更新于 2026年10月25日

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2026年10月25日

一个月的开发,九篇文章

开发日志已经两周没有更新,原因就在其中:工作室的规模扩大了。在 10 月 2 日至 25 日之间,Castle Arena 新增了地图编辑器、第 15 个竞技场、来自新资料包的部队、受 Dota 2 和 TFT 启发的 HUD 风格,并且 Castle Fight 的规则也改为从地图脚本中读取。它还诞生了三款姊妹游戏:Castle Survivors、Line Tower 和 Custom Hero Survival,以及服务于这四款游戏的引擎 Kastle,还有存放每款游戏数据的工作台 Kastle Studio。

这个系列共九篇文章,开篇是一个月,四款游戏,一个引擎,并附有其余八篇的导览。Castle Arena 中新加入的内容目前都还不是正式版本:所有内容将在重新平衡之后一并发布。

— 团队

2026年10月6日

全新模型、新音乐与更快的行军

两天的工作,专注于游戏的外观与声音:

  • 全新的 3D 模型:王冠、齿轮联盟、草原部落骑兵、三个精灵阵营以及蜘蛛,并且为人类、精灵、兽人和亡灵提供了全新的建筑。建筑现在会在受损时冒烟、燃烧。
  • **音乐与声音:**全新的菜单和战斗曲目,以平滑的渐变轮换播放;武器与法术音效、森林与海洋环境音、死亡音效,以及一位会说话的传令官。
  • **更快的行军:**部队和工人的移动速度提高了 1.5 倍,但不影响战斗,因此每个阵营的平衡保持不变。
  • 单人对局现在可以保存,并在之后继续进行。

完整列表见更新日志。

— Castle Arena 团队

2026年10月4日

对战 AI 的锦标赛:举起奖杯

主菜单现在有了锦标赛:一场 4 人或 8 人的淘汰赛,参赛者包括你和 AI,每人使用不同的阵营。赢下四分之一决赛、半决赛和决赛,即可举起奖杯。

运作方式

  • 你参与的每一场对决都是真实对局,采用 BO1 或 BO3 赛制,AI 等级和竞技场由你选择。
  • 你不参与的对决由 AI 当场决出:你无需等待。
  • 如果你被淘汰,可以观看下一场对决直播,或者模拟剩余的锦标赛。
  • 锦标赛会被保存:关闭游戏后,之后可以从你停下的地方继续。

还新增了一个加载卡片:对局开始时,屏幕会显示竞技场、你所选阵营中某个部队的一句台词,以及一条提示。完整列表见更新日志。

— Castle Arena 团队

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