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개발 일지

2026년 10월 6일

새 얼굴, 새 벽, 새 소리

ART글 #12
병력 갤러리: 모든 진영의 새 모델을 나란히 비교
병력 갤러리: 모든 진영의 새 모델을 나란히 비교

한동안 군대는 초안 그대로였습니다. 하나의 양식에서 빌려 온 모델들, 그리고 거의 소리가 없는 전장이었습니다. 이 이틀은 규칙은 건드리지 않은 채 그것을 고치는 데 쓰였습니다.

얼굴

이제 각 모델은 메시와 양식의 조합입니다. 엘프 진영 세 개는 같은 모델 세트를 공유하며, 의상으로 서로를 구별합니다. Sun Court, Moon Sentinels, Ancient Grove(곰 주술사와 곰 기수 포함)입니다. Crown, League of Gears, Horde의 기병 세 종류는 새 모델을 받았고, 거미는 이제 하나의 메시에서 네 가지 색으로 나옵니다. Black, Giant, Brood Matriarch, Forest 거미가 한 가족입니다.

병력 갤러리: 모든 진영의 새 모델이 나란히 있는 모습
병력 갤러리: 모든 진영의 새 모델이 나란히 있는 모습

모델이 걷고, 싸우고, 죽도록 만드는 것이 작업의 절반입니다. 각 팩에는 고유한 동작 클립이 들어 있으므로, 모든 모델은 자기가 가져온 클립을 씁니다. 생성 동작이 없는 생물은 잠깐 얼어붙는 대신 그냥 걷기 시작합니다.

벽

인간, 엘프, 오크, 언데드는 이제 자체 3D 건물을 가지며, 건물의 레벨은 진화 사슬을 따릅니다. 첫 단계는 소박해 보이고, 마지막 단계는 당당해 보입니다. 같은 종족의 진영은 모양을 공유하고 색조만 바꿉니다. Crown과 League of Gears, Sun Court, Moon Sentinels와 Ancient Grove, Bone Legion과 The Corrupted가 그렇습니다.

언데드 기지. 자체 3D 건물과 진영 색조가 보입니다
언데드 기지. 자체 3D 건물과 진영 색조가 보입니다

건물은 피해도 보여 줍니다. 체력이 60% 아래로 떨어지면 연기가 나고, 30% 아래에서는 불이 붙으며, 성은 불길에 휩싸여 무너집니다. 작은 변화지만, 체력 막대를 하나도 보지 않고도 공성전을 읽을 수 있게 해 줍니다.

해질녘의 Sun Court 기지. Horde 기병이 도착하고 있습니다
해질녘의 Sun Court 기지. Horde 기병이 도착하고 있습니다

소리

이제 게임에는 사운드트랙이 있습니다. 메뉴용 한 곡과 전투용 여러 곡이 있으며, 부드러운 크로스페이드로 돌아갑니다(한 곡만 듣고 싶다면 설정이 있습니다). 전장에서는 칼, 활, 주문에 각자의 소리가 있고, 문과 성문은 삐걱거리며, 채굴은 쨍그랑 소리를 내고, 숲과 바다에는 환경음이 있습니다. 인간과 괴물은 목소리를 내며 죽고, 성이 공격받고 있음을 알리는 전령도 이제 말을 합니다. 자막은 그대로 말해지는 내용과 맞아떨어집니다.

더 빠른 행군

아레나를 가로지르는 데 너무 오래 걸렸습니다. 시계 전체를 빠르게 돌려 보았더니 효과는 있었지만, 전투의 느낌이 바뀌고 이미 맞춰 둔 밸런스 수치가 움직였습니다. 그래서 그 변경은 되돌리고, 이동만 빠르게 했습니다. 병력과 일꾼은 1.5배 빠르게 움직이지만, 공격, 생성, 시계는 그대로입니다. 웨이브 사이의 대기 시간이 줄어들고, 밸런스는 그대로 유지됩니다.

동기화 이탈의 흔적

온라인에서 대전이 동기화를 벗어나면, "리플레이 저장"을 꺼 두었더라도 양쪽 플레이어 모두 그 대전의 저장된 리플레이를 받습니다. 양쪽에서 온 리플레이 두 개는 명령이 다른지, 아니면 시뮬레이션이 어디서부터 어긋났는지 보여 줍니다. 남은 몇 가지 사례를 찾아내는 방법이 바로 이것입니다.

— Castle Arena 팀