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30 out 2026

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PROGRESSPOST #10
Neblina no Pântano Sombrio. Ainda tem bastante caminho pela frente
Neblina no Pântano Sombrio. Ainda tem bastante caminho pela frente

No primeiro capítulo, éramos dois, com uma lista de lembranças e um sonho: colocar um jogo nosso na Steam. Nenhum de nós desenhava, e a tela estava em branco.

Hoje são quatro jogos, um motor que eles dividem e uma bancada onde os números moram. Este capítulo fecha a conta da primeira parte, com o que dá para conferir e com as pendências ditas por nome.

O que cada jogo tem

Contado em 25 de outubro, no próprio projeto de cada um:

Jogo O que já tem
Castle Arena 14 facções, 15 arenas, 7 idiomas, um editor de mapas e 48 opções para montar modos de jogo
Castle Survivors 90 armas, 97 evoluções, 36 inimigos, 9 chefes, 17 mundos e 5 idiomas
Line Tower As regras do mapa original inteiras, até 12 construtores e 4 céus de nebulosa
Custom Hero Survival As 122 habilidades do mapa original e 11 lojas
Kastle, o motor 164 criaturas com 705 peles, 235 efeitos e 1.115 modelos de cenário

O que falta, por nome

Um devlog que só mostra o que deu certo é um folheto. Então aqui vai o resto:

  • Castle Arena. A economia, a IA e o campo novos do capítulo 4 estão no código, mas as facções ainda precisam ser recalibradas em cima deles, e as lições do Treinamento que perderam o ritmo precisam ser refeitas. Tudo vai sair junto, numa versão só. Depois disso, a página da Steam.
  • Castle Survivors. Está no estágio de build de teste. O que falta agora é o que só testadores mostram.
  • Line Tower. As regras estão completas, mas nomes, arte, sons e textos ainda são provisórios. O universo próprio do jogo é o próximo passo.
  • Custom Hero Survival. Das onze partidas longas com bots que usamos para testar o jogo, três ainda não chegam ao fim. E a fase MODERN continua crescendo sobre a CLASSIC.
  • Kastle. Os jogos ainda usam as próprias ordens e habilidades, em vez das do motor.

E o molho?

No capítulo 3, o mundo ficou mais vivo, mas faltava o molho. Ainda falta. A gente prefere dizer isso a fingir que não percebeu.

O que o caminho ensinou

Se desse para resumir a primeira parte desta história em poucas linhas, seriam estas:

  • Diga quem fez a arte. Usar o trabalho de um artista, e dizer quem o fez, é a nossa forma de valorizar quem cria.
  • Meça antes de mudar. O feeling acha muita coisa, mas tem problema que só aparece na partida número oitocentos.
  • Ensine jogando. Ninguém aprende um jogo numa caixa de texto.
  • Não escreva a mesma coisa duas vezes. Quatro jogos só cabem numa dupla porque o que é comum a eles mora num lugar só.

Quão perto está a Steam

Mais perto do que nunca, e ainda não lá. O Castle Survivors já gera a própria build de teste da Steam. O Castle Arena abre a página dele depois da recalibração. Para o Line Tower e o Custom Hero Survival, o próximo passo são builds de teste.

Para os quatro, o que vem agora é o mesmo: colocar os jogos nas mãos de quem joga. A partir daqui, este devlog volta ao ritmo normal, um post por assunto, agora com quatro jogos de onde tirar assunto.

Obrigado por ter lido até aqui, desde as noites jogando até tarde.

— A equipe