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Notas de la versión

Cada cambio en el juego, por fecha, con palabras sencillas. Castle Arena sigue en desarrollo: todas estas son compilaciones de desarrollo de la versión 0.1.0.

06 oct 2026

Modelos nuevos, banda sonora nueva y marcha más rápida

v0.1.0

Novedades

  • Modelos de tropas nuevos. La Corona, la Liga de los Engranajes y los jinetes de la Horda, además de las tres facciones élficas (la Corte del Sol, los Centinelas de la Luna y el Bosque Ancestral) y las arañas, tienen modelos 3D nuevos, con un aspecto propio para cada facción.
  • Edificios nuevos. Humanos, elfos, orcos y no muertos tienen ahora sus propios edificios en 3D, que crecen a lo largo de la cadena de evolución. Las facciones de una misma raza se distinguen por el tinte de sus edificios.
  • Los edificios dañados lo muestran. Por debajo del 60% de vida, un edificio humea; por debajo del 30%, arde. El castillo cae entre llamas y humo.
  • Más magia en pantalla. Nuevos círculos mágicos, efectos de escarcha, curación e impacto en invocaciones, vínculos de maná, nova de escarcha y rocas.
  • Música de batalla. El menú y las partidas tienen pistas nuevas; en la batalla, varias pistas rotan con un fundido suave. Hay una opción para ello en Ajustes.
  • Más sonido. Impactos de espada, arco y hechizos, puertas, portones y sonidos de minería en la construcción y la destrucción, ambiente de bosque y de mar, y voces de muerte para humanos y monstruos.
  • Una voz para el heraldo. Castillo bajo ataque, edificio perdido, edificio destruido y castillo con poca vida son ahora avisos hablados (en inglés); los subtítulos coinciden.
  • Guarda una partida de un jugador y continúala más tarde desde el menú principal.
  • Las tropas y los obreros caminan 1,5 veces más rápido. Solo la marcha es más rápida; los combates, las apariciones y el reloj mantienen su ritmo, así que el equilibrio no se toca.
  • Las desincronizaciones en línea dejan rastro. Si una partida se desincroniza, ambos jugadores reciben ahora una repetición guardada, incluso con «Guardar repeticiones» desactivado, para poder encontrar la causa.
  • Una tarjeta de carga también aparece cuando el juego se carga por primera vez.
04 oct 2026

Un torneo contra las IA, una tarjeta de carga y más comodidades

v0.1.0

Novedades

  • Torneo. En el menú principal, una eliminatoria de 4 u 8 participantes: tú y las IA, cada uno con una facción distinta. Cada cruce es una partida real, al mejor de 1 o al mejor de 3, y eliges el nivel de la IA y la arena (aleatoria en cada partida o la de la preparación). Los cruces en los que no estás los juegan las IA, sin que tengas que esperar.
  • Si quedas eliminado, puedes ver el siguiente cruce o simular el resto. Abandonar a mitad de un cruce te elimina; cerrar el juego reanuda el torneo donde lo dejaste. La pantalla del torneo también lleva la cuenta de cuántas partidas jugaste y ganaste.
  • Tarjeta de carga. Al empezar una batalla, la pantalla se funde a negro y muestra la arena, una frase de una de las tropas de tu facción (la de la IA permanece oculta) y un consejo. Las teclas de los consejos siguen lo que hayas configurado en Opciones.
  • Media velocidad (½x) fuera del juego en línea, junto a 1x, 2x y 4x.
  • Una facción para cada asiento en las partidas por equipos contra la IA: un selector por cada aliado y por cada enemigo extra, como el modo de selección de Castle Fight.
  • Panel del ejército enemigo durante la partida (sin niebla de guerra): el tipo de armadura que domina, para que elijas el counter.
  • Gesto de lanzamiento de hechizos: quien lance una habilidad ahora realiza un gesto de lanzamiento.
04 oct 2026

Entrenamiento avanzado, un resultado que explica la partida y más accesibilidad

v0.1.0

Una ronda centrada en entender mejor cada partida y en jugar con más comodidad.

