지금 어디에 있는가

첫 장에서 저희는 둘이었고, 추억의 목록과 꿈 하나를 가지고 있었습니다. 저희 게임을 Steam에 올리는 꿈입니다. 둘 중 누구도 그림을 그리지 못했고, 저희는 빈 캔버스 앞에 있었습니다.
오늘은 게임이 네 개이고, 그들이 나눠 쓰는 엔진 하나, 그리고 숫자가 머무는 조리대 하나가 있습니다. 이 장은 첫 번째 부분의 계산을 마무리합니다. 확인할 수 있는 것과, 이름을 붙여 말씀드리는 미결 사항을 함께 정리합니다.
각 게임이 가진 것
10월 25일 기준으로, 각 프로젝트에서 직접 센 수치입니다:
| 게임 | 지금 가진 것 |
|---|---|
| Castle Arena | 진영 14개, 아레나 15개, 언어 7개, 맵 편집기, 게임 모드 옵션 48개 |
| Castle Survivors | 무기 90개, 진화 97개, 적 36종, 보스 9종, 세계 17개, 언어 5개 |
| Line Tower | 원작 맵 규칙 전체, 건설자 최대 12명, 성운 하늘 4개 |
| Custom Hero Survival | 원작 맵의 능력 122개와 상점 11개 |
| Kastle, 엔진 | 생물 164종(스킨 705개), 효과 235개, 배경 모델 1,115개 |
남은 것, 이름으로
잘된 것만 보여 주는 devlog는 광고 전단입니다. 그래서 나머지도 말씀드리겠습니다:
- Castle Arena. 4장의 새 경제, AI, 필드는 코드에 있지만, 진영은 그 위에서 다시 맞춰야 하고, 리듬을 잃은 훈련 수업도 다시 만들어야 합니다. 모든 것은 한 번의 버전으로 함께 나갑니다. 그 뒤에 Steam 페이지가 옵니다.
- Castle Survivors. 지금은 테스트 빌드 단계입니다. 이제 남은 것은 테스터만 보여 줄 수 있는 것들입니다.
- Line Tower. 규칙은 완성되었지만, 이름, 아트, 소리, 텍스트는 아직 임시입니다. 게임만의 세계관이 다음 단계입니다.
- Custom Hero Survival. 게임 테스트에 쓴 봇 대전 긴 시나리오 열한 개 중 세 개는 아직 끝까지 가지 못합니다. 그리고 MODERN 단계는 CLASSIC 위에서 계속 자라고 있습니다.
- Kastle. 게임들은 아직 엔진의 것 대신 자기 명령과 능력을 씁니다.
그럼, 비법 소스는?
3장에서 세상은 더 살아 있어졌지만 비법 소스가 빠져 있었습니다. 지금도 빠져 있습니다. 못 알아챈 척하기보다는 그렇다고 말씀드리는 편이 낫습니다.
이 길이 가르쳐 준 것
이 이야기의 첫 번째 부분을 몇 줄로 줄인다면 이렇습니다:
- 누가 그림을 그렸는지 말하세요. 아티스트의 작업을 쓰면서 누가 만들었는지 밝히는 것, 그것이 만드는 사람을 존중하는 저희의 방식입니다.
- 바꾸기 전에 재세요. 감은 많은 것을 찾아내지만, 팔백 번째 대전에서야 드러나는 문제도 있습니다.
- 플레이하며 가르치세요. 텍스트 상자로 게임을 배우는 사람은 없습니다.
- 같은 것을 두 번 쓰지 마세요. 게임 네 개를 둘이서 감당할 수 있는 이유는, 그들에게 공통된 것이 한 곳에 모여 있기 때문입니다.
Steam까지 얼마나 가까운가
그 어느 때보다 가깝지만, 아직 도착하지는 않았습니다. Castle Survivors는 이미 자체 Steam 테스트 빌드를 만들 수 있습니다. Castle Arena는 재조정이 끝난 뒤 Steam 페이지를 엽니다. Line Tower와 Custom Hero Survival에게 다음 단계는 테스트 빌드입니다.
네 게임 모두에게 이제 필요한 것은 같습니다. 게임을 플레이하는 사람들의 손에 올려놓는 것입니다. 이제부터 이 devlog는 평소의 리듬으로 돌아갑니다. 주제마다 한 편씩, 이제는 주제로 삼을 게임이 네 개입니다.
여기까지 읽어 주셔서 감사합니다. 밤늦게까지 게임을 하던 밤들부터 함께해 주셔서요.
— 팀 일동





