소식소식

개발 일지

2026년 10월 30일

지금 어디에 있는가

PROGRESS글 #10
Murky Swamp의 안개. 가야 할 길이 아직 많이 남아 있습니다
Murky Swamp의 안개. 가야 할 길이 아직 많이 남아 있습니다

첫 장에서 저희는 둘이었고, 추억의 목록과 꿈 하나를 가지고 있었습니다. 저희 게임을 Steam에 올리는 꿈입니다. 둘 중 누구도 그림을 그리지 못했고, 저희는 빈 캔버스 앞에 있었습니다.

오늘은 게임이 네 개이고, 그들이 나눠 쓰는 엔진 하나, 그리고 숫자가 머무는 조리대 하나가 있습니다. 이 장은 첫 번째 부분의 계산을 마무리합니다. 확인할 수 있는 것과, 이름을 붙여 말씀드리는 미결 사항을 함께 정리합니다.

각 게임이 가진 것

10월 25일 기준으로, 각 프로젝트에서 직접 센 수치입니다:

게임 지금 가진 것
Castle Arena 진영 14개, 아레나 15개, 언어 7개, 맵 편집기, 게임 모드 옵션 48개
Castle Survivors 무기 90개, 진화 97개, 적 36종, 보스 9종, 세계 17개, 언어 5개
Line Tower 원작 맵 규칙 전체, 건설자 최대 12명, 성운 하늘 4개
Custom Hero Survival 원작 맵의 능력 122개와 상점 11개
Kastle, 엔진 생물 164종(스킨 705개), 효과 235개, 배경 모델 1,115개

남은 것, 이름으로

잘된 것만 보여 주는 devlog는 광고 전단입니다. 그래서 나머지도 말씀드리겠습니다:

  • Castle Arena. 4장의 새 경제, AI, 필드는 코드에 있지만, 진영은 그 위에서 다시 맞춰야 하고, 리듬을 잃은 훈련 수업도 다시 만들어야 합니다. 모든 것은 한 번의 버전으로 함께 나갑니다. 그 뒤에 Steam 페이지가 옵니다.
  • Castle Survivors. 지금은 테스트 빌드 단계입니다. 이제 남은 것은 테스터만 보여 줄 수 있는 것들입니다.
  • Line Tower. 규칙은 완성되었지만, 이름, 아트, 소리, 텍스트는 아직 임시입니다. 게임만의 세계관이 다음 단계입니다.
  • Custom Hero Survival. 게임 테스트에 쓴 봇 대전 긴 시나리오 열한 개 중 세 개는 아직 끝까지 가지 못합니다. 그리고 MODERN 단계는 CLASSIC 위에서 계속 자라고 있습니다.
  • Kastle. 게임들은 아직 엔진의 것 대신 자기 명령과 능력을 씁니다.

그럼, 비법 소스는?

3장에서 세상은 더 살아 있어졌지만 비법 소스가 빠져 있었습니다. 지금도 빠져 있습니다. 못 알아챈 척하기보다는 그렇다고 말씀드리는 편이 낫습니다.

이 길이 가르쳐 준 것

이 이야기의 첫 번째 부분을 몇 줄로 줄인다면 이렇습니다:

  • 누가 그림을 그렸는지 말하세요. 아티스트의 작업을 쓰면서 누가 만들었는지 밝히는 것, 그것이 만드는 사람을 존중하는 저희의 방식입니다.
  • 바꾸기 전에 재세요. 감은 많은 것을 찾아내지만, 팔백 번째 대전에서야 드러나는 문제도 있습니다.
  • 플레이하며 가르치세요. 텍스트 상자로 게임을 배우는 사람은 없습니다.
  • 같은 것을 두 번 쓰지 마세요. 게임 네 개를 둘이서 감당할 수 있는 이유는, 그들에게 공통된 것이 한 곳에 모여 있기 때문입니다.

Steam까지 얼마나 가까운가

그 어느 때보다 가깝지만, 아직 도착하지는 않았습니다. Castle Survivors는 이미 자체 Steam 테스트 빌드를 만들 수 있습니다. Castle Arena는 재조정이 끝난 뒤 Steam 페이지를 엽니다. Line Tower와 Custom Hero Survival에게 다음 단계는 테스트 빌드입니다.

네 게임 모두에게 이제 필요한 것은 같습니다. 게임을 플레이하는 사람들의 손에 올려놓는 것입니다. 이제부터 이 devlog는 평소의 리듬으로 돌아갑니다. 주제마다 한 편씩, 이제는 주제로 삼을 게임이 네 개입니다.

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다. 밤늦게까지 게임을 하던 밤들부터 함께해 주셔서요.

— 팀 일동