多种玩法

默认的 Castle Arena 对局很简单:选一个阵营,打一局最长 30 分钟的对局。但拉锯战的战斗会因为开局前每一方获得的东西不同而产生很大变化。于是我们打造了一套完整的游戏模式系统,然后又为每一方容纳更多玩家腾出了空间。
模式就是一份配方
每种模式都由一个基础、一个系列赛长度、一条时间规则和若干选项组合而成。基础决定阵营如何分配:每一方可以自选,可以随机获得一个,可以双方获得相同的随机阵营(镜像),也可以轮流轮选,要么整个系列赛只轮选一次,要么每局都重新轮选。另外两种基础更为疯狂。终极模式会让每一方在每个槽位上获得一座随机建筑,从全部 14 个阵营中抽取,并且保证至少有一座传奇建筑。终极轮选则是每一方分五次,每次从两套建筑包中选一套,然后再从三个天赋中选一个。
在此之上,你可以叠加各种选项:开局黄金、木材和传奇水晶,更快或更慢的收入周期,木材上限,不同的收入税率,禁用炮兵、传奇、商店、救援或同步,阵营禁用,战争迷雾,等等。金币模式会每 40 秒在每一方的领地里投下一枚 20 黄金的金币,等待工人去收集;疯狂金币则一次投下十枚。统治会在同时控制两条路线的一方身上,于该收入周期额外提供 +50% 收入。
模式编辑器
编辑模式会打开编辑器。左侧是现成的模式,例如随机三局两胜、带禁用的轮选、金币派对、闪电战、仅部队和直到陷落,另有我的模式,你最多可以保存 40 个自己的模式。中间的编辑器会把所有选项按章节分组,每一项旁边都有一个"i"按钮,解释它的确切作用。指令全书标签页列出全部 48 条指令,支持搜索和筛选,并且每条都配有像素图标。右侧会用通俗的句子概括该模式,并附上它的模式字符串,也就是一段像 -rr3-nt-cc 这样的短代码,你可以编辑、复制和分享它。
选人与系列赛
当某一局需要做出选择时,战斗开始前会在作战室中打开一个轮选界面:禁用、阵营选择,或终极轮选的建筑包。在线时,每次选择都有 30 秒的计时器,时间耗尽时游戏会替还没选的玩家做决定。对局期间,HUD 下方的一条状态栏会显示系列赛比分、统治和金币;结算界面则提供下一局。平局不计分,投降则会结束整个系列赛。
有些规则必须适配 Castle Arena 的运作方式。你的工人永远不会离开你自己的领地,因此每一方都会在镜像位置获得各自的金币。禁用时总会至少留下四个阵营可用。轮选中的一切随机性,都来自两台电脑共享的同一个种子,因此在线玩家只需交换各自的选择。
2v2 与 3v3
最新的功能是人数形式:1v1、2v2 或 3v3,可在战斗设置和在线房间中选择。在团队对局中,每位玩家都有自己的工人、黄金、木材、收入、天赋、水晶和救援。城堡、领地以及战场上的部队则属于整个团队。任何人都可以在团队基地的任何位置建造,但只有建筑的所有者才能控制它,而盟友已经做好标记的位置会被保留。使用你的救援后,盟友的救援会进入两秒冷却。战鼓、行军风笛和狂怒会增强整个团队,但盟友之间的效果不会叠加。时间耗尽时,剩余救援最多的队伍获胜,若相同,则以合计收入作为决胜依据。
在对抗电脑时,你的盟友和额外的敌人都是 AI,每个 AI 都会占据基地中属于自己的一条地带。在线对战中,两名玩家分别带领对立的两方,而两台电脑上剩下的席位都由 AI 补上。
3v3 的城堡应该强三倍吗?我们测量过。1v1 中对局平均持续 10.1 分钟,2v2 为 12.1 分钟,3v3 为 13.0 分钟;而把城堡的生命值乘以玩家人数,只让这一时长改变了大约 0.3 分钟。对局是由防线被攻破决定的,而不是由城堡的生命条决定的。因此,城堡在所有人数形式下保持不变,而每一方的部队上限则从 90 增加到 135,再到 180。1v1 的表现与以前完全一致:我们检查过,模拟的结果完全相同。
目前缺少的是两人以上的在线对战。眼下,只能是你和一位朋友,外加 AI 盟友。
10 月 4 日更新:这一点已经不再缺失。请见八人,一场战斗。
— Castle Arena 团队