Novedades

  • Entrenamiento en tres vías. Lo básico sigue igual. Avanzado añade cuatro lecciones opcionales: amenaza aérea (quién puede golpear a las voladoras), la tienda del castillo, ventajas, y bandera y jaulas, cada una con pasos que se marcan en pantalla. En Facciones, un ejercicio breve con cada una de las 14, con su punto fuerte y su counter.
  • El resultado explica la partida: una o dos frases dicen por qué se decidió, con las cifras reales (counters, ingreso, tamaño del ejército, Rescate, mejoras, edificios destruidos).
  • Orden de construcción en la pantalla de resultados: lo que construyó, mejoró y compró cada jugador, con la hora. Un clic abre la repetición en ese momento.
  • Historial de avisos: hasta tres avisos permanecen en pantalla a la vez, y la tecla M abre todos los avisos de la partida, con su hora. Las alertas llevan la cámara al lugar.
  • Facción enemiga en el menú de pausa: los edificios y las tropas del rival, con estadísticas, habilidades y quién puede golpear a las voladoras, sin salir de la partida.
  • Un botón de Sobrecarga al final de la barra de recursos, que muestra la penalización actual. Las ventajas que necesitan una tecla ahora indican cuál.
  • Ping durante las partidas en línea, junto al menú, para cada conexión.
  • Pausa al perder el foco: contra la IA y en el Entrenamiento, cambiar de ventana pausa la partida.
  • Cómo jugar actualizado, con voladoras, ventajas, partidas por equipos y niebla de guerra.

Accesibilidad

  • Configuración del primer inicio: idioma, escala de la interfaz, tamaño del texto, subtítulos de sonido y colores de equipo en una sola pantalla la primera vez que juegas.
  • Tamaño del texto independiente de la escala de la interfaz, hasta un 150%.
  • La reducción de movimiento sigue tu sistema por defecto, incluidos los efectos de batalla.
  • Teclado en el HUD: Tab recorre los botones y muestra el consejo de cada uno.
  • Shift como interruptor: opcionalmente, un toque activa la cola de construcción y otro la desactiva.

Correcciones

  • Cambiar el idioma o los colores de equipo en Opciones ahora recarga el juego, como se prometía.
  • El ping en línea se vuelve a medir después de una reconexión.
  • Los marcadores de los gráficos de resultados ya no desaparecen después de saltar por una repetición.
04 oct 2026

Batallas por equipos en línea de hasta 4v4, y efectos de combate

v0.1.0

Las batallas por equipos pasan a ser totalmente en línea, y los combates estrenan una nueva capa de pintura.

Novedades

  • Batallas por equipos en línea de 2v2 a 4v4, con hasta ocho jugadores en una sala más cuatro espectadores. Elige tu asiento con Siéntate aquí; los asientos vacíos pasan a la IA.
  • 4v4 también en las partidas contra la IA y en IA contra IA.
  • Si alguien se desconecta, la IA ocupa su asiento de inmediato y se lo devuelve cuando regresa. Nadie espera.
  • Rendirse es una votación de equipo: el equipo se rinde cuando la mayoría vota a favor.
  • En los modos de selección, las elecciones siguen un orden 1-2-2-1 entre todos los jugadores.
  • Listo te avisa de inmediato si tu facción choca con la de un compañero de equipo.
  • Barras de vida nuevas: más gruesas, con marco oscuro, coloreadas según la vida o según el equipo, y barras de maná en los lanzadores de hechizos. Por defecto se muestran en las tropas que están luchando.
  • Cifras de combate: golpes críticos, daño de hechizo, curaciones y el oro ganado con las bajas.
  • Efectos que distinguen cada pelea: chispas del tamaño del golpe, proyectiles coloreados según su elemento (fuego, escarcha, sagrado, sombra, tormenta, agua y más), auras que brillan bajo las tropas que las llevan y las que ayudan, muertes que dejan manchas durante un tiempo, máquinas que explotan y espíritus que se desvanecen.
  • Opciones nuevas: efectos de combate (completos o reducidos) en Vídeo; modo y color de las barras de vida, barras de maná y cifras de combate en Interfaz.
  • En las descripciones, el tipo de ataque y las habilidades explicadas en las tarjetas laterales aparecen resaltados en el texto, con el color de la tarjeta.
  • El sitio web oficial, con el devlog, la guía del juego y la biblioteca de facciones, objetos, ventajas y arenas, en inglés y portugués.

