게임의 모든 변경 사항을 날짜순으로, 쉬운 말로 정리합니다. Castle Arena는 아직 개발 중입니다. 아래 내용은 모두 버전 0.1.0의 개발 빌드입니다.
2026년 10월 6일
새 모델, 새 사운드트랙, 더 빠른 행군
v0.1.0
새로운 기능
새 병력 모델. Crown, Gear Guild, Horde 기병, 세 엘프 진영(Sun Court, Moon Sentinels, Ancient Grove), 그리고 거미에게 새 3D 모델이 생겼으며, 각 진영은 고유한 외형을 가집니다.
새 건물. 인간, 엘프, 오크, 언데드는 이제 자기만의 3D 건물을 가지며, 진화 사슬을 따라 성장합니다. 같은 종족의 진영들은 건물의 색조로 구분됩니다.
피해를 입은 건물은 티가 납니다. 체력이 60% 아래로 떨어지면 건물에서 연기가 나고, 30% 아래에서는 불이 붙습니다. 성은 불과 연기에 휩싸입니다.
화면 속 더 많은 마법. 소환체에 새로운 마법진, 냉기, 치유, 충격 효과가 들어갔고, 마나 연결, 냉기 폭발, 바위 던지기 효과도 추가되었습니다.
전투 음악. 메뉴와 대전에 새 트랙이 있으며, 전투 중에는 여러 트랙이 부드러운 크로스페이드와 함께 번갈아 나옵니다. 설정에서 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다.
더 많은 소리. 검, 활, 주문의 타격음, 건설과 파괴 시의 성문, 문, 채굴 소리, 숲과 바다의 환경음, 인간과 몬스터의 죽음 음성.
전령의 목소리. 성이 공격받을 때, 건물을 잃었을 때, 건물이 파괴되었을 때, 성의 체력이 낮을 때의 경고가 이제 음성으로 나옵니다(영어로). 자막도 그와 일치합니다.
싱글 플레이 대전 저장: 메인 메뉴에서 나중에 이어서 할 수 있습니다.
병력과 일꾼이 1.5배 빠르게 걷습니다. 행군만 빨라지며, 전투, 생성, 시계의 속도는 그대로이므로 균형은 건드리지 않았습니다.
온라인 동기화 오류는 흔적을 남깁니다. 대전이 동기화에서 벗어나면, "리플레이 저장"이 꺼져 있어도 양쪽 모두 그 대전의 리플레이를 저장하므로 원인을 찾을 수 있습니다.
로딩 카드가 게임을 처음 불러올 때도 나옵니다.
2026년 10월 4일
AI와 겨루는 토너먼트, 로딩 카드, 그리고 더 많은 편의
v0.1.0
새로운 기능
토너먼트. 메인 메뉴의 4명 또는 8명 녹아웃입니다. 당신과 AI들이 각자 다른 진영을 고릅니다. 모든 대진은 실제 대전이며, 1판 단판 또는 3판 2선승입니다. AI 수준과 아레나(매 대전마다 무작위이거나, 준비 화면에서 고른 아레나)를 고를 수 있습니다. 당신이 속하지 않은 대진은 AI들이 치르므로, 당신 쪽에서 기다릴 일은 없습니다.
탈락하면 다음 대진을 관전하거나 나머지를 시뮬레이션할 수 있습니다. 대진 중에 기권하면 탈락하며, 게임을 닫으면 토너먼트는 멈춘 곳에서 이어집니다. 토너먼트 화면에는 치른 대진과 이긴 대진 수도 기록됩니다.
로딩 카드. 전투가 시작되면 화면이 어둡게 페이드되고, 아레나, 당신 진영 병력의 한마디(AI의 것은 숨겨집니다), 팁이 나옵니다. 팁의 키는 옵션에서 설정한 키를 따릅니다.
절반 속도(½x)를 온라인 플레이 외에서 쓸 수 있으며, 1x, 2x, 4x 옆에 있습니다.
팀 대전에서 자리마다 진영 선택: AI와의 팀 대전에서 아군마다, 그리고 추가된 적마다 선택기가 있습니다. Castle Fight의 픽 모드와 같습니다.
적 군대 패널(전쟁 안개가 없을 때): 대전 중 지배적인 장갑 유형을 보여 주어, 알맞은 상성을 고를 수 있습니다.
주문 시전 동작: 능력을 쓰는 쪽이 이제 시전 동작을 취합니다.
