1か月、4つのゲーム、1つのエンジン

この日誌の最後の記事は10月8日に公開されました。その後も工房は止まらず、その規模が変わりました。Castle Arenaは今もこのサイトの名前になっているゲームですが、今では3つの別のゲームと、4つすべてを支えるエンジンを、同じ作業台で共有しています。この連載は、10月2日から25日までの1か月間の日誌で、ゲームごとに語ります。
4つのゲーム
すべては同じ出どころから来ています。私たちが長年遊んできたWarcraft IIIのカスタムマップです。それぞれは、元のマップのルールと数値を忠実に再現したもので、Steam向けに独立したゲームとして作られています。Blizzardの素材は一切含まれていません。
- Castle Arena(10月2日から)。Castle Fightの綱引き。建て、建物が自動で部隊を訓練し、部隊が進む。この開発日誌が14本目までに伝えてきたこと、そしてその後に続いたことのすべてです。
- Castle Survivors(10月6日から)。島の上の城。海から四方八方に軍勢が歩いてきて、城は買った武器すべてを自分で撃ちます。Tower Survivors 1.91の再現です。
- Line Tower(10月9日から)。Line Tower Wars。各建設者は1つのレーンを持ち、タワーで迷路を作り、隣の建設者のレーンにクリーパーを送り込みます。最大12人まで。
- Custom Hero Survival(10月10日から)。能力を買って自分だけのヒーローを作り、レベルごとに続くクリーパーを生き延びます。Custom Hero Survival Z2.6の再現です。
そしてエンジン
最初の3つのゲームは、それぞれ一から始まりましたが、数日のうちに、同じものを3回書いていることが明らかになりました。3Dの世界とそのエフェクト、生き物、サウンド、HUDとメニュー、Steam、セーブ、そしてロックステップのマルチプレイです。10月9日に、そのコアはCastle Survivorsから離れ、自社のエンジンであるKastleになりました。Line Towerはそれを土台にして作られた最初のゲームで、Custom Hero Survivalは翌日に続き、Castle Survivorsは今ではそれで描画しています。Castle Arenaは独自のコードを保っていますが、すでにエンジンに付属するツールであるKastle Studioと連携しています。そこでは、すべてのゲームの数値を一か所で見たり調整したりできます。
連載の地図
- Castle Arena: マップエディター、15番目のアリーナ、アリーナHUD
- Castle Survivors: 城、島、90の武器
- Castle Survivors: 17の世界、協力プレイ、Steamへの道
- Line Tower: エンジンを生んだ迷路
- Custom Hero Survival: 122の能力、帳簿、酒場
- Kastle: 4つのゲームが共有するエンジン
- Kastle Studio: 数値が住む作業台
- 現在地: 1か月を数字で振り返り、次に来るもの
今のところ、4つのゲームの日誌はこのCastle Arenaのサイトにあります。いつか独自の場所を持つことになったら、ここでお知らせします。
— チーム





