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2026年10月25日

現在地: 1か月を数字で振り返り、次に来るもの

PROGRESS記事 #23
進行中の試合と、すべてのインターフェース
進行中の試合と、すべてのインターフェース

この連載は、1か月、4つのゲーム、1つのエンジンで始まりました。この記事では、確かめられる数字と、残っている項目の名前を挙げて、その説明を締めくくります。

1か月を数字で

10月2日から25日までのコミット数、リポジトリごと:

  • Castle Arena: 149、10月2日から。
  • Castle Survivors: 188、10月6日から。
  • Custom Hero Survival: 95、10月10日から。
  • Line Tower: 33、10月9日から。
  • Kastle: 116、10月9日から。

全部で約580です。その中身は次のとおりです。

  • Castle Arena: 14陣営、15アリーナ、7言語、マップエディター、対戦モードビルダーのオプション48。
  • Castle Survivors: 90の武器と3つの追加武器、97のアップグレード、36の敵、9のボス、17の世界、28のタワーの挑戦、29の実績、5言語。
  • Custom Hero Survival: 122のうち122の能力、11のショップ、49ファイルにわたる1,085のテスト。
  • Line Tower: 12.1bのルールセット全体、最大12人の建設者、4つの星雲の空と深宇宙。
  • Kastle: 705のスキンを持つ164の生き物、235のエフェクト、1,115の背景モデル、22の世界、74のサウンド、948のテスト、4言語。

名前で挙げる残り

  • Castle Arena。 新しい経済、AI、戦場はコードに入っていますが、その上の陣営のリバランスと、ペースを失ったTrainingのレッスンは、まだ終わっていません。すべては一つのリリースとしてまとめて出荷されます。その後にSteamのストアページが来ます。
  • Castle Survivors。 テストビルドの状態です。残っているのは、テスターだけが見せられるものです。
  • Line Tower。 名前、美術、サウンド、テキストは暫定的です。ゲーム自身の世界観が次の段階です。
  • Custom Hero Survival。 強化されたボットによる11のソークのシナリオのうち3つで、試合が最後まで終わりません。MODERNはCLASSICに対して成長し続けています。
  • Kastle。 ゲームは今も独自の命令と能力を使っています。エンジンのものを採用することで、各ゲームは独自のスクリプトを引退させられます。ワーカーのシミュレーションは、本物のゲームがピークでのステップを測るまで待ちます。Studioは、ゲームのmodフォルダーを今も環境変数を通してしか選べません。
  • インフラ。 リポジトリは非公開で、CIの分は数えられているので、パフォーマンスゲートはクラウドではなくマシン上で動きます。そして、すべてのCIの実行は、使う前に比べて検討されます。

今月どう進めたか

ペースは、複数の前線に同時に取り組むことから生まれました。各前線には、始める前に書かれた完了の定義があります。そして、変える前に測ることからも生まれました。AI同士の試合を何千も回し、同じ試合を2回走らせる決定論のテストを行い、2台のコンピューターを食い違わせるものを拒否するリントを使いました。CIで何かが壊れたときは、原因を最後まで追いました。たとえGPUのないサーバーでのGPUのウォッチドッグが犯人でも、です。

次に来るもの

Castle Arenaの順番は、13本目の記事以来変わっていません。陣営を再較正し、レッスンを作り直し、研究所で一式の試合を回し、そのすべてを一度に出荷します。他の3つについては、プレイする人の手に渡るテストビルドです。そしてこの日誌は、通常のリズムに戻ります。一つの話題につき一本の記事で、今は4つのゲームから話題を選べます。

ここまで読んでくれてありがとうございました。

— チーム