2026년 10월 4일
고급 훈련, 대전을 설명하는 결과, 그리고 더 많은 접근성
v0.1.0
대전을 더 잘 이해하고 더 편하게 플레이하는 데 초점을 맞춘 라운드입니다.
새로운 기능
세 갈래의 훈련(Training). 기초는 그대로입니다. 고급은 선택 수업 네 가지를 추가합니다. 공중 위협(어떤 병력이 비행 병력을 칠 수 있는지), 성 상점, 특전(perk), 집결 깃발과 우리입니다. 각 수업에는 화면에서 체크되는 단계가 있습니다. 진영 트랙에는 14개 진영 각각에 대한 짧은 연습이 있으며, 강점과 상성을 다룹니다.
결과 화면이 대전을 설명합니다. 한두 문장이 실제 수치(상성, 수입, 군대 규모, 구조(Rescue), 업그레이드, 파괴된 건물)와 함께 왜 결정되었는지 말해 줍니다.
결과 화면의 건설 순서: 모든 플레이어가 건설하고, 업그레이드하고, 구매한 것을 시각과 함께 보여 줍니다. 클릭 한 번으로 그 순간의 리플레이가 열립니다.
알림 기록: 화면에는 최대 세 개의 알림이 동시에 머물고, M 키를 누르면 대전의 모든 알림을 시각과 함께 볼 수 있습니다. 경고를 누르면 카메라가 그 지점으로 이동합니다.
일시정지 메뉴의 적 진영: 대전을 떠나지 않고도 상대의 건물과 병력을, 능력치, 능력, 비행 병력을 칠 수 있는 병력과 함께 볼 수 있습니다.
자원 막대 끝의 Overdrive 버튼에 현재 페널티가 표시됩니다. 키가 필요한 특전은 이제 어떤 키인지 알려 줍니다.
온라인 대전 중 핑이 메뉴 옆에 연결마다 표시됩니다.
포커스를 잃으면 일시정지: AI 대전과 훈련에서 창을 바꾸면 대전이 멈춥니다.
플레이 방법 업데이트: 비행 병력, 특전, 팀 대전, 전쟁 안개를 포함합니다.
접근성
처음 실행 설정: 처음 플레이할 때 한 화면에서 언어, 인터페이스 크기, 글자 크기, 소리 자막, 팀 색상을 설정합니다.
글자 크기를 인터페이스 크기와 분리했으며, 150%까지 키울 수 있습니다.
동작 줄이기는 기본적으로 시스템 설정을 따르며, 전투 효과도 포함합니다.
HUD 키보드: Tab으로 버튼을 차례로 이동하며, 각 버튼의 팁을 봅니다.
Shift를 토글로: 선택 사항으로, 한 번 탭하면 건설 대기열이 켜지고 다시 탭하면 꺼집니다.
수정
옵션에서 언어나 팀 색상을 바꾸면, 약속한 대로 이제 게임이 다시 불러와집니다.
재접속 후 온라인 핑을 다시 측정합니다.
리플레이에서 이리저리 이동한 뒤에도 결과 차트의 표시가 사라지지 않습니다.
2026년 10월 4일
최대 4대4 온라인 팀 전투, 그리고 전투 효과
v0.1.0
팀 전투가 완전히 온라인으로 가고, 전투에는 새 단장이 입혀졌습니다.
새로운 기능
2대2부터 4대4까지 온라인 팀 전투, 방당 최대 8명과 관전자 4명. 여기 앉기(Sit here)로 자리를 고르세요. 빈자리는 AI가 맡습니다.
4대4는 AI와의 대전과 AI 대 AI에서도 가능합니다.
누군가 연결이 끊기면 AI가 그 자리를 즉시 맡고, 돌아오면 자리를 되돌려 줍니다. 아무도 기다리지 않습니다.
항복은 팀 투표입니다: 과반이 찬성하면 팀이 항복합니다.
드래프트 모드에서는 모든 플레이어에 걸쳐 1-2-2-1 순서로 진영을 고릅니다.
준비(Ready)를 누르면, 진영이 팀원과 겹칠 때 바로 경고합니다.
새로운 체력 바: 더 굵고 어두운 테두리가 있으며, 체력이나 팀에 따라 색이 바뀌고, 주문 사용자에게는 마나 바가 있습니다. 기본적으로 싸우고 있는 병력에 표시됩니다.
전투 수치: 치명타, 주문 피해, 치유, 처치로 얻은 골드.
