Castle Arena게임 가이드

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구조(Rescue)

G: 일꾼이 사정거리 안으로 들어가고, 구조(Rescue)는 넓은 영역 안의 모든 적 병력을 처치합니다. 대전당 한 번뿐이며, 아무도 맞히지 못하면 3분 뒤 다시 돌아옵니다. 성 근처의 큰 웨이브를 위해 아껴 두는 것이 가장 좋습니다. 시간이 다 되면 아껴 둔 구조가 대전을 결정합니다.

시전하는 법

G를 누르고 비울 영역을 클릭하세요. 고리가 맞힐 범위를 보여 줍니다. 일꾼은 자기 자리에서 중간 사거리로 시전하며, 충분히 가까워질 때까지 걸어갑니다. 다만 영토를 벗어나지는 않으므로, 자기 쪽에서 너무 먼 자리는 사정거리 밖입니다. 우클릭은 취소합니다. HUD에는 구조가 준비되었는지, 쿨다운 중인지, 사용되었는지가 표시됩니다.

무엇을 공격하나

  • 고리 안의 모든 적 병력은 즉시 죽습니다. 비행 병력도 포함되며, 누구도 다시 일어나지 않습니다.
  • 처치한 병력마다 현상금을 받습니다.
  • 건물과 성은 영향을 받지 않습니다.

안전장치

구조가 아무도 맞히지 못하면 잃는 것이 아닙니다. 3분 쿨다운 뒤에 돌아옵니다. 한 명이라도 처치하면 소모됩니다.

언제 쓸까

훈련(Training)의 웨이브 타이밍 수업이 요약합니다. 병력은 주기에 따라 생성되고 웨이브로 도착하며, 같은 구조라도 타이밍에 따라 2명을 처치하거나 10명을 처치할 수 있습니다.

  • 기지에서 큰 웨이브를 기다리세요. 영역 안의 무리가 클수록 가치가 큽니다. 훈련에서는 적 병력 여섯 명 이상이 성 근처에 모이면 경고가 뜹니다. 어림짐작 규칙으로 좋습니다.
  • 소규모 행렬에 쓰지 마세요. 한두 명을 위해 쓴 구조는 큰 웨이브에서 훨씬 더 가치 있었을 것입니다.
  • 무리의 한가운데를 노리세요. 고리 안의 모든 것이 죽으므로, 적이 가장 빽빽하게 모인 곳을 겨냥하세요.

아껴 두는 것도 전략

시간이 다 되면 구조를 더 많이 남긴 쪽이 이깁니다. 구조가 동점일 때만 수입으로 결정됩니다. 그래서 구조는 비상 버튼이자 점수판의 한 점입니다. 상대가 이미 자기 구조를 써 버렸고 여러분은 아직 남아 있다면, 시계는 여러분 편입니다. 그 반대도 똑같이 사실입니다. 첫 대전 팁도 분명히 말합니다. 성 근처의 침공을 쓸어버리기 위해 구조를 아껴 두세요. 시간이 다 되면 그것이 점수로 쳐지기 때문입니다.

결과 화면은 거래의 양쪽을 기록합니다. 구조 처치(Rescue kills)와 남은 구조(Rescues left)가 그것입니다. 구조 한 번으로 15명을 처치하면 받는 업적도 있습니다.

팀 대전

각 플레이어는 자신의 구조를 가지며, 시간이 다 되면 남은 구조가 가장 많은 팀이 이깁니다. 한 플레이어가 시전하면 아군의 구조에 2초 쿨다운이 걸려, 같은 공격에 두 구조가 동시에 떨어지는 일이 없습니다.

일부 게임 모드는 구조를 아예 없앱니다. 그러면 시간 제한에서는 수입만으로 결정됩니다.