소식소식

개발 일지

2026년 10월 25일

Custom Hero Survival: 능력 122개, 장부, 그리고 술집

DESIGN글 #20
Custom Hero Survival: 밤의 메인 메뉴 뒤편 선술집
Custom Hero Survival: 밤의 메인 메뉴 뒤편 선술집

Custom Hero Survival에서는 완성된 영웅을 고르지 않습니다. 몸을 고르고, 열한 개 상점에서 목재로 능력을 사고, 각각을 레벨 20까지 올려 원하는 영웅을 만듭니다. 그러면서 아레나에서 레벨마다 몰려오는 크리프를 버팁니다. 레벨 사이에는 상점을 둘러볼 30초의 휴식이 있고, 끝에는 내기가 걸린 PvP 라운드, 배틀 로얄, 탈락전이 있습니다. 참조는 맵 Custom Hero Survival Z2.6 M9.8.17입니다. 게임의 첫 단계인 CLASSIC은 현대화 이전의 맵 그대로, 규칙, 수치, 특이점까지 포함합니다.

장부

이 게임의 방법은 다른 게임들보다 엄격합니다. 재현 가능한 추출기가 맵을 읽어 증거가 담긴 표를 만듭니다. 모든 규칙은 자신이 나온 스크립트 줄을 가리킵니다. 충실도 장부는 재구성의 원천이며, 줄마다, 단계마다 코드에 비추어 개정됩니다. 코드에서 생성된 콘텐츠 매트릭스는 무엇이 포함되었는지 알려 줍니다. 패리티 보고서는 무엇이 1:1인지, 무엇이 동등한지, 무엇이 아직 어긋나는지를 솔직하게 구분합니다.

15일

10월 10일, 첫날에는 수직 슬라이스가 플레이 가능한 상태로 나왔습니다. 대표 영웅 셋, 완전한 맞춤 능력 시스템, 능력과 아이템 상점, 레벨과 경험치, 골드와 목재, 첫 웨이브, 휴식, 둘째 웨이브, 그리고 맵에서처럼 부활 없는 죽음(Ankh는 한 번 환생시킵니다)입니다. 같은 날 PvP 라운드와 내기, 배틀 로얄, 탈락전, 아이템 제작도 나왔습니다. 그다음 능력 기반이 차례로 들어왔습니다. 능동 능력(범위 주문, 채널링, 소환), 수동 능력, 오라, 공격 수정자와 버프, 전 영웅 목록의 각 영웅 특수 능력, 아이템 능력, 그리고 -ms부터 -kick까지 이르는 맵의 채팅 명령입니다. 투표 추방과 주기적인 힌트도 있습니다. 이를 위해 엔진에는 부족했던 것이 추가되었습니다. 시전 시간, 시체, 유닛별 공격 재사용 대기 시간, 비율 피해, 피해 유형, 환영입니다. 학습 시스템은 맵의 픽업 트리거에서 옮겨 왔고, 무작위 능력도 있으며, 동료인 Faerie Dragon과 Wisp가 돌아와 따라다니고 치유합니다. 첫 주가 끝날 무렵에는 122개 중 120개의 능력과 테스트 763개가 있었습니다.

레벨 1: 울타리 쳐진 아레나의 Death Knight, 첫 생물이 쓰러져 있습니다
레벨 1: 울타리 쳐진 아레나의 Death Knight, 첫 생물이 쓰러져 있습니다

10월 24일에는 능력 감사와 아이템 감사가 남은 것을 닫았습니다. 제작한 아이템이 작동하고, 허수아비 처치도 수입을 주며, 마지막 기반들이 들어왔습니다. Phoenix Fire, 무적 물약, 구슬, Slow Poison, Feedback, Spell Shield, Glyph of War, 해제, 튕기는 공격입니다. 122개 중 122개입니다. 열한 가지 시나리오에서 봇으로 된 완전한 대전을 같은 시드로 두 번씩 돌려 결정론을 증명했습니다. 그중 하나는 치명적인 결투에서 끝없는 부활 루프를 드러냈고, 이후 고쳤습니다. 네트워크 체크섬은 이제 학습 상태, 인벤토리, 능력 레벨, 상점 재고를 포함합니다. 지금은 테스트가 1,085개입니다.

맵에 없던 것

CLASSIC이 자리 잡자 MODERN이 시작되었습니다. 로비에서 고르는 규칙 세트입니다. 상점은 UX, 컨트롤러, 록스텝 점검을 거쳐 다시 설계되었습니다. 스타일은 세 가지(패널, 상인, 어디서나)이며, 한 번에 다섯 개 사기, 마지막 구매 반복, Dota 2와 LoL을 따른 빠른 구매 빌드가 있습니다. 영웅 선택 화면은 맵의 선택판 위에 올린 Dota의 "영웅 고르기"입니다. 영웅에는 팀 고리, 희미한 후광, 이름이 있고, Dota 레이아웃에서는 인벤토리가 명령 카드에 들어갑니다.

시각 요소도 따라왔습니다. 구입한 팩의 아이콘이 모든 능력, 아이템, 영웅과 HUD에 붙었고, 능력마다 효과와 소리가 있으며, 근접 명중에는 검 베기 자국이 나고, 큰 주문에는 엔진의 기 오라와 궁극기가 나타나며, 유닛은 쏘는 방향을 바라보고, 영웅의 몸은 작품 자체의 스킨을 입습니다. 메뉴 뒤에는 술집이 있습니다. 모든 영웅이 안에 있으며, 아홉 개의 샷으로 촬영되었습니다.

인프라도 있습니다. 지속적 통합(CI), Windows 설치 프로그램과 휴대용 빌드, 세계의 체크포인트에서 하는 재참가, 사람과 함께 LAN 게임을 여는 스크립트, 그리고 영웅 몸을 포함해 게임 데이터가 Kastle Studio를 오가는 기능입니다.

— 팀 일동