Castle Arena소식

변경 내역

게임의 모든 변경 사항을 날짜순으로, 쉬운 말로 정리합니다. Castle Arena는 아직 개발 중입니다. 아래 내용은 모두 버전 0.1.0의 개발 빌드입니다.

2026년 10월 6일

새 모델, 새 사운드트랙, 더 빠른 행군

v0.1.0

새로운 기능

  • 새 병력 모델. Crown, Gear Guild, Horde 기병, 세 엘프 진영(Sun Court, Moon Sentinels, Ancient Grove), 그리고 거미에게 새 3D 모델이 생겼으며, 각 진영은 고유한 외형을 가집니다.
  • 새 건물. 인간, 엘프, 오크, 언데드는 이제 자기만의 3D 건물을 가지며, 진화 사슬을 따라 성장합니다. 같은 종족의 진영들은 건물의 색조로 구분됩니다.
  • 피해를 입은 건물은 티가 납니다. 체력이 60% 아래로 떨어지면 건물에서 연기가 나고, 30% 아래에서는 불이 붙습니다. 성은 불과 연기에 휩싸입니다.
  • 화면 속 더 많은 마법. 소환체에 새로운 마법진, 냉기, 치유, 충격 효과가 들어갔고, 마나 연결, 냉기 폭발, 바위 던지기 효과도 추가되었습니다.
  • 전투 음악. 메뉴와 대전에 새 트랙이 있으며, 전투 중에는 여러 트랙이 부드러운 크로스페이드와 함께 번갈아 나옵니다. 설정에서 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다.
  • 더 많은 소리. 검, 활, 주문의 타격음, 건설과 파괴 시의 성문, 문, 채굴 소리, 숲과 바다의 환경음, 인간과 몬스터의 죽음 음성.
  • 전령의 목소리. 성이 공격받을 때, 건물을 잃었을 때, 건물이 파괴되었을 때, 성의 체력이 낮을 때의 경고가 이제 음성으로 나옵니다(영어로). 자막도 그와 일치합니다.
  • 싱글 플레이 대전 저장: 메인 메뉴에서 나중에 이어서 할 수 있습니다.
  • 병력과 일꾼이 1.5배 빠르게 걷습니다. 행군만 빨라지며, 전투, 생성, 시계의 속도는 그대로이므로 균형은 건드리지 않았습니다.
  • 온라인 동기화 오류는 흔적을 남깁니다. 대전이 동기화에서 벗어나면, "리플레이 저장"이 꺼져 있어도 양쪽 모두 그 대전의 리플레이를 저장하므로 원인을 찾을 수 있습니다.
  • 로딩 카드가 게임을 처음 불러올 때도 나옵니다.
2026년 10월 4일

AI와 겨루는 토너먼트, 로딩 카드, 그리고 더 많은 편의

v0.1.0

새로운 기능

  • 토너먼트. 메인 메뉴의 4명 또는 8명 녹아웃입니다. 당신과 AI들이 각자 다른 진영을 고릅니다. 모든 대진은 실제 대전이며, 1판 단판 또는 3판 2선승입니다. AI 수준과 아레나(매 대전마다 무작위이거나, 준비 화면에서 고른 아레나)를 고를 수 있습니다. 당신이 속하지 않은 대진은 AI들이 치르므로, 당신 쪽에서 기다릴 일은 없습니다.
  • 탈락하면 다음 대진을 관전하거나 나머지를 시뮬레이션할 수 있습니다. 대진 중에 기권하면 탈락하며, 게임을 닫으면 토너먼트는 멈춘 곳에서 이어집니다. 토너먼트 화면에는 치른 대진과 이긴 대진 수도 기록됩니다.
  • 로딩 카드. 전투가 시작되면 화면이 어둡게 페이드되고, 아레나, 당신 진영 병력의 한마디(AI의 것은 숨겨집니다), 팁이 나옵니다. 팁의 키는 옵션에서 설정한 키를 따릅니다.
  • 절반 속도(½x)를 온라인 플레이 외에서 쓸 수 있으며, 1x, 2x, 4x 옆에 있습니다.
  • 팀 대전에서 자리마다 진영 선택: AI와의 팀 대전에서 아군마다, 그리고 추가된 적마다 선택기가 있습니다. Castle Fight의 픽 모드와 같습니다.
  • 적 군대 패널(전쟁 안개가 없을 때): 대전 중 지배적인 장갑 유형을 보여 주어, 알맞은 상성을 고를 수 있습니다.
  • 주문 시전 동작: 능력을 쓰는 쪽이 이제 시전 동작을 취합니다.
2026년 10월 4일

고급 훈련, 대전을 설명하는 결과, 그리고 더 많은 접근성

v0.1.0

대전을 더 잘 이해하고 더 편하게 플레이하는 데 초점을 맞춘 라운드입니다.

