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Modos de jogo

Uma partida pode ser montada de muitos jeitos: como as facções são escolhidas, quanto tempo dura, com quanto ouro se começa, que regras valem. Combine as opções abaixo no construtor de modos dentro do jogo.

Modos prontos

  • Padrão

    Escolha a facção, um round de até 30 minutos, regras de sempre.

  • Ultimate

    Um prédio sorteado por slot, de todas as facções. Melhor de 3.

  • Melhor de 3 aleatória

    Facção sorteada a cada round; leva quem vencer 2.

  • Espelho

    Os dois lados com a mesma facção sorteada: só decide quem joga melhor.

  • Draft com bans

    Cada lado bane uma facção e as escolhas saem em turnos. Melhor de 3.

  • Festa das moedas

    Moedas malucas, dominação das trilhas e nenhuma taxa: economia solta.

  • Blitz

    Começo rico, income a cada 5 s e 15 minutos: decisões rápidas.

  • Só tropas

    Sem artilharia, sem lendários e sem loja: só os prédios de tropa decidem.

  • Até cair

    Sem limite de tempo: o round só acaba quando um castelo cai.

Escolha de facções e séries

  • Aleatória por round-rr#

    Cada lado recebe uma facção sorteada, de novo a cada round.

  • Aleatória na série-rg#

    Cada lado recebe uma facção sorteada no primeiro round e fica com ela até o fim.

  • Escolha por round-pr#

    Cada lado escolhe a facção, de novo antes de cada round.

  • Escolha na série-pg#

    Cada lado escolhe a facção uma vez e fica com ela a série inteira.

  • Espelho por round-mr#

    Os dois lados recebem a mesma facção sorteada, de novo a cada round.

  • Espelho na série-mg#

    Os dois lados recebem a mesma facção sorteada, mantida a série inteira.

  • Draft por round-dr#

    As facções são escolhidas em turnos, sem repetir, de novo a cada round. Nos times, na ordem 12211221 entre os jogadores (as vagas da IA escolhem sozinhas).

  • Draft na série-dg#

    Draft de facções em turnos no primeiro round, mantido a série inteira. Nos times, na ordem 12211221 entre os jogadores.

  • Ultimate-um#

    Cada lado recebe um prédio sorteado por slot, de qualquer facção, sorteados de novo a cada round. Sempre há pelo menos um lendário.

  • Ultimate Draft-ud#

    O modo da ladder: em 5 rodadas cada lado escolhe 1 de 2 pacotes de 2 prédios e, no fim, 1 de 3 perks.

Tempo

  • Tempo: vence quem lidera-glw#

    Aos # minutos vence quem tem mais Resgates sobrando; empatado, o maior income.

  • Tempo: empate-gld#

    Aos # minutos o round termina empatado.

Início da partida

  • Ouro inicial-srg#

    Ouro de cada lado no começo do round.

  • Madeira inicial-srl#

    Madeira de cada lado no começo do round.

  • Cristais lendários-sru#

    Quantas construções lendárias cada lado pode ter no começo (o Cristal Lendário da loja soma mais).

Economia

  • Ciclo de income-it#

    Segundos entre um pagamento de income e o próximo.

  • Teto de madeira-ll#

    Madeira máxima de cada lado; o que passa do teto se perde.

  • Sem taxa-nt

    Desliga a taxação progressiva: todo o income bruto vira ouro.

  • Taxa média-mt

    Faixas de taxa menores (18,75 em vez de 25): income alto rende menos.

  • Taxa alta-ht

    Faixas de 12,5: income alto rende bem menos.

  • Moedas-co

    A cada 40 s aparece uma moeda no território de cada lado; o worker que passar por ela leva o ouro.

  • Moedas malucas-cc

    Como Moedas, mas com 10 moedas de cada vez.

  • Dominação-dom

    Quem domina as duas trilhas recebe +50% de income naquele ciclo.

  • Painel de prédios inimigos-lt#

    Modos Ultimate: depois de # segundos os prédios do inimigo aparecem no painel.

Facções

  • Facções únicas-ur

    Ninguém na partida repete facção: no 1×1, os dois lados nunca ficam com a mesma; nos times, todos os jogadores.

  • Ultimate no sorteio-ult

    O Ultimate (um prédio sorteado por slot) entra entre as facções do sorteio e das escolhas feitas no draft.

  • Bans manuais-ban#

    Antes da escolha, cada lado bane # facções, em turnos.

  • Bans aleatórios-rban#

    # facções sorteadas saem da série.

Regras

  • Sem artilharia-na

    Proíbe os prédios de artilharia (atacam prédios de longe).

  • Sem especiais lendários-ns

    Proíbe os especiais que gastam cristal lendário (em geral o prédio do slot X).

  • Sem lendários-la

    Proíbe todo prédio e toda evolução lendária.

  • Sem loja do castelo-ni

    Desliga a loja de itens do castelo.

  • Sem Orbe-norb

    Tira o Orbe do Trovão da loja.

  • Sem cristal-nch

    Tira o Cristal Lendário da loja: o limite de lendários fica no inicial.

  • Sem recompensa-nb

    Matar tropas e prédios não dá ouro.

  • Sem Resgate-nrs

    Ninguém tem o Resgate; no fim do tempo decide o income.

  • Sem jaulas-nca

    Nenhuma obra pode fechar um bolsão onde tropas ficariam presas.

  • Sem sincronização-desync

    Os prédios não podem ser sincronizados: cada um treina no próprio ritmo.

  • Sem névoa-nfow

    O mapa inteiro fica à vista.

  • Névoa de guerra-fow#

    Liga a névoa de guerra: cada lado só vê o que as próprias tropas exploraram.

Times

  • Facções duplas-du

    A mesma facção pode repetir dentro de um time. Sem ele, cada jogador do time tem uma facção diferente.