2026年10月25日
现状:十月的数字与接下来的计划

本系列始于一个月、四款游戏与一个引擎。这篇文章为它收尾,附上可以核对的数字,并列出待办事项。
本月数字
10 月 2 日至 25 日的提交数,按仓库统计:
- Castle Arena: 149 次,自 10 月 2 日起。
- Castle Survivors: 188 次,自 10 月 6 日起。
- Custom Hero Survival: 95 次,自 10 月 10 日起。
- Line Tower: 33 次,自 10 月 9 日起。
- Kastle: 116 次,自 10 月 9 日起。
合计约 580 次。它们包含的内容:
- Castle Arena: 14 个阵营,15 个竞技场,7 种语言,一个地图编辑器,模式编辑器中的 48 项选项。
- Castle Survivors: 90 件武器加 3 件额外武器,97 项升级,36 种敌人,9 个 Boss,17 个世界,28 项塔防挑战,29 项成就,5 种语言。
- Custom Hero Survival: 122 项能力(共 122 项),11 家商店,1085 个测试,分布在 49 个文件中。
- Line Tower: 完整的 12.1b 规则集,最多 12 名建造者,4 种星云天空与深空。
- Kastle: 164 种生物(705 种皮肤),235 种特效,1115 个场景模型,22 个世界,74 种音效,948 个测试,4 种语言。
待办事项,逐项列出
- Castle Arena。 新的经济、AI 与战场已经进入代码,但建立在它们之上的阵营重新平衡,以及失去节奏的训练课程还没有完成。这一切将一同发布,在一个版本中交付。之后是 Steam 页面。
- Castle Survivors。 目前处于测试版状态。剩下的,是只有测试者才能展现的部分。
- Line Tower。 名字、美术、声音与文本仍属临时;它自己的世界观是下一步。
- Custom Hero Survival。 在十一个浸泡场景中,有三个使用加强版机器人的场景无法完成对局;而 MODERN 仍在持续扩展,超越 CLASSIC。
- Kastle。 各款游戏仍然使用自己的指令和能力;采用引擎的版本,才能让每款游戏淘汰自己的脚本。在 Worker 中运行的模拟,需等待真实游戏在高峰期测得其步进时间后再决定。Studio 目前只能通过环境变量来指定游戏的模组文件夹。
- 基础设施。 仓库为私有,CI 分钟数需计费,因此性能门禁在本机运行,而不是在云端;每一次 CI 运行在花费之前都要经过权衡。
我们这个月的工作方式
这个月的节奏来自于同时在多条战线上推进,每条战线在开始前都写好了"完成"的定义,也来自于先测量再改动:成千上万场 AI 对 AI 对局,让同一场对局运行两次的确定性测试,以及拒绝任何会让两台电脑产生分歧的代码的检查工具。CI 出了问题时,我们会把原因追查到底,即使罪魁祸首是一台没有 GPU 的服务器上的 GPU 看门狗。
接下来
Castle Arena 的顺序自第 13 篇以来没有变化:重新校准阵营,重做课程,在实验室中运行完整的测试组合,然后一次性发布全部内容。其他三款游戏,则是把测试版交到真正玩游戏的人手中。而这份日志也将回到它的正常节奏,每篇只讲一个主题,只是现在可供选择的主题来自四款游戏。
感谢你读到这里。
— 团队