전투를 구분하는 효과: 타격 크기에 따라 달라지는 불꽃, 원소(불, 냉기, 신성, 암흑, 폭풍, 물 등)에 따라 색이 다른 투사체, 그 효과를 주거나 받는 병력 아래에서 빛나는 오라, 한동안 얼룩을 남기는 죽음, 폭발하는 기계, 사라지는 영혼.
새 옵션: 비디오 아래의 전투 효과(전체 또는 축소), 인터페이스 아래의 체력 바 모드와 색, 마나 바, 전투 수치.
툴팁에서 공격 유형과 측면 카드에서 설명하는 능력이 설명문에서 카드 색으로 강조됩니다.
공식 웹사이트: 개발 일지, 게임 가이드, 진영·아이템·특전(perk)·아레나 라이브러리를 영어와 포르투갈어로 제공합니다.
더 안정적이고 가볍게
대전 중 오류가 나도 화면이 멈추지 않습니다. 게임은 계속 진행하고, 문제가 계속되면 다시 불러오기를 제안합니다.
그래픽 카드가 잠시 멈추면(예: 드라이버 재시작) 게임이 이를 알리고, 전체 화면을 복구하며 스스로 돌아옵니다.
비디오 메모리 사용량 대폭 감소: 여러 모델이 공유하는 텍스처는 그래픽 카드에 한 번만 올라갑니다(4대4 전투에서 약 900MB에서 300MB 미만으로).
버전 간 Steam 클라우드 저장을 더 안전하게: 다른 컴퓨터의 오래된 버전이 새 버전이 저장한 내용을 덮어쓰지 않습니다.
게임이 충돌하면 로그와 충돌 보고서가 컴퓨터에 남아, 무슨 일이 있었는지 이해하는 데 도움을 줍니다. 어디로도 전송되지 않습니다.
2026년 10월 3일
비행 병력, 게임 모드, 능력, 그리고 팀 전투
v0.1.0
가장 큰 날입니다. 게임의 거의 모든 부분이 바뀌었습니다.
새로운 기능
비행 병력. 숲, 물, 벽 위를 지나며, 공중을 공격하는 병력과 탑만 맞힐 수 있습니다.
전쟁 안개(Fog of war): 대전 옵션입니다. 내 쪽이 탐험한 곳만 볼 수 있습니다.
더 똑똑한 근접 무리. 병사들이 아군 주변을 돌아 싸울 자리를 찾으며, 전선 뒤에 쌓이지 않습니다.
온라인 재접속. 플레이어의 연결이 끊기면 대전이 2:30 카운트다운과 함께 멈추고, 메인 메뉴의 대전 복귀(Rejoin match)가 떠났던 자리로 되돌려 줍니다.
관전자: 방당 최대 4명이며, 방송 지연 시간은 호스트가 정합니다.
전체 컨트롤러 지원: 가상 커서, 컨트롤러로 탐색하는 메뉴, Xbox·PlayStation·Steam Deck 버튼 아이콘, 진동, 재매핑 가능한 버튼. Steam Deck에서는 알맞은 첫 실행 설정, 화상 키보드, 터치를 지원합니다.
게임 모드. 모드 빌더에서 조합할 수 있는 48개 옵션, 저장된 모드, 드래프트, 선승제 시리즈를 싱글 플레이, AI 대 AI, 온라인 방에서 쓸 수 있습니다.
모든 진영의 완전한 능력 세트: 14개 진영 모두에 오라, 소환, 저주, 보호막, 환영 등. AI는 이를 고려해 건설하도록 배웠습니다.
2대2와 3대3 팀 전투. 각 플레이어는 자신의 일꾼, 골드, 특전(perk)을 가지며, 빈자리는 AI가 맡습니다.
문장 편집기: 30가지 문장 요소, 그리고 업적으로 열리는 배너, 테두리, 승리 효과.
도감(Bestiary): 3D 미리보기와 모든 병력의 설명.
새로운 대전 인터페이스: 금색 테두리가 있는 어두운 패널, 상단의 점수판, 미니맵, 하단의 명령 카드.
쉬지 않는 메인 메뉴: 배경이 짧고 살아 있는 장면(충돌, 공성, 행군, 밤의 경계)을 번갈아 보여 주며, 매번 다릅니다.
진영과 아레나마다 바뀌는 음악, 전쟁 구호, 전령, 행군하는 군대의 소리.
하이라이트 영상의 영상 저장.
외형: 물의 반영, 병력이 밟으면 휘는 풀, 빛줄기, 아레나·시간·날씨에 따라 변하는 색, 오로라, 모래폭풍, 일식, 유성우 같은 드문 이벤트, 전투를 피해 달아나는 야생동물.
