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撰写 Castle Arena 相关报道所需的一切:基本信息、介绍文字、截图、标志和美术作品。报道游戏时可自由使用。
Castle Arena 是一款拉锯战策略游戏,你从不指挥一个士兵:你负责建造,军队会自行行军和作战。十四个阵营,六个竞技场,以及从 1v1 对决到 4v4 的线上对战。
Castle Arena 是一款关于决策而非点击的策略游戏。每一方都有一座城堡、一片领地和一名工人。你建造建筑,每座建筑都会按自己的节奏训练自己的部队。它们沿着环绕战场中央树林的路线行进,并与遇到的一切交战。你的任务是选择建造什么、何时升级、把黄金花在哪里,以及何时发动你整局唯一的救援,它会消灭大范围内的所有敌方部队。
每种攻击类型都会对某些护甲有效,对另一些则较弱,因此战斗的胜负取决于你读懂战场,并在正确的时机用正确的建筑应对。十四个阵营各自带来自己的建筑、部队、升级路线和技能,六个竞技场则带来天气、风暴、昼夜交替。
可以单人对战 AI,也可以在简短的训练中边玩边学;也可以通过 Steam 进行线上对战:对决、最多 4v4 的团队对战(最多八名玩家)、观战者、再战和断线重连。每场对局都会保存为录像,并自动挑选精彩时刻。
Castle Arena 是一款独立游戏,为热爱策略、却更愿意思考而非与鼠标赛跑的人而制作。它最初的设计笔记写于 2026 年 10 月,此后迅速成长:从战斗本身,到十四个阵营、训练、线上对决,再到最多 4v4 的团队对战,并在任何平衡数值改变之前,就已进行了数千场 AI 对 AI 的对局。开发过程是公开的:每个决定、测试和失误都记录在开发日志中。
原始分辨率文件,直接取自游戏。截图来自真实对局,未经修饰。
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