리고 상대 플레이어의 Steam ID. 게임이 닫혀도 돌아갈 수 있도록 합니다. 대전이 끝나면 지워집니다.
  • 기술 로그와 충돌 보고서: 문제가 발생한 뒤 이해하기 위한 것입니다. 로그(logs\main.log, 약 1MB까지, 그리고 이전 사본)에는 게임과 시스템 버전, 그래픽 카드 모델과 드라이버, 게임의 경고와 오류가 기록됩니다. 게임이 충돌하면 충돌 보고서가 Crashpad 폴더에 저장됩니다. 이는 그 순간 게임 메모리 일부의 사본이며, 화면에 보이던 내용, 예컨대 대전 중 플레이어들의 이름을 포함할 수 있습니다. 게임은 이 중 어느 것도 어디로도 보내지 않습니다.

영상은 하이라이트 릴에서 영상 저장(Save video)을 선택하거나 리플레이에서 클립 녹화(Record clip)를 선택했을 때만 저장되며, 여러분의 동영상 폴더(Videos\Castle Arena)에 MP4, WebM 또는 GIF로 저장됩니다. 게임은 영상을 절대 업로드하지 않습니다.

이 모든 것은 해당 폴더를 삭제하면 제거할 수 있습니다. Steam을 통해 게임을 제거해도 이 폴더는 남아 있을 수 있습니다.

Steam 클라우드로 가는 것

여러분의 계정과 Castle Arena에 대해 Steam 클라우드가 켜져 있다면, 게임은 다음 항목의 사본을 Steam 클라우드 저장소에 보관해, 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 따라오게 합니다. 설정(영상과 화면 설정은 각 기기에 속하므로 제외), 진행 상황, 대전 기록, 결과 차트 선호, 문장, 저장한 게임 모드입니다. 저장된 리플레이도 복사될 수 있습니다.

이 사본들은 Valve가 여러분의 Steam 계정에 보관하며, 이를 읽는 것은 게임뿐입니다. Steam에서 게임의 속성(Properties) → 일반(General)으로 가면 Castle Arena의 Steam 클라우드를 끌 수 있습니다.

Steam이 받는 것

Castle Arena는 Steam에서 실행되므로, Steam(Valve가 운영)이 다음 기능에 참여합니다.

  • 여러분의 Steam 이름과 Steam ID. 게임은 이를 Steam에서 읽어 이름을 보여 주고, 온라인 방에서 플레이어를 구분합니다.
  • 업적과 통계. 업적을 달성하면 게임이 Steam에 알리고, Steam은 여러분의 Steam 개인정보 설정에 따라 프로필에 이를 보여 줍니다. 대전 기록의 몇 가지 수치(대전 수, 승리, 온라인 승리, 최고 연승, 승리한 진영과 아레나 수)는 Steam 통계로 저장되어, Steam이 "9/14" 같은 업적 진행 상황을 보여 줄 수 있습니다.
  • 현재 하고 있는 일(리치 프레즌스): 친구 목록에서 여러분이 메뉴, 훈련, AI와의 대전, 온라인, 대전 또는 리플레이 관전 중 무엇인지, 그리고 아레나, 진영, 대전 시계와 함께 보여 줄 수 있습니다. Steam에서는 오프라인이나 보이지 않음으로 나타날 수 있습니다.
  • 온라인 방. 방은 Steam을 통해 만들어지며, 비공개, 친구 전용 또는 공개일 수 있습니다. 방에는 이름(호스트의 Steam 이름 포함), 호스트의 Steam ID(호스트를 차단한 플레이어가 방을 보지 못하도록), 게임 버전, 형식, 빈 자리가 담깁니다. 공개 방은 게임에서 대전을 찾는 모든 사람에게 나열됩니다.
  • 대전 연결. 온라인 대전은 게임에 필요한 것만 주고받습니다. 각 플레이어의 명령, 전장이 모두에게 같은지 확인하는 지문, 방 정보, 이모트, 문장입니다. 모든 것은 Steam의 네트워킹을 통해 이동하며, 기본적으로 Valve의 네트워크를 거쳐 중계되므로 다른 플레이어는 여러분의 IP 주소를 볼 수 없습니다. Steam에는 친구와의 직접 연결에 관한 설정이 따로 있는데, 이 설정은 IP 주소를 공유합니다. Castle Arena는 이 설정을 바꾸지 않습니다.
  • 만난 플레이어. 온라인 대전이 시작되면 게임은 Steam에 함께 플레이한 사람을 알려, 그들이 Steam 자체의 "최근 플레이어" 목록에 나타나게 합니다.
  • Steam 창작마당(Workshop), 여러분이 무언가를 게시할 때만: 창작마당에 게시(Publish to Workshop)를 선택하면, 항목(리플레이, 문장, 또는 게임 모드), 그 제목, 설명, 미리보기 이미지가 여러분의 Steam 계정으로 창작마당에 올라가며, 선택한 공개 범위에 따라 보입니다. 온라인 대전의 리플레이는 기본적으로 플레이어 이름이 숨겨진 채 게시되며, 그 체크를 해제하면 다른 플레이어의 Steam 이름도 함께 올라갑니다. 구독한 항목은 Steam이 내려받고, 게임이 사용 전에 확인합니다.
  • Steam 타임라인, Steam의 게임 녹화를 사용할 때만: 게임은 타임라인에 여러분이 하는 일(메뉴, 플레이, 관전)과 "AI 상대 · Crown · Frozen Lake" 같은 짧은 설명, 그리고 여러분 대전의 순간(큰 구조(Rescue), 전설 건물 건설, 성 피해, 결과)을 표시합니다. 이 표시는 여러분의 Steam 녹화와 함께 남습니다.
  • Steam 클라우드(위에서 설명한 대로)와, 초대 및 플레이어의 Steam 프로필을 여는 Steam 오버레이.

