Castle Survivors:一座城堡、一座岛屿与九十件武器

Castle Survivors 是一款同类型的生存与塔防游戏:一座城堡位于岛屿中央,大军从四面八方涉水而来,而你没有任何自己的部队。城堡会自动发射你购买的每一件武器。你的角色是商店:每个 30 秒的回合,你都要选择购买什么,选择会不断叠加,直到城堡变成荒谬的战争机器。规则沿用《魔兽争霸III》地图《Tower Survivors》1.91:每回合 30 秒,每回合 +5 收入,每回合商店补货,刷新花费 100 + 100,通关与最终 Boss 位于 60:00,护甲亲和翻倍,以及前四名排名。
第一天
10 月 6 日,这款游戏从无到有,开始运行。它的基础与 Castle Arena 相同:一个无头模拟,每秒 30 步,使用带种子的随机数,因此在任何电脑上结果都一致。测试会验证这一点。在此之上,同样是第一天,我们完成了岛屿竞技场(固定镜头,敌人从 360 度方向涌来)、仿照经典即时战略游戏的 HUD、一个开发者面板、30 件武器、Windows 打包版、菜单,以及在开局 30 秒准备时间前选择防御塔与专精的界面。还有多人模式:Steam 大厅、玩家之间的直连,以及单人游玩时的 AI 对手。
岛屿
岛屿是真实的地形:海岸线、起伏的地势、一座池塘、若干小岛,以及一片知道自己水深的海。单位会贴着地面移动,涉水时会留下水纹,地面特效也会覆盖在起伏的地形之上。场景在新的地形上重新布置:树林、地标、海岸与一处渔港小湾,树木比以前少,以保持战场开阔。天空变成了一个穹顶,有太阳、月亮、星星、云和天气,还有稀有事件,镜头可以倾斜至地平线,让你看到它。游戏有昼夜交替、夜间灯光与野生动物。
城堡会随你一同成长。 它由一套中世纪六边形资源包的组件拼装而成:随等级成长,每购买一件武器就增加一个组件,并会显示它所受的损伤。城堡变得更大了,有城墙、塔楼与大门,从第 1 级起就能填满广场。
九十件武器,逐一打磨
武器和升级都与地图的参考数据库逐一核对:目前共有 90 件武器(另有 3 件可解锁)、97 项升级、36 种敌人、9 个 Boss、15 个攻击包、28 项塔防挑战、11 项解锁挑战和 29 项成就。数据库中的每项能力都有自己的视觉效果,每件武器都有其标志性的表现,命中效果则使用从一个资源包移植来的风格化特效。1.91 的出兵系统逐行移植,敌人使用地图对象编辑器中的数值,经济完全 1:1 还原,护甲与攻击类型以及随机目标的规则都遵循原版。敌人的外观会按时代变化,素材来自三个生物资源包。
图鉴展示了这一切:每件武器都有一段循环播放的动画预览,它是从上方俯视绘制的真实微型模拟;敌人与 Boss 有肖像和实时 3D 查看器;额外的武器则以锁定或解锁状态显示。
Boss,以及游戏周边
Boss 都有机制:每个 Boss 有一到三种机制,在重击之前会有预兆(眩晕可以打断它),并且在承受爆发伤害时会出现硬直。围绕它们,还搭建了元游戏的基础:挑战、解锁、外观、每日围城、排行榜,以及合作模式,在合作中多位城主的岛屿通过同一套对局协议相连,并提供岛屿总览和观战者。在合作模式中,敌潮随之温和增长:每多一位城主,压力和 Boss 生命值增加 10%。叠加的加成会递减,因此后期不会滚雪球。
以上全部在 10 月 6 日和 7 日这两天完成。接下来的事,即十七个世界与通往 Steam 之路,写在下一篇中。
— 团队





