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Modos de juego

Una partida se puede configurar de muchas formas: cómo se eligen las facciones, cuánto dura, con cuánto oro se empieza y qué reglas se aplican. Combina las opciones de abajo en el constructor de modos dentro del juego.

Modos predefinidos

  • Predeterminado

    Elige tu facción, una ronda de hasta 30 minutos, las reglas de siempre.

  • Ultimate

    Un edificio aleatorio por ranura, de todas las facciones. Al mejor de 3.

  • Al mejor de 3 aleatorio

    Facción aleatoria en cada ronda; gana quien venza 2.

  • Espejo

    Los dos lados con la misma facción aleatoria: solo decide la habilidad.

  • Draft con vetos

    Cada lado veta una facción y las elecciones van por turnos. Al mejor de 3.

  • Fiesta de monedas

    Monedas locas, dominación de los carriles y ninguna tasa: economía desatada.

  • Blitz

    Inicio rico, ingresos cada 5 s y 15 minutos: decisiones rápidas.

  • Solo tropas

    Sin artillería, sin legendarios y sin tienda: solo deciden los edificios de tropas.

  • Hasta que caiga

    Sin límite de tiempo: la ronda solo acaba cuando cae un castillo.

Elección de facciones y series

  • Aleatoria por ronda-rr#

    Cada lado recibe una facción aleatoria, sorteada de nuevo en cada ronda.

  • Aleatoria en la serie-rg#

    Cada lado recibe una facción aleatoria en la primera ronda y se queda con ella hasta el final.

  • Elección por ronda-pr#

    Cada lado elige su facción, de nuevo antes de cada ronda.

  • Elección en la serie-pg#

    Cada lado elige su facción una vez y se queda con ella toda la serie.

  • Espejo por ronda-mr#

    Los dos lados reciben la misma facción aleatoria, sorteada de nuevo en cada ronda.

  • Espejo en la serie-mg#

    Los dos lados reciben la misma facción aleatoria, mantenida toda la serie.

  • Draft por ronda-dr#

    Las facciones se eligen por turnos, sin repetir, de nuevo en cada ronda. En equipos, en el orden 12211221 entre los jugadores (los puestos de la IA eligen solos).

  • Draft en la serie-dg#

    Draft de facciones por turnos en la primera ronda, mantenido toda la serie. En equipos, en el orden 12211221 entre los jugadores.

  • Ultimate-um#

    Cada lado recibe un edificio aleatorio por ranura, de cualquier facción, sorteados de nuevo en cada ronda. Siempre hay al menos uno legendario.

  • Ultimate Draft-ud#

    El modo de la ladder: en 5 rondas de elección, cada lado elige 1 de 2 paquetes de 2 edificios y, al final, 1 de 3 ventajas.

Tiempo

  • Tiempo: gana quien lidera-glw#

    A los # minutos gana quien tenga más Rescates sin usar; si hay empate, los mayores ingresos.

  • Tiempo: empate-gld#

    A los # minutos la ronda termina en empate.

Inicio de la partida

  • Oro inicial-srg#

    Oro de cada lado al inicio de la ronda.

  • Madera inicial-srl#

    Madera de cada lado al inicio de la ronda.

  • Cristales legendarios-sru#

    Cuántas construcciones legendarias puede tener cada lado al inicio (el Cristal Legendario de la tienda suma más).

Economía

  • Ciclo de ingresos-it#

    Segundos entre un pago de ingresos y el siguiente.

  • Tope de madera-ll#

    Madera máxima de cada lado; lo que pase del tope se pierde.

  • Sin tasa-nt

    Desactiva la tasa progresiva: todos los ingresos brutos se convierten en oro.

  • Tasa media-mt

    Tramos de tasa menores (18,75 en vez de 25): los ingresos altos rinden menos.

  • Tasa alta-ht

    Tramos de 12,5: los ingresos altos rinden mucho menos.

  • Monedas-co

    Cada 40 s aparece una moneda en el territorio de cada lado; el obrero que pase por encima se lleva el oro.

  • Monedas locas-cc

    Como Monedas, pero con 10 monedas a la vez.

  • Dominación-dom

    Quien domina los dos carriles recibe +50% de ingresos en ese ciclo.

  • Panel de edificios enemigos-lt#

    Modos Ultimate: después de # segundos los edificios del enemigo aparecen en el panel.

Facciones

  • Facciones únicas-ur

    Nadie repite facción en la partida: en 1v1, los dos lados nunca tienen la misma; en equipos, entre todos los jugadores.

  • Ultimate en el sorteo-ult

    El Ultimate (un edificio aleatorio por ranura) entra entre las facciones del sorteo y de las elecciones hechas en el draft.

  • Vetos manuales-ban#

    Antes de elegir, cada lado veta # facciones, por turnos.

  • Vetos aleatorios-rban#

    # facciones aleatorias quedan fuera de la serie.

Reglas

  • Sin artillería-na

    Prohíbe los edificios de artillería (atacan edificios desde lejos).

  • Sin especiales legendarios-ns

    Prohíbe los especiales que gastan cristal legendario (en general el edificio de la ranura X).

  • Sin legendarios-la

    Prohíbe todo edificio y toda mejora legendaria.

  • Sin tienda del castillo-ni

    Desactiva la tienda de objetos del castillo.

  • Sin Orbe-norb

    Quita el Orbe del Trueno de la tienda.

  • Sin cristal-nch

    Quita el Cristal Legendario de la tienda: el límite de legendarios se queda en el inicial.

  • Sin recompensa-nb

    Matar tropas y edificios no da oro.

  • Sin Rescate-nrs

    Nadie tiene el Rescate; al acabar el tiempo deciden los ingresos.

  • Sin jaulas-nca

    Ninguna obra puede cerrar una bolsa donde las tropas quedarían atrapadas.

  • Sin sincronización-desync

    Los edificios no se pueden sincronizar: cada uno entrena a su propio ritmo.

  • Sin niebla-nfow

    Todo el mapa queda a la vista.

  • Niebla de guerra-fow#

    Activa la niebla de guerra: cada lado solo ve lo que sus propias tropas han explorado.

Equipos

  • Facciones dobles-du

    La misma facción puede repetirse dentro de un equipo. Sin esta opción, cada jugador del equipo tiene una facción distinta.