Valve가 이 데이터를 어떻게 다루는지는 Steam 개인정보 보호정책에 나와 있습니다.

다른 플레이어가 보는 것

온라인 방에서 다른 플레이어와 관전자는 여러분의 Steam 이름, 문장, 진영, 이모트, 그리고 대전 중 하는 모든 행동을 봅니다. 그들이 자기 컴퓨터에 저장한 그 대전의 리플레이에는 여러분의 Steam 이름과 명령이 남습니다. 표시된 이름을 포함해 리플레이를 게시하면, 그 항목을 볼 수 있는 누구나 그 이름을 봅니다. 게임에는 텍스트 채팅이 없으며, 메시지는 미리 정해진 이모트뿐입니다.

우리가 받는 것

직접적으로는 아무것도 받지 않습니다. 게임은 우리에게 어떤 데이터도 보내지 않으며, 우리는 서버가 없습니다. 게임 개발자로서 우리는 Valve로부터 판매량, 플레이어 수, 각 업적을 달성한 플레이어의 비율 같은 집계 보고서를 받을 수 있습니다. 이들은 여러분을 식별하지 않습니다.

여러분이 우리에게 글을 쓰면, 이메일 주소와 메시지 같이 여러분이 보낸 것을 받으며, 이는 답장하는 데만 사용합니다.

이 웹사이트

이 사이트는 정적 페이지 모음입니다.

  • 쿠키, 분석, 광고, 추적이 없습니다.
  • 계정, 로그인, 양식이 없습니다.
  • 글꼴을 포함한 모든 것이 사이트 자체에서 제공되며, 다른 회사의 서버에서 아무것도 불러오지 않습니다.
  • RSS 피드는 추적이 없는 단순한 파일입니다.

모든 웹사이트와 마찬가지로, 이 사이트는 호스팅 회사가 제공하며, 회사는 사이트를 제공하고 보호하기 위해 표준 접근 로그(IP 주소, 브라우저, 요청한 페이지 등)를 보관할 수 있습니다. 우리는 이를 누구를 추적하는 데 쓰지 않습니다. Steam 및 다른 사이트로 가는 링크는 각자의 개인정보 처리방침이 있는 페이지로 이어집니다.

아동

Castle Arena는 누구에게도 개인정보를 요구하지 않으며, 텍스트 채팅도 없습니다. Steam 계정에는 Steam 자체의 연령 규칙이 적용됩니다.

변경

변경 사항이 어떤 데이터가 어디로 가는지에 영향을 줄 때마다, 그 변경이 게임에 적용되기 전에 이 페이지와 날짜를 갱신합니다.

연락처

아직 공개 연락처가 없습니다. 게임 출시 전에 이곳에 공개하겠으며, 공개되면 이 페이지도 함께 업데이트하겠습니다.