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2026年10月1日

Castle Arenaへようこそ

VISION記事 #1
Frozen Lake に降る雪:青い城の前での大激突
Frozen Lake に降る雪:青い城の前での大激突

Castle Arenaは綱引きのような戦略ゲームで、その中心的なルールは一文で説明できます。兵士に直接命令することは一度もありません。建物を建てると、建物が自動的に部隊を訓練し、その部隊が戦場中央の森の両側を通る2本のレーンを進んで、出会った敵と戦います。あなたの仕事は、何を、どこに、いつ建てるかを決めることです。

対戦の流れ

両陣営にはそれぞれ城、建設できる領域、そしてワーカーがいます。ワーカーはあなたが操作できる唯一のユニットです。自陣の領域の中しか歩けず、攻撃されることもありません。すべての建物を建設し、救出(Rescue)を発動し、アイテムを運びます。それ以外のことは、すべてあなたが建てた建物によって起こります。

どの建物にも独自の訓練サイクルがあります。バーがたまると部隊が出てきて、自分で敵の城へ向かいます。7秒ごとに城と建てたすべての建物から収入が入るので、建物に投じたゴールドは時間とともに戻ってきます。建物の上に金色の矢印が現れたら、その建物をアップグレードして、より強い部隊を訓練できます。

勝つ方法は2つあります。敵の城を倒すか、制限時間(初期設定では30分)に達した時点で、救出の残り回数が多いほうが勝ちます。救出は試合中に1回だけ使える能力で、広い範囲の敵部隊をすべて消し去ります。救出の数も同じなら、収入が高いほうが勝ちです。

このゲームが目指すこと

一言でまとめるなら、次のとおりです。

  • クリックではなく判断。 部隊の細かい操作はありません。戦況を読み、適切な瞬間に適切な建物で応じることが腕の見せどころです。
  • 働くゴールド。 使わずに持っているゴールドは何も生みません。早めに投資すれば、今の部隊と後の収入の両方が手に入ります。経済については別の記事でまとめました。
  • 読み取れる相性。 部隊にはそれぞれ攻撃タイプと装甲タイプがあり、三角形の関係になっています。Normalは Medium に、Pierceは Light に、Magicは Heavy に強いです。ツールチップには、各部隊がどの相手に強く、どの相手に弱いかが書かれています。
  • ボタンは1つだけ。 試合ごとに救出は1回だけです。自陣の門前に押し寄せた大きな波に使えば、試合を救えることもあります。序盤に無駄遣いすると、本当に必要な場面で使えません。

私たちは、戦略は好きだけれどマウスでタイマーと競争するより考えることを楽しみたい人のために、そして作戦が自動で進んでいくのを眺めるのが好きな人のために、Castle Arenaを作っています。

現在できていること

Castle ArenaはWindowsとLinux向けに作られており、Steamでの配信を予定しています。現時点で、ゲームには次のものがあります。

  • 14の陣営。それぞれ独自の建物、部隊、能力を持っています(全陣営を紹介しています)。
  • 6つのアリーナ。River Valleyから、城壁に囲まれたCitadel Ringまであります。昼夜と天候の変化もあります。
  • シングルプレイ。AIを相手に、Easy、Normal、Hardから選んで戦えます。AI同士の戦いを眺めるだけのモードもあります。
  • Training。5つの短いレッスンと、実戦形式の証明の戦い。遊びながら学べるように作っています(作り方はこちら)。
  • Steamを通したオンライン対戦。1対1のほか、空いた席をAIの味方が埋める大人数のチーム戦もあります。
  • リプレイ。すべての試合を見返せます。自動で作られるハイライト映像もあります。

コントローラーに対応しており、Steam Deckでの設定も入っています。

私たちの進め方

自分たちの約束を検証しています。初期の段階では、ルールに対する165件の個別チェックを行い、157件が通過しました。残りの8件の失敗はそれぞれ修正しました。その中には、長い試合で部隊の数が上限に達したときに、誰にも知らせないまま出現を黙って捨ててしまう隠れた上限がありました。その後、ゲーム内の約400の文言を実際の数値と照らし合わせて確認し、約70箇所を修正しました。ツールチップに「ダメージ+33%」と書かれているなら、それは本当に+33%でなければなりません。

この開発日誌では、その判断の理由を説明していきます。経済、バランス調整、Trainingの作り方、陣営などについてです。読んでくれてありがとうございます。それでは、レーンでお会いしましょう。

— Castle Arenaチーム