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开发日志

2026年10月25日

一个月,四款游戏,一个引擎

VISION文章 #15
Kastle Skirmish,引擎的示例游戏:两座城堡与最初的部队
Kastle Skirmish,引擎的示例游戏:两座城堡与最初的部队

上一篇日志发布于 10 月 8 日,此后工作室一直没有停下,而且规模变大了。Castle Arena 仍然是为这个网站命名的那款游戏,但如今它与另外三款游戏,以及一个为这四款游戏服务的引擎共用同一张工作台。这一系列文章记录的是整整一个月,即 10 月 2 日至 25 日的日志,并按游戏逐一讲述。

四款游戏

它们全部来自同一个源头:我们多年来玩过的《魔兽争霸III》自定义地图。每一款都是对其中某张地图的忠实重建,保留了原作的规则与数值,并作为独立游戏在 Steam 上发布,其中不含任何暴雪素材。

  • Castle Arena(自 10 月 2 日起)。Castle Fight 式的拉锯战:你建造,建筑自行训练部队,部队向前推进。本开发日志第 14 篇之前所讲的一切,以及之后发生的事情,都属于它。
  • Castle Survivors(自 10 月 6 日起)。一座位于岛屿上的城堡,大军从四面八方涉水而来,城堡会自动发射你购买的每一件武器。它是对《Tower Survivors》1.91 的重建。
  • Line Tower(自 10 月 9 日起)。即 Line Tower Wars:每位建造者守住一条路线,用防御塔为它布置迷宫,并把小兵送进邻居的路线。最多可容纳十二名玩家。
  • Custom Hero Survival(自 10 月 10 日起)。你通过购买能力来打造自己的英雄,并在一关又一关的小兵中存活下来。它是对 Custom Hero Survival Z2.6 的重建。

以及引擎

前三款游戏最初都是从零开始的,几天之内就很清楚,我们是在把同样的东西写三遍:3D 世界及其特效、生物、声音、HUD 与菜单、Steam、存档,以及帧同步多人系统。10 月 9 日,这一核心从 Castle Survivors 中分离出来,成为了工作室的引擎 Kastle。Line Tower 是第一款基于它构建的游戏,Custom Hero Survival 紧随其后,而 Castle Survivors 现在也用它来绘制画面。Castle Arena 保留了自己的代码,但已经能与引擎附带的工具 Kastle Studio 对接,每款游戏的数值都可以在那里统一查看和调整。

系列地图

  1. Castle Arena:地图编辑器、第 15 个竞技场与竞技场 HUD
  2. Castle Survivors:一座城堡、一座岛屿与九十件武器
  3. Castle Survivors:十七个世界、合作模式与通往 Steam 之路
  4. Line Tower:孕育引擎的迷宫
  5. Custom Hero Survival:122 项能力、一本账本与一间酒馆
  6. Kastle:四款游戏共享的引擎
  7. Kastle Studio:数值所在的工作台
  8. 现状:本月的数字与接下来的计划

目前,这四款游戏的开发日志都保存在 Castle Arena 的网站上。如果它们将来有了属于自己的家,我们会在这里说明。

— 团队