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2026年10月6日

新面孔,新城墙,新声音

ART文章 #12
部队画廊:各阵营的新模型并排展示
部队画廊:各阵营的新模型并排展示

有一段时间,军队的外观还停留在初稿阶段:模型借用自同一种风格,战场几乎没有声音。这两天的工作就是为了改变这一点,同时不触碰规则。

面孔

每个模型现在由一个网格加一种风格组成。三个精灵阵营共享同一套模型,靠服装来区分:太阳王庭、月之哨兵和远古林地(后者还有熊萨满和骑熊者)。王冠、齿轮联盟以及三种部落骑兵都获得了新模型;蜘蛛则只用一个网格,配四种皮肤,因此黑蛛、巨蛛、产卵母蛛和森林蜘蛛是一个家族。

部队画廊:每个阵营的新模型并排展示
部队画廊:每个阵营的新模型并排展示

让一个新模型行走、战斗和死亡,只完成了一半工作。每个模型包都附带自己的动画片段,因此每个模型都使用它自带的动画:没有出兵动画的生物会直接开始行走,而不是停顿片刻。

城墙

人类、精灵、兽人和亡灵现在都有自己的 3D 建筑,建筑的等级跟随升级链变化:第一级看起来朴素,最后一级则显得气派。同一种族的阵营共享形状,但会改变色调:王冠与齿轮联盟、太阳王庭、月之哨兵与远古林地、白骨军团与腐化者,各自如此。

亡灵基地,拥有自己的 3D 建筑与阵营色调
亡灵基地,拥有自己的 3D 建筑与阵营色调

建筑还会显示损伤。生命值低于 60% 时冒烟,低于 30% 时燃烧,城堡则会陷入火海。这是一个小细节,但它让你无需看任何一个生命条,就能读懂一场攻城战的局势。

太阳王庭的基地,黄昏时分,草原骑兵正在赶来
太阳王庭的基地,黄昏时分,草原骑兵正在赶来

声音

游戏现在有了配乐:菜单一首曲目,战斗则有几首,它们会以平滑的淡入淡出轮换播放(如果你更想保持单一曲目,也有相应设置)。在战场上,剑、弓和法术都有各自的声音;大门和门扉会发出吱呀声,采矿会叮当作响,森林与海洋则有各自的环境音。人类和怪物阵亡时会发出声音,负责警告城堡正遭受攻击的传令官现在也会开口说话。字幕仍与所说的内容一致。

更快的行军

穿越竞技场的路程太慢了。我们试过加快整个时钟,效果确实不错,但它也改变了战斗的手感,并打乱了我们已经调好的平衡数值。因此我们撤销了这一改动,只加快了行走:部队和工人以 1.5 倍速度移动,而攻击、出兵和时钟保持不变。波次之间的等待时间因此缩短,平衡性则保持原样。

为不同步留下的踪迹

在在线方面,当一场对局出现不同步时,即使关闭了"保存录像",双方玩家现在也都会得到一份保存的录像。两份录像,各来自一方,可以显示指令是否有所不同,或者模拟在何处开始偏离。这是我们找出剩下少数几个问题的途径。

— Castle Arena 团队