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Guia do jogo

O Resgate
G: o worker caminha até ter alcance e o Resgate mata todas as tropas inimigas numa área grande. Só 1 por partida; se não acertar ninguém, volta após 3 min. Vale mais numa onda grande perto do castelo. No fim do tempo, Resgates guardados decidem a partida.
Como lançar
Aperte G e clique na área que quer limpar; um anel mostra o que vai ser atingido. O worker lança a partir de onde está, em alcance médio, e caminha até chegar perto o bastante. Só que ele não sai do seu território, então pontos muito longe do seu lado ficam fora de alcance. O botão direito cancela. O HUD mostra se o seu Resgate está pronto, em recarga ou usado.
O que ele atinge
- Toda tropa inimiga dentro do anel morre na hora, voadoras inclusive, e nenhuma delas se reergue.
- Você recebe a recompensa de cada abate.
- Prédios e o castelo não são atingidos.
A rede de segurança
Se o Resgate não acertar ninguém, ele não se perde: volta depois de 3 minutos de recarga. Se matar uma tropa que seja, foi gasto.
Quando usar
A lição A hora da onda, do Treinamento, resume: tropas nascem em ciclos e chegam em ondas, e o mesmo Resgate vale 2 ou 10 abates, conforme a hora.
- Espere uma onda grande na sua base. Quanto maior a onda dentro da área, mais ele vale. No Treinamento, o aviso aparece quando seis ou mais tropas inimigas se juntam perto do seu castelo: uma boa regra prática.
- Não gaste com tropa pingada. Um Resgate gasto em uma ou duas tropas valeria muito mais numa onda grande.
- Mire no meio do bolo. Tudo dentro do anel morre, então mire onde o inimigo está mais apertado.
Guardar também é estratégia
No limite de tempo, vence o lado com mais Resgates sobrando; só um empate nos Resgates leva a decisão para o income. Ou seja, o Resgate é ao mesmo tempo o seu botão de emergência e um ponto no placar. Se o adversário já gastou o dele e você não, o relógio joga a seu favor, e o contrário também vale. A dica da primeira partida diz com todas as letras: guarde o Resgate para limpar uma invasão perto do castelo, porque ele vale pontos no fim do tempo.
A tela de resultado mostra os dois lados dessa troca: Abates por Resgate e Resgates restantes. Há até uma conquista por abater 15 tropas com um único Resgate.
Nas partidas de time
Cada jogador tem o próprio Resgate, e no limite de tempo vence o time com mais Resgates sobrando no total. Quando um jogador lança o dele, os Resgates dos aliados ganham 2 segundos de recarga, então dois Resgates não caem no mesmo empurrão no mesmo instante.
Alguns modos de jogo tiram o Resgate de todo mundo; aí, no limite de tempo, só o income decide.



