Custom Hero Survival: 122の能力、帳簿、酒場

Custom Hero Survivalでは、出来合いの英雄を選びません。体を選び、11のショップで木材を使って能力を買い、それぞれを20レベルまで上げて、自分の望む英雄を作ります。そして、アリーナでレベルごとに続くクリーパーを生き延びます。レベルの間には30秒の買い物時間があり、最後にはPvPのラウンドがあり、賭けとBattle RoyalとEliminationがあります。参照元はマップCustom Hero Survival Z2.6 M9.8.17です。このゲームの最初の段階であるCLASSICは、現代化される前の、ルール、数値、癖をそのまま残したマップです。
帳簿
ここでの方法は、他のゲームより厳格です。再現可能な抽出ツールがマップを読み、証拠付きの表を作ります。すべてのルールは、その元になったスクリプトの行を指しています。忠実性の帳簿は再構築の正本で、各段階でコードと照らし合わせて一行ずつ改訂されます。コードから生成された内容のマトリクスが、何がカバーされているかを示します。パリティレポートは、何が1:1で、何が同等で、何がまだずれているかを率直に分けて示します。
15日間
10月10日、最初の日には、遊べる縦割りのスライスが生まれました。代表的な英雄3人、能力のシステム全体、能力とアイテムのショップ、レベルと経験値、ゴールドと木材、最初の波、休憩、2番目の波、そしてマップどおりの、蘇生のない死です(Ankhが一度だけ生き返らせます)。同じ日に、PvPのラウンドと賭け、Battle Royal、Elimination、アイテムの製作が加わりました。その後、能力の基盤が順に入りました。アクティブ(範囲呪文、チャネル、召喚)、パッシブ、オーラ、攻撃の修飾子、バフ、全ロースターの英雄ごとの特殊能力、アイテムの能力、そして-msから-kickまでのマップのチャットコマンドです。投票キックと定期的なヒントもあります。そのために、エンジンに不足していたもの、つまり詠唱時間、死体、ユニットごとの攻撃クールダウン、割合ダメージ、ダメージの種類、幻影を加えました。学習システムはマップのピックアップのトリガーから移植され、ランダムな能力も含まれます。また、コンパニオンであるFaerie DragonとWispsが戻ってきて、ついてきて、癒やします。最初の週の終わりまでに、122の能力のうち120と、763のテストが揃いました。

10月24日には、能力の監査とアイテムの監査で残りを片付けました。製作されたアイテムが機能すること、ダミーの撃破で収入が入ること、そして最後の基盤が入ったことです。Phoenix Fire、無敵の薬、オーブ、Slow Poison、Feedback、Spell Shield、Glyph of War、ディスペル、跳ね返る攻撃です。122のうち122です。同じシードを2回使ってボットとの試合を11のシナリオで最後まで回し、決定論を証明しました(致命的な決闘で、終わりのない再生のループが一つ見つかり、今は修正されています)。ネットワークのチェックサムは、学習の状態、インベントリ、能力のレベル、ショップの在庫を含むようになりました。今は1,085のテストがあります。
マップになかったもの
CLASSICが立ったところで、MODERNが始まりました。ロビーで選ぶルールセットです。ショップはUX、コントローラー、ロックステップのレビューを経て作り直されました。スタイルは3種類(パネル、商人、どこでも)で、5つを一度に買うこと、直前の購入を繰り返すこと、Dota 2とLoLに倣ったクイック購入付きのビルドがあります。英雄の選択画面は、マップのピックボードの上に載せた、Dotaの「英雄を選べ」です。英雄にはチームの輪、薄いハロー、名前があり、Dotaのレイアウトではインベントリがコマンドカードの中にあります。
ビジュアルもそれに続きました。買ったパックのアイコンが、すべての能力、アイテム、英雄、そしてHUDに使われ、能力ごとのエフェクトと音、近接攻撃の剣の斬撃、大きな呪文のためのエンジンの気のオーラとアルティメット、撃つ方向を向くユニット、そして英雄の体は、アートの元のスキンで描かれます。メニューの裏には酒場があり、そこにすべての英雄が、9つのカットで撮られて入っています。
インフラも加わりました。継続的インテグレーション、Windowsのインストーラーとポータブルビルド、世界のチェックポイントからの再参加、人と一緒にLAN対戦を開くスクリプト、そしてゲームのデータのKastle Studioとのやり取りです。英雄の体も含まれます。
— チーム





