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개발 일지

2026년 10월 25일

Castle Survivors: 성, 섬, 그리고 아흔 가지 무기

DESIGN글 #17
Castle Survivors: 한 판 시작 때 위에서 본 섬, 가운데 성
Castle Survivors: 한 판 시작 때 위에서 본 섬, 가운데 성

Castle Survivors는 한 가지 형태의 생존 및 타워 디펜스 게임입니다. 섬 한가운데에 성이 있고, 사방의 바다에서 군대가 걸어 나오며, 여러분 자신의 병력은 없습니다. 성은 여러분이 사 둔 모든 무기를 스스로 발사합니다. 여러분의 몫은 상점입니다. 30초짜리 라운드마다 무엇을 살지 고르고, 그 선택이 쌓여 성은 터무니없는 전쟁 기계가 됩니다. 규칙은 Warcraft III 맵 Tower Survivors 1.91의 것입니다. 30초 라운드, 라운드마다 +5 수입, 라운드마다 재입고되는 상점, 100 + 100 리롤, 60:00의 Clear와 최종 보스, 두 배의 방어구 친화도, 상위 4위 배치입니다.

첫날

10월 6일에 게임은 아무것도 없는 상태에서 돌아가는 상태가 되었습니다. 기반은 Castle Arena가 쓰는 것과 같습니다. 그래픽 없는 시뮬레이션(헤드리스 시뮬레이션)으로, 초당 30단계이며, 시드가 고정된 난수를 써서 어느 컴퓨터에서나 같은 결과가 나옵니다. 테스트가 이를 확인합니다. 그 위에, 여전히 첫날 안에 고정 카메라와 360도에서 몰려오는 적이 있는 섬 아레나, 고전 RTS 게임 스타일의 HUD, 개발자 패널, 무기 30개, Windows 패키지, 메뉴, 그리고 30초 준비 시간 뒤 한 판을 시작하기 전 타워와 전문화를 고르는 화면이 들어왔습니다. 멀티플레이도 들어왔습니다. Steam 로비, 플레이어끼리의 직접 연결, 혼자 할 때의 AI 라이벌입니다.

섬

섬은 진짜 지형입니다. 해안선, 높낮이, 연못, 작은 섬들, 깊이를 아는 바다가 있습니다. 유닛은 땅을 따라 움직이고, 물에 들어가면 물결을 일으키며, 지면 효과는 지형 위로 드리워집니다. 배경은 새 지형 위에 다시 배치되었습니다. 숲, 랜드마크, 해안, 어촌 만입니다. 전장이 탁 트인 상태로 남도록 나무는 줄였습니다. 하늘은 태양, 달, 별, 구름, 날씨가 있는 돔이 되었고, 드문 이벤트도 있습니다. 카메라는 지평선까지 기울일 수 있어서 하늘을 볼 수 있습니다. 낮과 밤이 있고, 밤의 조명과 야생동물도 있습니다.

성은 여러분과 함께 자랍니다. 중세 육각형 팩의 조각들로 조립되며, 레벨에 따라 커지고, 무기를 살 때마다 조각을 하나씩 얻고, 받은 피해를 보여 줍니다. 레벨 1부터 광장을 채우도록 성벽, 탑, 문과 함께 성은 더 커졌습니다.

무기 아흔 개, 하나씩

무기와 업그레이드는 맵의 참조 데이터베이스와 하나씩 대조했습니다. 현재 무기는 90개(해금 가능한 3개 추가), 업그레이드 97개, 적 36종, 보스 9종, 공격 팩 15개, 타워 도전 28개, 해금 도전 11개, 업적 29개입니다. 데이터베이스의 모든 능력에는 고유한 시각 효과가 있고, 모든 무기에는 특징이 있으며, 명중은 팩에서 옮겨 온 양식화된 효과를 씁니다. 1.91의 생성 시스템은 한 줄씩 옮겼고, 적은 맵의 오브젝트 편집기 값을 쓰며, 경제는 1:1이고, 방어구와 공격 타입, 무작위 대상 선택은 원작을 따릅니다. 적은 시대에 따라 외형이 바뀌며, 세 가지 생물 팩에서 가져옵니다.

도감은 이 모든 것을 보여 줍니다. 모든 무기에는 반복 재생되는 애니메이션 미리보기가 있습니다. 위에서 그린 실제 축소 시뮬레이션입니다. 적과 보스에는 초상화와 실시간 3D 뷰어가 있고, 추가 무기는 잠금 또는 해금 상태로 나타납니다.

보스, 그리고 게임 주변의 게임

보스는 기계적입니다. 각 보스에는 한두 가지 메커니즘이 있고, 큰 일격 앞에는 예고가 있으며(기절이 그것을 방해할 수 있습니다), 집중 피해에는 비틀거림이 있습니다. 그 주변에는 메타의 기반이 들어섰습니다. 도전, 해금, 치장, Daily Siege, 리더보드, 그리고 협동입니다. 협동에서는 여러 성주의 섬이 같은 대전 프로토콜로 연결되며, 섬 개요와 관전자가 있습니다. 협동에서는 성주가 한 명 늘 때마다 무리가 완만하게 강해집니다. 압박과 보스 체력이 10%씩 늘어납니다. 누적되는 보너스는 체감이 줄어들므로, 후반이 눈덩이처럼 불어나지 않습니다.

이 모든 것은 10월 6일과 7일, 이틀 만에 이루어졌습니다. 다음에 온 것, 열일곱 개의 세계와 Steam으로 가는 길은 다음 글에 있습니다.

— 팀 일동