접근성: 각 소리가 어디에서 나는지 보여 주는 자막, 여섯 가지 색맹 친화 팀 팔레트.
더 명확한 툴팁: 중요한 수치는 색으로 표시되고, 공격 유형과 주문을 설명하는 측면 카드가 있으며, 공격이 빗나가면 "빗나감" 글자가 뜹니다. 대전 준비 화면에서 병력이나 건물에 마우스를 올리면 전체 툴팁이 나옵니다.
멀티플레이 화면은 행동마다 카드 하나를 보여 주며, 각 카드에는 짧은 힌트가 붙습니다.
수정
테스트 빌드가 실행 직후 닫히기도 했습니다.
대전 중 클릭이 소리 자막 레이어에 가로막히기도 했습니다.
온라인에서 두 플레이어가 이제 항상 같은 하늘, 날씨, 드문 이벤트를 봅니다.
병력이 카메라 가까이 행군할 때 소리가 윙윙거리며 멈추지 않을 수 있던 문제.
옵션 창이 열린 탭에 맞게 들어가고, 저장 버튼이 항상 보입니다.
2026년 10월 2일
첫 플레이 가능한 빌드
v0.1.0
첫 빌드의 날입니다. 전투 그 자체와, 그것을 둘러싼 대부분의 기능이 들어 있습니다.
새로운 기능
전투. 영토에 건설하세요. 모든 건물이 자기 병력을 훈련하고, 병력은 라인을 따라 행군하며 스스로 싸웁니다. 적의 성을 무너뜨리면 이깁니다.
14개 진영, 각각 고유한 건물, 병력, 업그레이드 경로를 가집니다.
6개 아레나, 성벽으로 둘러싸인 Citadel Ring을 포함하며, 두 성 뒤를 도는 길이 있습니다.
공격과 장갑 유형. 모든 공격은 일부 장갑에 강하고 일부에 약하며, 툴팁이 그것을 알려 줍니다.
실제 같은 하늘: 해, 달의 위상과 별, 낮과 밤, 비와 눈. 폭풍은 닥치기 약 20초 전에 경고합니다.
훈련(Training): 플레이하며 배우는 다섯 개의 짧은 수업과 증명 전투.
Steam을 통한 온라인 1대1: 방, Steam 오버레이 초대, 재대결, 이모트(F1~F4).
리플레이: 마지막 30개 대전이 자동으로 저장되며, 0.5배에서 8배까지 재생할 수 있습니다.
하이라이트: 모든 대전의 가장 좋은 30~60초가 자동으로 고르며, 성이 무너지는 장면은 슬로 모션으로 나옵니다.
프로필: 대전 기록, 진영·아레나·상대별 승리, 연승, 선호 진영.
결과 화면: 내 수치와 상대의 수치, 최고의 상성, 가장 가치 있었던 건물, 대전 전체의 차트.
줄다리기 밧줄: 화면 상단에서 각 라인의 전선이 어디인지 보여 주며, 미니맵에는 각 쪽이 얻은 땅이 표시됩니다.
Steam: 업적 17개, 친구 목록에 보이는 현재 활동, 설정·진행·프로필을 Steam 클라우드에 저장합니다.
영어, 포르투갈어와 함께 제공됩니다.
살아 있는 전장: 새, 야영지의 사람들, 눈과 모래 위의 발자국, 시간·날씨·아레나를 따라 바뀌는 환경음, 병력이 행군하는 곳에서 닳는 땅.
옵션
, 와 . 으로 카메라를 회전하고, 미니맵의 나침반으로 기본 시점을 되찾습니다. 카메라 북마크: Ctrl+F5F8로 시점을 저장하고, F5F8로 돌아갑니다.
창 모드와 크기, FPS 제한, V-sync. 이제 게임은 최대화된 창으로 열립니다.
전체 키 재설정, 인터페이스 크기, 색맹 팔레트, 동작 줄이기, 번개 번쩍임(보통, 약하게, 끔), 날씨 효과(높음, 낮음, 끔).
수정
리플레이에서 뒤로 이동하는 것이 이제 거의 즉시입니다. 긴 대전에서는 최대 25초가 걸리곤 했습니다.
다른 건물에 둘러싸인 건물은 더 이상 제자리에 갇힌 병력을 생성하지 않습니다. 빠져나갈 길이 생길 때까지 기다립니다.