
ニュースゲームガイド
ゲームガイド

救出(Rescue)
G:作業員が射程に入り、救出(Rescue)が大きな範囲内の敵部隊をすべて倒します。試合につき1回だけです。誰にも当たらなかった場合は、3分のクールダウンの後に戻ってきます。自陣の城の近くにある大きな波のために取っておくのが最善です。制限時間が切れたとき、温存された救出が試合を決めます。
発動の仕方
G を押し、範囲をクリックします。リングが、どこに当たるかを示します。作業員は今立っている場所から中距離で発動し、十分近づくまで歩きます。ただし、領地の外へは決して出ないので、自陣から遠すぎる場所は射程外です。右クリックでキャンセルできます。HUD には、救出が準備完了か、クールダウン中か、使用済みかが表示されます。
当たるもの
- リングの内側にいる敵部隊はすべて、即座に倒れます。飛行部隊も含め、誰も再び立ち上がりません。
- 倒した各部隊の報奨金を受け取ります。
- 建物と城は影響を受けません。
安全策
救出が誰にも当たらなかった場合、失われたわけではありません。3分のクールダウンの後に戻ってきます。たった1体でも倒せば、それは使い切られます。
いつ使うか
トレーニングの「ウェーブのタイミング」レッスンは、こう要約しています。部隊は周期的に出て、波として到着する。同じ救出が、タイミング次第で2体にも10体にも値する。
- 自陣の拠点で大きな波を待つ。 範囲内の波が大きいほど、価値が高くなります。トレーニングでは、敵部隊が城の近くに6体以上集まると警告が出ます。これは良い目安です。
- 少数の群れに使わない。 1体か2体のために救出を使うと、大きな波で使った方がずっと価値があったはずです。
- 群衆の中心を狙う。 リングの中のものはすべて倒れるので、敵が最も密集している場所を狙いましょう。
温存すること自体が戦略
制限時間が来ると、救出を多く残している側が勝ちます。救出の数が同じ場合にだけ、判定は収入に移ります。つまり救出は、非常ボタンであると同時に、スコアボード上の一点でもあるのです。相手が使い切ったのにあなたがまだ使っていないなら、時間はあなたの味方です。逆もまったく同じです。最初の試合のヒントもはっきり言っています。城の近くの侵攻を一掃するために救出を温存しなさい。時間切れのとき、それは得点になるのですから。
結果画面は、取引の両側を記録します。Rescue kills(救出での撃破数)と Rescues left(残っている救出)です。さらに、一度の救出で15体を倒すと得られる実績もあります。
チーム戦では
各プレイヤーが自分の救出を持ち、制限時間には残りの救出が合計で多いチームが勝ちます。一人が発動すると、味方の救出には2秒のクールダウンが付き、同じ攻めに二つの救出が同時に落ちることはありません。
一部のゲームモードでは救出そのものがなくなります。その場合、制限時間には収入だけで決まります。



