NotíciasNotícias

Diário de desenvolvimento

30 out 2026

Desaprender a clicar

DESIGNPOST #5
Nenhuma destas tropas recebeu uma ordem. Combate no Cânion das Dunas
Nenhuma destas tropas recebeu uma ordem. Combate no Cânion das Dunas

O Castle Arena pede ao jogador novo que desaprenda uma coisa. A maioria dos jogos de estratégia ensina a clicar em soldados, e aqui isso nunca acontece.

Explicar isso numa caixa de texto não adianta, então nem tentamos.

Partidas de verdade, bem arrumadas

O Treinamento são cinco lições curtas e uma batalha de prova, e todas são partidas de verdade: as mesmas tropas, prédios, economia e IA de uma partida normal. Nada é roteirizado. O que muda é como o tabuleiro está arrumado no começo: que prédios cada lado pode usar, quanto ouro você tem, o que já está de pé, quanta vida tem cada castelo. A lição só arruma as peças para que uma ideia pese mais que todo o resto.

Lição A ideia O que os testes mostraram
1. O castelo luta por você Seu prédio cria seu exército A primeira tropa sai por volta dos 17 segundos, e a primeira luta começa perto de um minuto
2. Contra-ataque Contra armadura Leve, ataque Perfurante Insistir no Quartel troca mal, uns 95 abates para 265 perdas. Trocar pela Arqueria vence
3. Ouro que rende Ouro parado é erro Investir venceu 6 de 6. Guardar, 1 de 6
4. A hora da onda O mesmo Resgate vale 2 ou 10 abates Depende só de quando você o lança
5. Evoluir Procure a seta dourada Quem nunca evoluiu venceu 4 de 6. Quem evoluiu, 6 de 6
Batalha de prova Tudo junto, quase sem ajuda Regras normais, a IA no Fácil e 20 minutos de limite

Lembra do teste do ouro parado no capítulo 2? Ele nasceu aqui, enquanto montávamos a lição 3.

Uma lição que avisa quando quebra

Toda lição tem um jeito "aprendido" de vencer com folga, e o jeito ingênuo sofre ou perde. Medimos isso com jogadores automáticos, e essas medições viraram testes. Se uma mudança de balanceamento quebrar uma lição, por exemplo se o counter certo deixar de acelerar a vitória, o teste falha na hora.

E aconteceu. No capítulo 4, quando a rota paciente deixou o corpo a corpo mais forte, uma lição quebrou na hora, e foi preciso cortar os acampamentos inimigos dela de seis para cinco.

Dicas que falam mais quando você precisa

As dicas aparecem uma de cada vez, com um ícone e uma linha curta. Podem ser dispensadas e não se repetem. A ajuda diminui de lição em lição: passo a passo na primeira, quase em silêncio na batalha de prova.

Mas o nível de ajuda não é fixo. Se você está sofrendo, as dicas sobem um degrau. Se está indo bem, descem. "Sofrendo" tem número: o castelo perdeu mais de 8% da vida em 30 segundos, as trocas estão 1,6 para 1 contra você, o ouro está acumulando ou os seus golpes estão rendendo menos de 90%.

A dica de counter é uma pequena escada. Primeiro ela avisa que os seus golpes rendem só 70% contra um inimigo Leve e aponta os selos dos seus prédios. Se nada mudar em 30 segundos, diz que Perfurante faz 175% em Leve e acende o cartão certo com um ✓.

Quando você tem o counter, ela se cala.

O que os playtests acharam

Jogar as lições de verdade achou coisas que nenhum teste pegaria. Um painel da lição engolia os cliques no mapa. As lições ao entardecer ficavam escuras demais para ler a batalha. E um Resgate que limpou a onda inteira foi chamado de "gasto" pelo jogo. Tudo corrigido.

Também decidimos que o Treinamento não seria um portão. No Um jogador, quem é novo cai primeiro nele, com um botão "Já conheço" para ir direto à batalha. No online, ele é só uma recomendação. O amigo que acabou de aceitar o seu convite tem que poder jogar na hora.

O que ainda falta ensinar

Algumas coisas ainda não têm lição: onde posicionar os prédios, especiais e lendários, perks. E a economia mais apertada do capítulo 4 tirou o ritmo de algumas lições, que vão ser refeitas junto com a recalibração das facções. Uma lição é um tabuleiro arrumado com cuidado, e quando as regras mudam, as peças precisam ser arrumadas de novo.

Mas aprender sozinho é só metade. Cabo de guerra fica melhor com uma pessoa do outro lado da corda.

— A equipe