ニュースニュース

開発ログ

2026年10月3日

多様な遊び方

PROGRESS記事 #8
Murky Swamp に立ち込める霧
Murky Swamp に立ち込める霧

Castle Arenaの標準的な試合はシンプルです。陣営を選んで、最長30分の1ラウンドを戦います。ただ、綱引きのような戦いは、試合が始まる前に各側が何を得るかを変えるだけで、大きく変わります。そこで、対戦モードの本格的な仕組みを作り、さらに一方の陣営により多くのプレイヤーを入れられるようにしました。

モードはレシピ

どのモードも、ベース、シリーズの長さ、時間のルール、そしてオプションを組み合わせたものです。ベースは陣営の割り当て方を決めます。各側が選ぶ、ランダムに1つ受け取る、両側が同じランダムな陣営を使う(Mirror)、あるいは交互にドラフトする(シリーズ全体で一度だけか、ラウンドごとに毎回か)という方法です。さらに二つのベースはより荒っぽいものです。Ultimateでは、各側が全14陣営から、スロットごとにランダムな建物を1つずつ受け取ります。必ず少なくとも1つはレジェンダリーが含まれます。Ultimate Draftでは、各側が2つの建物パックのうちの1つを5回選び、その後、3つのパークのうちの1つを選びます。

その上に、オプションを重ねられます。開始ゴールド、木材、伝説の結晶、より速いまたは遅い収入サイクル、木材の上限、異なる税率、攻城兵器なし、レジェンダリーなし、ショップなし、救出なし、同期なし、陣営のバン、戦場の霧などです。Coinsは、40秒ごとに各側の領域に20ゴールドのコインを落とし、ワーカーが拾います。Crazy coinsは一度に10枚落とします。Dominationは、両方のレーンを支配している側に、そのサイクルの収入+50%を与えます。

モードビルダー

Edit modeを開くとビルダーが表示されます。左側には、Random best of 3、Draft with bans、Coin party、Blitz、Troops only、Until it fallsなどのあらかじめ用意されたモードと、My modesがあり、そこには自分のモードを最大40個まで保存できます。中央のBuilderは、すべてのオプションをセクションごとにまとめ、それぞれに、何をするのかを正確に説明する「i」を付けています。Compendiumタブには、全48コマンドが並びます。検索、フィルター、そして各コマンドのピクセルアイコンがあります。右側では、モードがシンプルな文章で要約され、その隣には、編集、コピー、共有ができる短いコード(-rr3-nt-ccのようなもの)のモード文字列が表示されます。

ドラフトとシリーズ

ラウンドで選択が必要になると、戦いの前に作戦室でドラフト画面が開きます。バン、陣営の選択、またはUltimate Draftのパックから選びます。オンラインでは、それぞれの選択に30秒のタイマーがあり、時間切れになった側の分はゲームが自動で選びます。試合中は、HUDの下の帯にシリーズのスコア、ドミネーション、コインが表示され、結果画面にはNext roundが出ます。引き分けは得点になりません。降参するとシリーズは終わります。

いくつかのルールは、Castle Arenaの仕組みに合わせる必要がありました。ワーカーは自陣の領域から決して出られないので、各側は対称の位置に独自のコインを受け取ります。バンは常に少なくとも4陣営を残します。そして、ドラフトのあらゆるランダム性は、両方のコンピューターで共有される1つのシードから来るので、オンラインのプレイヤーは互いの選択だけを交換します。

2v2と3v3

最新の要素はFormatです。1v1、2v2、3v3から選べ、戦いの設定とオンラインのルームの両方にあります。チーム戦では、各プレイヤーが自分のワーカー、ゴールド、木材、収入、パーク、結晶、救出を持ちます。城、領域、戦場の部隊はチームのものです。チームの拠点のどこにでも誰でも建てられますが、建物を管理できるのは所有者だけで、味方が印をつけた場所は確保されます。救出を使うと、味方の救出に2秒のクールダウンが付きます。War Drums、Marching Pipes、Furyはチーム全体を強化しますが、味方同士で重ねがけはできません。時間切れになった場合は、残りの救出が最も多いチームが勝ち、同点の場合は合計収入で決まります。

コンピューター相手の場合、味方と追加の敵はAIで、それぞれが拠点の中の自分の区画を受け持ちます。オンラインでは、2人のプレイヤーが反対側を率い、残りの席は両方のコンピューターでAIが埋めます。

3v3の城は3倍の強さにすべきでしょうか。計測してみました。試合時間は、1v1で10.1分、2v2で12.1分、3v3で13.0分でした。城のHPをプレイヤー数で掛けても、その時間はわずか約0.3分しか変わりませんでした。試合は、城のHPバーではなく、防御が崩れたときに決まるのです。そのため、城はどの形式でも同じままにし、一方で側ごとの部隊の上限は90、135、180と増えていきます。そして1v1はこれまでとまったく同じように遊べます。シミュレーションが同一の結果を出すことを確認しました。

まだ足りないのは、2人を超えるオンライン対戦です。今のところ、あなたと友達、そしてAIの味方が遊べます。

10月4日の追記: もう足りなくなりました。8人、1つの戦いをご覧ください。

— Castle Arenaチーム