Custom Hero Survival: 122 habilidades, un libro de cuentas y una taberna

En Custom Hero Survival no eliges un héroe ya hecho. Eliges un cuerpo, compras habilidades con madera en once tiendas, subes cada una hasta el nivel 20 y construyes el héroe que quieres, mientras sobrevives nivel tras nivel de criaturas en tu arena. Entre niveles hay una pausa de 30 segundos para comprar, y al final, rondas PvP con apuestas, un Battle Royal y Eliminación. La referencia es el mapa Custom Hero Survival Z2.6 M9.8.17, y la primera fase del juego, CLÁSICO, es el mapa tal cual, con sus reglas, números y peculiaridades, antes de cualquier modernización.
Un libro de cuentas
El método aquí es más estricto que en los otros juegos. Extractores reproducibles leen el mapa y generan tablas con pruebas: cada regla apunta a la línea del guion de la que sale. El libro de cuentas de fidelidad es la fuente de verdad de la reconstrucción, línea por línea, revisado contra el código en cada etapa, y una matriz de contenido generada desde el código indica qué está cubierto. Un informe de paridad separa, sin rodeos, lo que es 1:1, lo que es equivalente y lo que todavía diverge.
Quince días
El 10 de octubre, el primer día, llegó el corte vertical jugable: tres héroes representativos, el sistema completo de habilidades personalizadas, las tiendas de habilidades y objetos, nivel y experiencia, oro y madera, la primera oleada, la pausa, la segunda oleada y la muerte sin reaparición, como en el mapa (el Ankh reencarna una vez). Ese mismo día, rondas PvP y apuestas, el Battle Royal, Eliminación y la fabricación de objetos. Luego las bases de habilidades en serie: las activas (hechizos de área, canalizaciones, invocaciones), las pasivas, las auras, los modificadores de ataque y los potenciadores; los especiales de cada héroe en todo el elenco; las habilidades de objetos; y los comandos de chat del mapa, desde -ms hasta -kick, con votación para expulsar y consejos periódicos. Para ello, el motor ganó lo que le faltaba: tiempo de lanzamiento, cadáveres, enfriamiento de ataque por unidad, daño porcentual, tipos de daño e ilusiones. El sistema de aprendizaje se portó desde los disparadores de recogida del mapa, con Habilidad Aleatoria, y los compañeros, el Dragón Hada y los Espíritus, vuelven a seguir y a curar. Al terminar la primera semana: 120 de las 122 habilidades y 763 pruebas.

El 24 de octubre, una auditoría de habilidades y una de objetos cerraron lo que quedaba: los objetos fabricados funcionan, las muertes de maniquí pagan ingresos, y llegaron las últimas bases, Fuego de Fénix, la poción de invulnerabilidad, los orbes, Veneno Lento, Retroalimentación, Escudo de Hechizos, Glifo de Guerra, disipar y los ataques que rebotan. 122 de 122. Partidas completas con bots en once escenarios, ejecutadas dos veces con la misma semilla para demostrar el determinismo (una reveló un bucle infinito de renacimiento en un duelo letal, ya corregido), y la suma de verificación de red ahora cubre el estado de aprendizaje, los inventarios, los niveles de habilidad y el stock de las tiendas. Hoy hay 1085 pruebas.
Lo que el mapa no tenía
Con CLÁSICO en pie, empezó MODERNO: un conjunto de reglas que se elige en el vestíbulo. La tienda se rediseñó tras una revisión de UX, mando y lockstep: tres estilos (panel, mercader, en cualquier lugar), comprar cinco de una vez, repetir la última compra, y construcciones con compra rápida inspiradas en Dota 2 y LoL. La pantalla de elección de héroe es el "elige tu héroe" de Dota sobre el tablero de selección del mapa. Los héroes tienen un anillo de equipo, un halo tenue y su nombre; en el diseño Dota, el inventario va en la tarjeta de comandos.
Lo visual siguió: iconos de los paquetes comprados para cada habilidad, objeto y héroe, y para el HUD; un efecto y un sonido por habilidad; tajos de espada en los golpes cuerpo a cuerpo; las auras ki y los ultimates del motor en los hechizos grandes; unidades que miran hacia donde disparan, y cuerpos de héroe con las skins del propio arte. Tras los menús hay una taberna, con todos los héroes dentro, filmada en nueve planos.
Y la infraestructura: integración continua, un instalador y una versión portátil para Windows, reconexión desde un punto de control del mundo, un script que abre una partida LAN con una persona, y los datos del juego yendo y viniendo de Kastle Studio, incluidos los cuerpos de héroe.
— El equipo





