Muchas formas de jugar

La partida por defecto de Castle Arena es sencilla: eliges una facción y juegas una ronda de hasta 30 minutos. Pero una batalla de cabo de guerra cambia mucho cuando cambias lo que recibe cada bando antes de empezar. Así que construimos un sistema completo de modos de juego y después dimos cabida a más jugadores por bando.
Un modo es una receta
Cada modo combina una base, una longitud de serie, una regla de tiempo y opciones. La base decide cómo se asignan las facciones: cada bando elige, recibe una aleatoria, ambos reciben la misma facción aleatoria (Espejo), o hacen un draft por turnos, una vez para toda la serie o de nuevo en cada ronda. Hay dos bases más salvajes. Ultimate da a cada bando un edificio aleatorio por ranura, sacado de las 14 facciones, siempre con al menos un legendario. En Ultimate Draft, cada bando elige cinco veces uno de dos paquetes de edificios, y luego una de tres ventajas.
Encima de eso puedes apilar opciones: oro, madera y cristales legendarios iniciales, un ciclo de ingresos más rápido o más lento, un límite de madera, distintos niveles de impuesto sobre ingresos, sin artillería, sin legendarios, sin tienda, sin Rescate, sin sincronización, vetos de facciones, niebla de guerra y más. Monedas deja una moneda de 20 de oro en el territorio de cada bando cada 40 segundos para que el obrero la recoja; Monedas locas deja diez de una vez. Dominación concede un +50% de ingresos en ese ciclo a quien controle ambos carriles.
El constructor de modos
Editar modo abre el constructor. A la izquierda están los modos ya preparados, como Al mejor de 3 aleatorio, Draft con vetos, Fiesta de monedas, Blitz, Solo tropas y Hasta que caiga, además de Mis modos, donde puedes guardar hasta 40 propios. En el centro, el Constructor agrupa cada opción por sección, cada una con una "i" que explica exactamente qué hace. La pestaña Compendio lista los 48 comandos con búsqueda, filtros y un icono de píxeles para cada uno. A la derecha, el modo se resume en frases sencillas junto a su cadena de modo, un código corto como -rr3-nt-cc que puedes editar, copiar y compartir.
Drafts y series
Cuando una ronda necesita elecciones, se abre una pantalla de draft en la sala de guerra antes de la batalla: vetos, elección de facción o paquetes de Ultimate Draft. En línea, cada elección tiene un temporizador de 30 segundos, y el juego elige por quien se quede sin tiempo. Durante la partida, una franja bajo el HUD muestra el marcador de la serie, el dominio y las monedas, y la pantalla de resultados ofrece Siguiente ronda. Los empates no suman puntos, y rendirse termina la serie.
Algunas reglas tuvieron que encajar con el funcionamiento de Castle Arena. Tu obrero nunca sale de tu propio territorio, así que cada bando tiene sus propias monedas en puntos espejados. Los vetos siempre dejan al menos cuatro facciones en juego. Y todo lo aleatorio de un draft sale de una semilla compartida por ambos ordenadores, así que los jugadores en línea solo intercambian sus respuestas.
2v2 y 3v3
La pieza más nueva es Formato: 1v1, 2v2 o 3v3, en la configuración de la batalla y en la sala en línea. En una partida por equipos, cada jugador tiene su propio obrero, oro, madera, ingresos, ventaja, cristales y Rescate. El castillo, el territorio y las tropas en el campo pertenecen al equipo. Cualquiera puede construir en cualquier lugar de la base del equipo, pero solo el dueño controla un edificio, y un hueco que un aliado ha marcado queda reservado. Usar tu Rescate pone un enfriamiento de dos segundos en los Rescates de tus aliados. Los Tambores de Guerra, la Gaita de Marcha y la Furia potencian a todo el equipo, pero no se acumulan entre aliados. Si se acaba el tiempo, gana el equipo que más Rescates conserve, con los ingresos combinados como desempate.
Contra el ordenador, tus aliados y los enemigos extra son IA, y cada uno reclama su propia franja de la base. En línea, los dos jugadores lideran lados opuestos, y la IA ocupa los puestos restantes en ambos ordenadores.
¿Debe un castillo de 3v3 ser tres veces más resistente? Lo medimos. Las partidas duraron 10,1 minutos en 1v1, 12,1 en 2v2 y 13,0 en 3v3, y multiplicar la vida del castillo por el número de jugadores cambió eso solo unos 0,3 minutos. Las partidas se deciden cuando caen las defensas, no por la barra de vida del castillo. Por eso el castillo se mantiene igual en todos los formatos, mientras que el límite de tropas por bando crece de 90 a 135 y luego a 180. Y 1v1 funciona exactamente igual que antes: lo comprobamos, la simulación produce resultados idénticos.
Lo que falta es el juego en línea con más de dos personas. Por ahora, son tú y un amigo, más aliados de la IA.
Actualización, 4 de octubre: ya no falta. Mira Ocho personas, una batalla.
— El equipo de Castle Arena





