2026年10月30日
いまどこにいるか

第1章のころ、私たちは二人で、思い出のリストと一つの夢を持っていました。Steamに自分たちのゲームを出すこと。二人とも絵は描けず、画面は真っ白でした。
今では四つのゲーム、それらが分け合うエンジン、そして数字が住む調理台があります。この章で、最初の部分の帳尻を合わせます。確かめられることと、名前を挙げた残りの課題を並べます。
それぞれが持っているもの
10月25日時点で、それぞれのプロジェクトから数えたものです。
| ゲーム | 今すでにあるもの |
|---|---|
| Castle Arena | 14陣営、15アリーナ、7言語、マップエディター、対戦モードを組み立てる48のオプション |
| Castle Survivors | 90の武器、97のアップグレード、36の敵、9のボス、17の世界、5言語 |
| Line Tower | 元のマップのルールすべて、最大12人の建設者、4つの星雲の空 |
| Custom Hero Survival | 元のマップの122の能力と11のショップ |
| Kastle(エンジン) | 705のスキンを持つ164の生き物、235のエフェクト、1,115の背景モデル |
名前で挙げる残り
成功したことだけを並べるデブログは、パンフレットにすぎません。ですから、残りもここに書きます。
- Castle Arena。 経済、AI、そして広くなったフィールドは、第4章のとおりコードに入っています。ただし、その上で陣営の再調整をしなければならず、ペースを失ったTrainingのレッスンも作り直す必要があります。すべてを一つのバージョンにまとめて出します。その後に、Steamのストアページを開きます。
- Castle Survivors。 テストビルドの段階にあります。今残っているのは、テスターだけが見せてくれるものです。
- Line Tower。 ルールは揃っていますが、名前、アート、サウンド、テキストはまだ仮のものです。ゲーム独自の世界観が次の段階です。
- Custom Hero Survival。 ゲームのテストに使う、ボットによる11のソーク試合のうち3つは、まだ最後まで終わりません。MODERNは、CLASSICの上にさらに育ち続けています。
- Kastle。 ゲームは今も、エンジンのものではなく、独自の命令と能力を使っています。
では、隠し味は?
第3章で、世界はより生き生きとしたけれど、まだ隠し味が足りないと書きました。今もまだ足りません。そう認めるほうが、気づいていないふりをするよりいいと思っています。
道のりが教えてくれたこと
第一部の話を数行にまとめるなら、次のとおりです。
- アートの作者を明記する。 アーティストの作品を使うなら、その作者の名前を書くこと。それが、作り手を大切にする私たちのやり方です。
- 変える前に測る。 感覚で見つけられることは多い。でも、800試合目にしか現れない問題もあります。
- 遊びながら教える。 テキストボックスでゲームを覚える人はいません。
- 同じことを二度書かない。 四つのゲームを二人で抱えられるのは、共通する部分が一つの場所に収まっているからです。
Steamまでの距離
かつてないほど近いけれど、まだ着いてはいません。Castle Survivorsはすでに、自分でSteamのテストビルドを作れます。Castle Arenaは、再調整のあとにストアページを開きます。Line TowerとCustom Hero Survivalの次の一歩は、テストビルドです。
四つ全部に共通する次の一歩は同じです。ゲームを、遊ぶ人の手に届けること。ここから、このデブログは通常のペースに戻ります。一つの話題につき一本の記事で、今は四つのゲームから話題を選べます。
夜遅くまでゲームで遊んでいた頃からずっと、ここまで読んでくださって、ありがとうございます。
— チーム





