新しい顔、新しい壁、新しい音

しばらくの間、軍勢は最初の下書きのままの見た目でした。一つのスタイルから借りてきたモデルと、ほとんど無音の戦場です。この2日間は、ルールには手を触れずに、それを直すために使いました。
顔
各モデルは、今ではメッシュとスタイルの組み合わせです。3つのエルフの陣営は一つのモデルセットを共有し、衣装によって見分けがつくようになっています。Sun Court、Moon Sentinels、Ancient Grove(クマのシャーマンとクマの騎手を含む)です。Crown、League of Gears、そして3つのHordeの騎兵が新しいモデルを得ました。蜘蛛は、4種類の皮を持つ一つのメッシュから作られるようになったので、Black、Giant、Brood Matriarch、Forestの蜘蛛は同じ一族です。

新しいモデルを歩かせ、戦わせ、死なせることは、作業の半分にすぎません。各パックには独自のクリップが付いているので、どのモデルも、自分で持っているクリップを使います。出現のアニメーションがない生き物は、固まって待つのではなく、ただ歩き始めます。
壁
人間、エルフ、オーク、アンデッドは、今では独自の3D建物を持っています。建物のレベルは進化の連鎖に従い、最初の段階はつつましく、最後の段階は誇らしげに見えます。同じ種族の陣営は形を共有し、色合いだけを変えます。CrownとLeague of Gears、Sun Court、Moon Sentinels、Ancient Grove、Bone Legionと、The Corruptedです。

建物はダメージも見せます。HPが60%未満になると煙を上げ、30%未満になると燃え、城は炎に包まれて崩れ落ちます。小さな工夫ですが、HPバーを一度も見ずに攻城戦を読み取れます。

音
ゲームにはサウンドトラックができました。メニュー用の曲が1つ、戦闘用の曲がいくつかあり、滑らかなクロスフェードで切り替わります(1曲だけにしたい場合は設定があります)。戦場では、剣、弓、呪文にそれぞれ独自の音があり、門や扉がきしみ、採掘の音が響き、森や海には環境音があります。人間とモンスターは声を上げて倒れ、城が攻撃されていることを知らせるヘラルドが、今では話すようになりました。字幕は、話している内容と一致しています。
速い行進
アリーナを横切るのに時間がかかりすぎていました。ゲーム全体の時計を速めてみたところ、うまくはいきました。しかし、戦闘の感触も変わってしまい、すでに調整済みだったバランスの数値も動いてしまいました。そこで元に戻し、歩くことだけを速くしました。部隊とワーカーは1.5倍速く動き、攻撃、出現、時計はそのままです。波と波の間の待ち時間は短くなり、バランスはそのまま保たれます。
同期ずれの痕跡
オンラインでは、試合が同期ずれを起こすと、「リプレイを保存」がオフでも、両方のプレイヤーが保存されたリプレイを受け取るようになりました。両側からの2つのリプレイは、命令が食い違っているのか、それともシミュレーションがどこでずれたのかを示します。残っているわずかなケースを見つけ出すための方法です。
— Castle Arenaチーム





