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Guia do jogo

Primeiros passos
Derrube o castelo inimigo. Se o limite de tempo chegar antes, vence quem tiver mais Resgates guardados; empatando, o maior income.
Você não comanda soldados: constrói prédios no seu território e cada um treina tropas sozinho, no intervalo dele (a primeira sai na metade do intervalo). As tropas marcham pelas trilhas e lutam sozinhas. Matar tropas dá ouro de recompensa. Não há teto de tropas vivas. O worker caminha até o local para erguer cada prédio (Shift enfileira), não sai do território e não pode ser atacado.
O primeiro minuto
Você começa com 250 de ouro, 125 de madeira, o seu castelo e o seu worker. Os quatro primeiros jogadores a terminar uma obra ganham 20, 15, 10 e 5 de ouro.
- Construa. Escolha um prédio no cartão de construção (ou aperte a tecla dele, a começar pelo Q) e clique no seu território. O worker vai até lá e ergue.
- Olhe a barra de spawn. Clique no prédio pronto: a barra enche e, cheia, nasce uma tropa. Dali em diante ele treina sem parar.
- Deixe marchar. As tropas seguem sozinhas pelas trilhas norte e sul até o castelo inimigo. Quando encontram o inimigo, escolhem os alvos e lutam: ganha a troca quem tem mais tropas ou o ataque certo.
- Construa mais. Mais prédios, mais tropas. Cada prédio também aumenta o seu income, e ouro parado no bolso é ouro que não luta.
Onde dá para construir
Só no seu território. O meio do campo é terra de ninguém, nas arenas que têm estrada ninguém constrói nela, e nenhuma obra pode fechar a passagem das tropas. Tropas inimigas em cima do local bloqueiam a fundação. O desenho das trilhas muda de uma arena para outra.
O seu worker
O worker é a sua única unidade. Clique no chão vazio (ou use o botão direito) para movê-lo, segure Shift para enfileirar várias obras e aperte H para centralizar a câmera nele. O Blink (Z) teleporta o worker para qualquer ponto do seu território, com recarga de 7 segundos. É ele também quem lança o Resgate e carrega os itens que agem em volta dele, como a Runa de Reparo e os cajados.
Como a partida termina
- Um castelo cai. Vence quem derrubar o castelo inimigo.
- O limite de tempo chega. Você escolhe a duração antes da partida (20, 30 ou 45 minutos, ou sem limite). No fim, vence o lado com mais Resgates sobrando; se empatar, vence o maior income.
É por causa dessa segunda regra que o Resgate é mais que um botão de emergência, e que o income importa até o último segundo.
Tropas vivas
Não há teto de tropas, como no Castle Fight: cada prédio continua treinando enquanto estiver de pé. O HUD mostra quantas tropas vivas cada lado tem.
Próximos passos
O Treinamento do jogo (cinco lições curtas e uma batalha de prova, cada uma uma partida de verdade) ensina tudo isso jogando; depois dele, lições avançadas (voadoras, loja, perks, bandeira e jaulas) e um treino curto com cada facção. No fim de cada partida, o resultado diz em uma ou duas frases por que ela foi decidida e mostra a ordem de construção de cada jogador, e o Como jogar guarda a mesma referência que você está lendo aqui. Depois, leia sobre combate, economia e ondas, e escolha um lado entre as facções. Quando se sentir pronto, o Torneio do menu principal é um mata-mata de 4 ou 8 contra as IAs, cada chave uma partida de verdade.



