在游戏中学习:我们如何打造训练

Castle Arena 要求新玩家忘掉一件事。大多数策略游戏教你点击士兵,而在这里你从不这样做。在文本框里解释这一点行不通,所以我们没有尝试。训练通过实际游玩来教学:五个短课程加一场考核之战,每一个都是真正的对局。
精心布置的真实对局
每个课程都使用与普通对局相同的部队、建筑、战斗、经济和 AI。只有设置会改变:每一方可以使用哪些建筑和道具,AI 建造的速度有多快,开局时场上已经有什么,你有多少黄金,以及每座城堡的健康状况。没有任何内容是预先写好的脚本。课程只是安排棋盘,让某一个想法比其他一切都更重要。
- 课程 1,城堡为你而战。 王冠对阵行动缓慢的白骨军团。你开始建造,第一个部队大约在 17 秒时出现,第一场战斗大约在一分钟左右开始。你的建筑创造你的军队。
- 课程 2,反击。 深渊契约只派出小鬼,它们身穿轻甲。若你一直坚持兵营,交换会很糟糕:在我们的测试中,大约是 95 次击杀换来 265 次损失。改用射箭场,你就能获胜并攻陷城堡。
- 课程 3,收益的黄金。 你开局拥有 1000 黄金,敌人已经在生产。如果六分钟内没有任何城堡陷落,则收入较高的一方获胜。战鼓就摆在商店里,充当诱惑。
- 课程 4,波次的时机。 草原部落带着六个同步的营地,以六个一波的方式进攻,而你只有一次救援。同一次救援,根据时机不同,可能价值 2 次击杀,也可能价值 10 次。
- 课程 5,升级。 留意金色箭头。在我们的测试中,从不升级的一方赢得了 6 场中的 4 场;升级的一方则赢得了 6 场中的 6 场。
- 考核之战。 普通规则,完整阵营,商店,救援,20 分钟时限,AI 为简单难度。帮助提示只会在紧急情况下出现。
每个课程都有一种"学会了"的稳妥取胜方式,而天真的打法则会吃力或失败。我们用自动化玩家测量了这一点,这些测量结果现在也变成了自动化测试。如果未来的平衡改动破坏了某个课程(比如正确的克制不再加快胜利),测试就会失败,我们会立刻知道。
逐渐消失的提示
提示会一次出现一条,附带一个图标和一行简短文字。提示有冷却时间,可以关闭,并且不会重复出现。帮助力度会随着课程推进而逐步降低:第 1 课是一步一步地指导,到考核之战时几乎完全沉默。
不过,帮助的力度并非固定。如果你在苦苦挣扎,也就是说你的城堡在 30 秒内损失超过 8%,交换比为 1.6 比 1 对你不利,你的黄金在不断堆积,或者你的命中伤害不到 90%,提示就会升高一级。如果你打得不错,提示则会降低一级。克制提示是一个小小的阶梯:首先它会指出,你的攻击对轻甲敌人只能造成 70% 的伤害,并指向你建筑上的标记;如果 30 秒内没有任何变化,它会告诉你穿刺对轻甲造成 175% 伤害,并用 ✓ 点亮正确的卡片。一旦你拥有了克制,它就会安静下来。
任何一次胜利都会完成课程。你可以失败、重试、暂停、在相关主题处直接打开"玩法教学"再回来,也可以退出。进度会被保存。
为什么多人游戏只会推荐它
对于新玩家,单人游戏会先打开训练,并提供一个"我已了解基础"按钮,直接进入自由对战。在线时,训练只是一项推荐,完成后便会消失。我们不想设置门槛:一个已经熟悉这类游戏的人,或者刚刚接受你邀请的朋友,都应该能够立刻开始游戏。
它还没有教的内容
试玩暴露了不少问题:一个课程面板会吞掉地图上的点击,一次清空整波敌人的救援被当作"浪费",黄昏的课程又暗得无法看清战局。这些都已修复。但仍有一些内容没有对应的课程:建筑的放置位置、出兵旗帜与牢笼、特殊建筑和传奇建筑、天赋。所有课程都使用王冠,因为它的攻击三角最便于学习。同步同样没有对应课程:按照当前规则,它的效果太小,无法支撑一个课程,因此它只会作为课程 4 中可选的工具出现。
— Castle Arena 团队





