Castle Survivors: un castillo, una isla y noventa armas

Castle Survivors es un juego de supervivencia y defensa de torres de un tipo concreto: un castillo en medio de una isla, ejércitos que salen del mar por todos los lados y ninguna tropa propia. El castillo dispara por sí solo cada arma que compras. Tu parte es la tienda: en cada ronda de 30 segundos eliges qué comprar, y las elecciones se acumulan hasta que el castillo se convierte en una máquina de guerra absurda. Las reglas son las de Tower Survivors 1.91, el mapa de Warcraft III: rondas de 30 segundos, +5 de ingresos por ronda, una tienda que se repone cada ronda, una reconfiguración de 100 + 100, el Despejado y el jefe final a los 60:00, afinidad de armadura doblada y colocación entre los cuatro primeros.
El primer día
El 6 de octubre, el juego pasó de la nada a estar en marcha. La base es la misma que usa Castle Arena: una simulación sin interfaz, 30 pasos por segundo, con un azar sembrado, que da el mismo resultado en cualquier ordenador. Las pruebas lo comprueban. Sobre ella, todavía el primer día, llegaron la arena de isla con una cámara fija y enemigos que llegan desde 360 grados, un HUD al estilo de los clásicos de estrategia en tiempo real, un panel de desarrollo, 30 armas, un paquete para Windows, los menús y la elección de torre y especialización antes de una partida, con 30 segundos de preparación. Y el multijugador: salas de Steam, conexiones directas entre jugadores y rivales de IA cuando juegas solo.
La isla
La isla es un terreno real: una costa, relieve, un estanque, islotes y un mar que conoce su profundidad. Las unidades siguen el suelo, dejan estelas al vadear y los efectos de suelo se adaptan al relieve. El escenario se volvió a distribuir sobre el nuevo terreno: arboledas, puntos de referencia, la costa y una caleta de pescadores, con menos árboles para que el campo de batalla siga abierto. El cielo pasó a ser una cúpula con sol, luna, estrellas, nubes y clima, con eventos raros, y la cámara puede inclinarse hasta el horizonte para verlo. Hay día y noche, luces nocturnas y fauna.
El castillo crece contigo. Está armado con piezas de un paquete de hexágonos medievales: crece con el nivel, gana una pieza por cada arma comprada y muestra su daño. El castillo se hizo más grande, con muros, torres y puertas para llenar la plaza desde el nivel 1.
Noventa armas, una por una
Las armas y mejoras se revisaron una a una contra la base de datos de referencia del mapa: hoy hay 90 armas (más 3 desbloqueables), 97 mejoras, 36 enemigos, 9 jefes, 15 paquetes de ataque, 28 desafíos de torre, 11 desafíos de desbloqueo y 29 logros. Cada habilidad de la base de datos tiene un efecto visual propio, cada arma una firma, y los impactos usan efectos estilizados portados de un paquete. El sistema de aparición de la 1.91 se portó línea por línea, los enemigos usan los valores del Editor de Objetos del mapa, la economía es 1:1, y la armadura, los tipos de ataque y el objetivo aleatorio siguen al original. Los enemigos cambian de aspecto según la era, tomados de tres paquetes de criaturas.
El Códice muestra todo: cada arma tiene una vista previa animada en bucle, que es una miniatura de simulación real vista desde arriba; los enemigos y jefes tienen retratos y un visor 3D en vivo, y las armas extra aparecen bloqueadas o desbloqueadas.
Jefes, y el juego alrededor del juego
Los jefes son mecánicos: cada uno tiene de una a tres mecánicas, con una señal previa a los golpes grandes (un aturdimiento la interrumpe) y un tambaleo bajo el daño en ráfaga. Alrededor de ellos llegaron los cimientos del metajuego: desafíos, desbloqueos, cosméticos, el Asedio Diario, clasificaciones y cooperativo, donde varias islas de castellanos se enlazan por el mismo protocolo de partida, con una vista general de la isla y espectadores. En cooperativo, la horda crece con suavidad: un 10% más de presión y de vida de jefe por cada castellano extra. Las bonificaciones acumuladas tienen rendimientos decrecientes, así que la fase final no se desborda.
Todo eso en dos días, el 6 y el 7 de octubre. Lo que vino después, los diecisiete mundos y el camino a Steam, está en la siguiente entrada.
— El equipo





