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개발 일지

2026년 10월 30일

클릭하는 습관 버리기

DESIGN글 #5
이 병력 중 어느 것도 명령을 받지 않았습니다. Dune Canyon의 전투
이 병력 중 어느 것도 명령을 받지 않았습니다. Dune Canyon의 전투

Castle Arena는 새 플레이어에게 한 가지를 잊어 달라고 부탁합니다. 대부분의 전략 게임은 병사를 클릭하는 법을 가르치지만, 여기서는 그런 일이 한 번도 일어나지 않습니다.

이것을 텍스트 상자로 설명해 봐야 소용없으니, 아예 시도하지 않았습니다.

정성껏 차린 진짜 대전

훈련은 짧은 수업 다섯 개와 실력 확인 전투 하나로 이루어지며, 모두 진짜 대전입니다. 일반 대전과 같은 병력, 건물, 경제, AI를 씁니다. 미리 짜인 대본은 없습니다. 바뀌는 것은 판이 시작할 때의 배치입니다. 각 진영이 쓸 수 있는 건물, 가진 골드, 이미 세워진 것, 각 성의 체력이 달라집니다. 수업은 말판의 말을 가지런히 놓아서 한 가지 아이디어가 다른 모든 것보다 무겁게 느껴지도록 할 뿐입니다.

수업 핵심 아이디어 테스트가 보여 준 것
1. 성이 여러분을 위해 싸웁니다 건물이 여러분의 군대를 만든다 첫 병력은 약 17초 무렵 나오고, 첫 전투는 1분 무렵 시작
2. 반격 Light 방어에는 Pierce 공격 Barracks를 고수하면 교환이 나쁩니다. 약 95번 처치하고 265번 잃음. Archery Range로 바꾸면 승리
3. 수익을 내는 골드 놀고 있는 골드는 실수 투자한 쪽 6판 중 6승, 아껴 둔 쪽 6판 중 1승
4. 웨이브의 타이밍 같은 구조라도 2명 또는 10명을 쓰러뜨림 언제 쓰느냐에 달려 있음
5. 진화하기 황금 화살표를 찾으세요 진화한 적 없는 쪽 6판 중 4승, 진화한 쪽 6판 중 6승
실력 확인 전투 모든 것을 한데 모아, 도움은 거의 없이 일반 규칙, 쉬움 난이도 AI, 20분 제한

2장의 놀고 있는 골드 테스트를 기억하시나요? 이 테스트는 3번 수업을 만들던 중에 태어났습니다.

깨지면 알려 주는 수업

모든 수업에는 여유 있게 이기는 '제대로 된' 방법이 있고, 순진한 방법은 고전하거나 집니다. 이것을 자동 플레이어로 측정했고, 측정치가 자동 테스트가 되었습니다. 밸런스 변경이 수업을 깨뜨리면, 예를 들어 올바른 상성 대응이 더 이상 승리를 앞당기지 않으면, 테스트는 즉시 실패합니다.

실제로 이런 일이 있었습니다. 4장에서 인내의 경로가 근접 병력을 더 강하게 만들자, 수업 하나가 즉시 깨졌고, 그 수업의 적 캠프를 여섯 개에서 다섯 개로 줄여야 했습니다.

필요할 때 더 많이 말하는 힌트

힌트는 한 번에 하나씩, 아이콘과 짧은 한 줄과 함께 나타납니다. 닫을 수 있고, 같은 힌트가 반복되지 않습니다. 도움은 수업이 진행될수록 줄어듭니다. 첫 수업에서는 단계별로 안내하고, 실력 확인 전투에서는 거의 말이 없습니다.

하지만 도움의 수준이 고정되어 있지는 않습니다. 힘들어하면 힌트가 한 단계 올라갑니다. 잘하고 있으면 내려갑니다. "힘들다"에도 기준이 있습니다. 30초 안에 성 체력이 8% 넘게 줄었거나, 교환 비율이 여러분에게 1.6 대 1로 불리하거나, 골드가 쌓이고 있거나, 공격이 90% 미만의 피해만 주고 있는 경우입니다.

상성 힌트는 작은 사다리와 같습니다. 먼저 Light 적에게는 공격이 70%의 피해만 준다고 알리고, 여러분 건물의 배지를 가리킵니다. 30초가 지나도 바뀌지 않으면, Pierce가 Light에게 175%의 피해를 준다고 말하고 알맞은 카드에 ✓ 표시를 켭니다.

여러분이 상성을 갖추면, 힌트는 입을 다뭅니다.

플레이테스트에서 찾은 것들

수업을 실제로 플레이해 보자 어떤 테스트도 잡아내지 못했을 문제들이 드러났습니다. 수업 패널이 지도 위 클릭을 삼켜 버렸습니다. 황혼 수업은 너무 어두워서 전투를 읽을 수 없었습니다. 웨이브 전체를 날려 버린 구조가 게임에서 "낭비"로 표시되었습니다. 모두 고쳤습니다.

또한 훈련을 관문으로 만들지 않기로 했습니다. 싱글 플레이에서는 처음 하는 사람이 먼저 훈련으로 가게 되지만, "기본은 알고 있어요" 버튼으로 바로 전투에 들어갈 수 있습니다. 온라인에서는 훈련이 그저 추천일 뿐입니다. 방금 초대를 수락한 친구는 바로 플레이할 수 있어야 합니다.

아직 가르치지 못한 것

아직 수업이 없는 것들도 있습니다. 건물을 어디에 배치할지, 특수 건물과 전설 건물, 특전이 그렇습니다. 4장의 더 빡빡해진 경제 때문에 일부 수업은 리듬을 잃었고, 진영을 재조정할 때 함께 다시 만들 예정입니다. 수업은 정성껏 차린 말판입니다. 규칙이 바뀌면 말도 다시 놓아야 합니다.

하지만 혼자 배우는 것은 절반일 뿐입니다. 줄다리기는 밧줄 반대편에 사람이 있을 때 더 재미있습니다.

— 팀 일동