Más estable y más ligero

  • Un error en mitad de una partida ya no congela la pantalla: el juego sigue adelante y, si el problema persiste, ofrece recargar.
  • Si la tarjeta gráfica se detiene un momento (por ejemplo, al reiniciarse el controlador), el juego te avisa y se recupera solo, con la imagen completa.
  • Mucha menos memoria de vídeo: las texturas compartidas por muchos modelos se envían a la tarjeta gráfica una sola vez (en una batalla 4v4, de unos 900 MB a menos de 300 MB).
  • Guardados de Steam Cloud más seguros entre versiones: una versión antigua del juego en otro ordenador ya no sobrescribe lo que guardó una versión más nueva.
  • Si el juego se cierra por un fallo, un registro y un informe de error quedan en tu ordenador para ayudar a entender lo ocurrido. Nunca se envían a ningún sitio.
03 oct 2026

Tropas voladoras, modos de juego, habilidades y equipos

v0.1.0

El día más importante hasta ahora: cambios en casi todas las partes del juego.

Novedades

  • Tropas voladoras. Pasan sobre bosques, agua y murallas, y solo las tropas y torres que atacan el aire pueden golpearlas.
  • Niebla de guerra, como opción de partida: solo ves lo que tu bando ha explorado.
  • Multitudes cuerpo a cuerpo más inteligentes. Los soldados rodean a sus aliados para encontrar un lugar donde luchar, en lugar de amontonarse detrás de la línea del frente.
  • Reconexión en línea. Si un jugador se desconecta, la partida se pausa con una cuenta atrás de 2:30, y Volver a la partida en el menú principal lo devuelve justo donde lo dejó.
  • Espectadores: hasta cuatro por sala, con un retraso de emisión que elige el anfitrión.
  • Soporte completo para mando: un cursor virtual, menús que se navegan con el mando, iconos de botones de Xbox, PlayStation y Steam Deck, vibración y botones reasignables. En la Steam Deck: ajustes iniciales sensatos, teclado en pantalla y pantalla táctil.
  • Modos de juego. 48 opciones que puedes combinar en el constructor de modos, modos guardados, selección por turnos y series al mejor de varias, en un jugador, IA contra IA y salas en línea.
  • El conjunto completo de habilidades de cada facción: auras, invocaciones, maldiciones, escudos, ilusiones y más, para las catorce facciones. La IA aprendió a construir pensando en ellas.
  • Batallas por equipos 2v2 y 3v3. Cada jugador tiene su propio obrero, oro y ventajas; los asientos vacíos los ocupa la IA.
  • Un editor de blasones con 30 cargas, además de estandartes, marcos y efectos de victoria que se desbloquean con logros.
  • El Bestiario, con vistas previas en 3D y la historia de cada tropa.
  • Una nueva interfaz de partida: paneles oscuros y compactos con bordes dorados, un marcador en la parte superior, el minimapa y una tarjeta de comandos en la parte inferior.
  • Un menú principal que nunca se queda quieto: el fondo recorre breves escenas vivas (choques, asedios, marchas, guardias nocturnas), distintas cada vez.
  • Música que cambia con cada facción y cada arena, gritos de guerra, un heraldo y el sonido del ejército en marcha.
  • Guardar video desde el reel de Highlights.
  • Aspecto visual: reflejos en el agua, hierba que se dobla bajo las tropas, rayos de luz, colores que siguen la arena, la hora y el clima, eventos poco comunes como auroras, tormentas de arena, eclipses y lluvias de meteoros, y fauna que huye de la batalla.
  • Accesibilidad: subtítulos que muestran de dónde viene cada sonido, y seis paletas de equipo aptas para daltonismo.
  • Descripciones más claras: las cifras importantes en color, tarjetas laterales que explican los tipos de ataque y los hechizos, y un texto de «fallo» cuando un ataque falla. En la preparación de la batalla, al pasar el ratón sobre una tropa o un edificio aparece su descripción completa.
  • La pantalla de multijugador muestra una tarjeta por acción, cada una con una breve pista.

