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El Rescate

G: el obrero se acerca hasta quedar al alcance y el Rescate mata a cada tropa enemiga en un área amplia. Solo 1 por partida; si no alcanza a nadie, vuelve tras un enfriamiento de 3 min. Lo mejor es guardarlo para una gran oleada cerca de tu castillo. Cuando se acaba el tiempo, los Rescates guardados deciden la partida.

Cómo lanzarlo

Pulsa G y haz clic en la zona que quieres despejar; un anillo muestra lo que será alcanzado. Tu obrero lanza el Rescate desde donde está, a un alcance medio, y camina hasta estar lo bastante cerca. Sin embargo, nunca sale de tu territorio, así que los puntos demasiado lejos de tu lado quedan fuera de alcance. El clic derecho cancela. El HUD indica si tu Rescate está listo, en enfriamiento o ya usado.

A qué afecta

  • Cada tropa enemiga dentro del anillo muere de inmediato, las voladoras incluidas, y ninguna vuelve a levantarse.
  • Recibes la recompensa por cada muerte.
  • Los edificios y el castillo no se ven afectados.

La red de seguridad

Si el Rescate no alcanza a nadie, no se pierde: vuelve tras un enfriamiento de 3 minutos. Si mata al menos una tropa, se gasta.

Cuándo usarlo

La lección del Momento de la oleada del Entrenamiento lo resume: las tropas aparecen en ciclos y llegan en oleadas, y el mismo Rescate vale 2 o 10 bajas según el momento.

  • Espera a una gran oleada en tu base. Cuanto más grande sea la oleada dentro del área, más vale. En el Entrenamiento, la advertencia aparece cuando seis o más tropas enemigas se reúnen cerca de tu castillo: una buena regla general.
  • No lo gastes en un goteo. Un Rescate gastado en una o dos tropas habría valido mucho más contra una gran oleada.
  • Centra el golpe en la multitud. Todo lo que está dentro del anillo muere, así que apunta a donde el enemigo está más apiñado.

Guardarlo también es una estrategia

Al llegar al límite de tiempo, gana el bando con más Rescates sin usar; solo un empate en Rescates pasa la decisión al ingreso. Así, el Rescate es a la vez tu botón de emergencia y un punto en el marcador. Si tu rival ya gastó los suyos y tú no, el reloj juega a tu favor, y lo contrario también es igual de cierto. El consejo de la primera partida lo dice claramente: guarda tu Rescate para aniquilar una invasión cerca de tu castillo, porque cuenta como puntos cuando se acaba el tiempo.

La pantalla de resultado lleva la cuenta de ambos lados del intercambio: Bajas por Rescate y Rescates restantes. Incluso hay un logro por matar a 15 tropas con un solo Rescate.

En partidas por equipos

Cada jugador tiene su propio Rescate, y al llegar al límite de tiempo gana el equipo con más Rescates restantes en total. Cuando un jugador lanza el suyo, los Rescates de sus aliados reciben un enfriamiento de 2 segundos, para que dos Rescates no caigan sobre el mismo empuje en el mismo instante.

Algunos modos de juego eliminan el Rescate por completo; en ese caso, solo el ingreso decide al llegar al límite de tiempo.