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Guía del juego

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Primeros pasos

Derriba el castillo enemigo. Si se acaba el tiempo antes, gana quien tenga más Rescates guardados; si hay empate, gana el mayor ingreso.

No diriges soldados: levantas edificios en tu territorio y cada uno entrena tropas por su cuenta, a su propio ritmo (la primera sale a mitad de intervalo). Las tropas marchan por los carriles y luchan solas. Matar tropas da una recompensa en oro. No hay límite de tropas. El obrero camina hasta el lugar para levantar cada edificio (Shift las encola), nunca sale de tu territorio y no puede ser atacado.

El primer minuto

Empiezas con 250 de oro, 125 de madera, tu castillo y tu obrero. Los cuatro primeros jugadores que terminen un edificio reciben 20, 15, 10 y 5 de oro.

  • Construye. Elige un edificio en la tarjeta de construcción (o pulsa su tecla, empezando por la Q) y haz clic dentro de tu territorio. El obrero llega hasta allí y lo levanta.
  • Mira la barra de aparición. Haz clic en el edificio terminado: la barra se llena y, al completarse, nace una tropa. A partir de ahí entrena sin parar.
  • Déjalas marchar. Las tropas avanzan solas por los carriles norte y sur hacia el castillo enemigo. Cuando se encuentran con el enemigo, eligen sus objetivos y luchan: gana el intercambio quien tenga más tropas o el ataque adecuado.
  • Construye más. Más edificios, más tropas. Cada edificio también aumenta tu ingreso, y el oro guardado en el bolsillo es oro que no lucha.

Dónde puedes construir

Solo dentro de tu territorio. El centro del campo es tierra de nadie, en las arenas que tienen camino nadie construye sobre él, y ningún edificio puede cerrar el paso de las tropas. Las tropas enemigas que estén sobre un punto bloquean la cimentación. La forma de los carriles cambia de una arena a otra.

Tu obrero

El obrero es tu única unidad. Haz clic en el suelo vacío (o con el botón derecho) para moverlo, mantén Shift para encolar varias construcciones y pulsa H para centrar la cámara en él. La Traslación (Z) lo teletransporta a cualquier punto de tu territorio, con una recarga de 7 segundos. El obrero también lanza el Rescate y lleva los objetos que actúan a su alrededor, como la Runa de Reparación y los báculos.

Cómo termina una partida

  • Cae un castillo. Gana quien derribe el castillo enemigo.
  • Se acaba el tiempo. Eliges la duración antes de la partida (20, 30 o 45 minutos, o sin límite). Al final, gana el bando con más Rescates sin usar; si hay empate, gana el mayor ingreso.

Esa segunda regla es la razón por la que el Rescate es algo más que un botón de emergencia, y por la que el ingreso importa hasta el último segundo.

Tropas vivas

No hay límite de tropas, igual que en Castle Fight: cada edificio sigue entrenando mientras siga en pie. El HUD muestra cuántas tropas vivas tiene cada bando.

Próximos pasos

El Entrenamiento del juego (cinco lecciones cortas y una batalla de prueba, cada una una partida de verdad) enseña todo esto jugando; después vienen lecciones avanzadas (voladoras, tienda, ventajas, bandera y jaulas) y un ejercicio breve con cada facción. Al final de cada partida, el resultado explica en una o dos frases por qué se decidió y muestra el orden de construcción de cada jugador, y Cómo jugar conserva la misma referencia que estás leyendo. Luego lee sobre el combate, la economía y las oleadas, y elige un bando entre las facciones. Cuando te sientas listo, el Torneo del menú principal es una eliminatoria de 4 u 8 contra las IA, con cada cruce una partida de verdad.