Dónde estamos

En el primer capítulo, éramos dos, con una lista de recuerdos y un sueño: poner un juego nuestro en Steam. Ninguno de los dos dibujaba, y la tela estaba en blanco.
Hoy son cuatro juegos, un motor que comparten y un banco donde viven los números. Este capítulo cierra la cuenta de la primera parte, con lo que se puede verificar y con los pendientes dichos por su nombre.
Lo que tiene cada juego
Contado el 25 de octubre, en el proyecto de cada uno:
| Juego | Lo que ya tiene |
|---|---|
| Castle Arena | 14 facciones, 15 arenas, 7 idiomas, un editor de mapas y 48 opciones para armar modos de juego |
| Castle Survivors | 90 armas, 97 mejoras, 36 enemigos, 9 jefes, 17 mundos y 5 idiomas |
| Line Tower | Todas las reglas del mapa original, hasta 12 constructores y 4 cielos de nebulosa |
| Custom Hero Survival | Las 122 habilidades del mapa original y 11 tiendas |
| Kastle, el motor | 164 criaturas con 705 skins, 235 efectos y 1115 modelos de escenario |
Lo que falta, por nombre
Un devlog que solo muestra lo que salió bien es un folleto. Así que aquí va el resto:
- Castle Arena. La economía, la IA y el campo nuevos del capítulo 4 están en el código, pero las facciones todavía necesitan recalibrarse sobre ellos, y las lecciones del Entrenamiento que perdieron su ritmo hay que rehacerlas. Todo va a salir junto, en una sola versión. Después de eso, la página de Steam.
- Castle Survivors. Está en etapa de build de prueba. Lo que falta ahora es lo que solo muestran los probadores.
- Line Tower. Las reglas están completas, pero los nombres, el arte, los sonidos y los textos todavía son provisorios. El universo propio del juego es el siguiente paso.
- Custom Hero Survival. De las once partidas largas con bots que usamos para probar el juego, tres todavía no llegan al final. Y la fase MODERN sigue creciendo sobre la CLASSIC.
- Kastle. Los juegos todavía usan sus propias órdenes y habilidades, en lugar de las del motor.
¿Y la salsa?
En el capítulo 3, el mundo se volvió más vivo, pero faltaba la salsa. Todavía falta. Preferimos decirlo antes que fingir que no lo notamos.
Lo que enseñó el camino
Si se pudiera resumir la primera parte de esta historia en pocas líneas, serían estas:
- Di quién hizo el arte. Usar el trabajo de un artista, y decir quién lo hizo, es nuestra forma de valorar a quien crea.
- Mide antes de cambiar. La intuición encuentra muchas cosas, pero hay problemas que solo aparecen en la partida número ochocientos.
- Enseña jugando. Nadie aprende un juego en un cuadro de texto.
- No escribas lo mismo dos veces. Cuatro juegos solo caben en un equipo de dos porque lo que tienen en común vive en un solo lugar.
Qué tan cerca está Steam
Más cerca que nunca, y todavía no llegamos. Castle Survivors ya genera su propia build de prueba para Steam. Castle Arena abre su página después de la recalibración. Para Line Tower y Custom Hero Survival, el siguiente paso son builds de prueba.
Para los cuatro, lo que viene ahora es lo mismo: poner los juegos en manos de quien juega. A partir de aquí, este devlog vuelve al ritmo normal, un post por tema, ahora con cuatro juegos de donde sacar temas.
Gracias por haber leído hasta aquí, desde las noches jugando hasta tarde.
— El equipo





