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ウェーブと同期
各建物は独自のサイクルで部隊を送り出します(選択中の建物の出現バーです)。同期(Sync、S を押してから親をクリック。親のタイマーは同じか、より長いもの)は、子の出現を親と一緒にします。部隊はひとつのウェーブとして出てきます。一時停止(A)はバーを凍らせ、手動でタイミングを計れるようにします。旗(F、または建物のそばで右クリック)は、部隊がどちら側に出現するかを選びます。檻の中でも同じです。
出現サイクル
どの部隊の建物も、独自の出現時間を持ちます。選択すると、そのバーが満ちていくのが見えます。満ちると部隊が生まれます。新しい建物は、サイクルの半分で最初の部隊を送り出します。選択パネルには、次の部隊がいつ出るか、建物が同期されているか一時停止中かも表示されます。
建物はそれぞれ独自の時計で動いているため、放っておくと部隊は数体ずつ出てきます。複数の建物が同時に送り出すと、それがウェーブです。
同期
- 同期させたい建物(子)を選択します。
- S を押します。
- 親をクリックします。同じか長い出現時間を持つ、別の部隊の建物です。
これ以降、子は親と一緒に出現します。知っておくと良いことがあります。
- 同期すると、子の出現バーと出現旗がリセットされます。
- 親の方が遅い場合、子は親の遅い時計で訓練するようになるため、部隊の総数は減ります。それがウェーブの代償です。
- 同じ親に複数の建物を同期させられます。同期済みの建物に同期させると、その同期グループの先頭につながります。
- 取り消すには、S を押してから建物自身をクリックします。
- 親が破壊されると、子は自分の本来のサイクルに戻ります。
- 親がアップグレード中は、同期グループ全体の生産が一時停止します。
同期はオプションです。トレーニングでは、これを必須ではなく道具として紹介しています。敵が同期させて部隊を一斉に送ってくるように、自分の部隊も同時に届かせたいときに使いましょう。
生産の一時停止
A で建物の生産をオンオフします。オフの間は出現バーが凍ります。これが建物を手動で揃える方法です。先行している建物を止め、ちょうど良いタイミングで再開しましょう。
敵のウェーブを読む
敵が同期すると、部隊は安定した細流ではなく、群れになって到着します。自陣へ向かう大きな群れこそ、救出(Rescue)が使われるべき場面です。ウェーブのタイミングのレッスンはこう言います。部隊は周期的に出て、波として到着する。同じ救出が、タイミング次第で2体にも10体にも値する。
出現旗
自分の建物を選択した状態で F を押す(またはその隣の地面を右クリック)と、部隊を出したい場所をクリックします。建物は、その周りで最も近い空きタイルを使います。建物自身をクリックすると自動に戻ります。旗は、檻を意図的に満たす方法です。ショップ、パーク、檻を参照してください。