Correcciones

  • Las versiones de prueba a veces se cerraban justo después de abrirse.
  • Los clics durante una partida podían perderse en la capa de subtítulos de sonido.
  • En línea, ambos jugadores ven ahora siempre el mismo cielo, clima y eventos poco comunes.
  • Un zumbido que podía quedarse atascado cuando las tropas marchaban cerca de la cámara.
  • La ventana de Opciones ahora se ajusta a la pestaña abierta, y el botón Guardar siempre queda visible.
02 oct 2026

Las primeras versiones jugables

v0.1.0

El primer día de versiones: la batalla en sí, y la mayor parte de lo que la rodea.

Novedades

  • La batalla. Construye en tu territorio; cada edificio entrena sus propias tropas, que marchan por los carriles y luchan solas. Destruye el castillo enemigo para ganar.
  • Catorce facciones, cada una con sus propios edificios, tropas y caminos de mejora.
  • Seis arenas, incluido el Anillo de la Ciudadela, amurallado, con un camino que da la vuelta detrás de ambos castillos.
  • Tipos de ataque y de armadura. Cada ataque es fuerte contra algunas armaduras y débil contra otras, y las descripciones te indican cuáles.
  • Un cielo real: sol, fases de la luna y estrellas, día y noche, lluvia y nieve. Las tormentas avisan unos 20 segundos antes de golpear.
  • Entrenamiento: cinco lecciones cortas y una batalla de prueba que enseñan jugando.
  • Duelos en línea 1 contra 1 a través de Steam: salas, invitaciones desde el overlay de Steam, revancha y emotes (F1 a F4).
  • Repeticiones: tus últimas 30 partidas se guardan automáticamente, con reproducción de 0,5× a 8×.
  • Highlights: los mejores 30 a 60 segundos de cada partida, elegidos automáticamente, con la caída del castillo en cámara lenta.
  • Perfil: tu historial de partidas, victorias por facción, arena y rival, rachas y tu facción favorita.
  • Pantalla de resultados: tus cifras junto a las de tu rival, tu mejor counter, tu edificio más valioso y gráficos de toda la partida.
  • La cuerda de tira y afloja en la parte superior de la pantalla muestra dónde está la línea del frente de cada carril, y el minimapa muestra el terreno que gana cada bando.
  • Steam: 17 logros, lo que haces en tu lista de amigos y tus ajustes, progreso y perfil guardados en Steam Cloud.
  • Inglés, junto con portugués.
  • Un campo de batalla vivo: pájaros, gente en los campamentos, huellas en la nieve y la arena, sonidos ambientales que siguen la hora, el clima y la arena, y un suelo que se desgasta donde marchan los ejércitos.

Opciones

  • Gira la cámara con , y .; la brújula del minimapa devuelve la vista predeterminada. Marcadores de cámara: guarda una vista con Ctrl+F5 a F8 y vuelve a ella con F5 a F8.
  • Modo de ventana y tamaño, límite de FPS y sincronización vertical. El juego ahora se abre en una ventana maximizada.
  • Reasignación completa de teclas, tamaño de la interfaz, una paleta para daltonismo, reducción de movimiento, destellos de relámpago (normal, suave o desactivado) y efectos climáticos (altos, reducidos o desactivados).

Correcciones

  • Volver atrás en una repetición ahora es casi instantáneo. En una partida larga podía tardar hasta 25 segundos.
  • Un edificio rodeado por otros edificios ya no genera tropas atascadas en su sitio: esperan a encontrar una salida libre.
  • Los botones de construcción y de mejora ahora caben con nombres largos.
  • El temblor de la cámara ya no desvía tus clics.