새로운 기능

  • 세 갈래의 훈련(Training). 기초는 그대로입니다. 고급은 선택 수업 네 가지를 추가합니다. 공중 위협(어떤 병력이 비행 병력을 칠 수 있는지), 성 상점, 특전(perk), 집결 깃발과 우리입니다. 각 수업에는 화면에서 체크되는 단계가 있습니다. 진영 트랙에는 14개 진영 각각에 대한 짧은 연습이 있으며, 강점과 상성을 다룹니다.
  • 결과 화면이 대전을 설명합니다. 한두 문장이 실제 수치(상성, 수입, 군대 규모, 구조(Rescue), 업그레이드, 파괴된 건물)와 함께 왜 결정되었는지 말해 줍니다.
  • 결과 화면의 건설 순서: 모든 플레이어가 건설하고, 업그레이드하고, 구매한 것을 시각과 함께 보여 줍니다. 클릭 한 번으로 그 순간의 리플레이가 열립니다.
  • 알림 기록: 화면에는 최대 세 개의 알림이 동시에 머물고, M 키를 누르면 대전의 모든 알림을 시각과 함께 볼 수 있습니다. 경고를 누르면 카메라가 그 지점으로 이동합니다.
  • 일시정지 메뉴의 적 진영: 대전을 떠나지 않고도 상대의 건물과 병력을, 능력치, 능력, 비행 병력을 칠 수 있는 병력과 함께 볼 수 있습니다.
  • 자원 막대 끝의 Overdrive 버튼에 현재 페널티가 표시됩니다. 키가 필요한 특전은 이제 어떤 키인지 알려 줍니다.
  • 온라인 대전 중 핑이 메뉴 옆에 연결마다 표시됩니다.
  • 포커스를 잃으면 일시정지: AI 대전과 훈련에서 창을 바꾸면 대전이 멈춥니다.
  • 플레이 방법 업데이트: 비행 병력, 특전, 팀 대전, 전쟁 안개를 포함합니다.

접근성

  • 처음 실행 설정: 처음 플레이할 때 한 화면에서 언어, 인터페이스 크기, 글자 크기, 소리 자막, 팀 색상을 설정합니다.
  • 글자 크기를 인터페이스 크기와 분리했으며, 150%까지 키울 수 있습니다.
  • 동작 줄이기는 기본적으로 시스템 설정을 따르며, 전투 효과도 포함합니다.
  • HUD 키보드: Tab으로 버튼을 차례로 이동하며, 각 버튼의 팁을 봅니다.
  • Shift를 토글로: 선택 사항으로, 한 번 탭하면 건설 대기열이 켜지고 다시 탭하면 꺼집니다.

수정

  • 옵션에서 언어나 팀 색상을 바꾸면, 약속한 대로 이제 게임이 다시 불러와집니다.
  • 재접속 후 온라인 핑을 다시 측정합니다.
  • 리플레이에서 이리저리 이동한 뒤에도 결과 차트의 표시가 사라지지 않습니다.
2026년 10월 4일

최대 4대4 온라인 팀 전투, 그리고 전투 효과

v0.1.0

팀 전투가 완전히 온라인으로 가고, 전투에는 새 단장이 입혀졌습니다.

새로운 기능

  • 2대2부터 4대4까지 온라인 팀 전투, 방당 최대 8명과 관전자 4명. 여기 앉기(Sit here)로 자리를 고르세요. 빈자리는 AI가 맡습니다.
  • 4대4는 AI와의 대전과 AI 대 AI에서도 가능합니다.
  • 누군가 연결이 끊기면 AI가 그 자리를 즉시 맡고, 돌아오면 자리를 되돌려 줍니다. 아무도 기다리지 않습니다.
  • 항복은 팀 투표입니다: 과반이 찬성하면 팀이 항복합니다.
  • 드래프트 모드에서는 모든 플레이어에 걸쳐 1-2-2-1 순서로 진영을 고릅니다.
  • 준비(Ready)를 누르면, 진영이 팀원과 겹칠 때 바로 경고합니다.
  • 새로운 체력 바: 더 굵고 어두운 테두리가 있으며, 체력이나 팀에 따라 색이 바뀌고, 주문 사용자에게는 마나 바가 있습니다. 기본적으로 싸우고 있는 병력에 표시됩니다.
  • 전투 수치: 치명타, 주문 피해, 치유, 처치로 얻은 골드.
  • 전투를 구분하는 효과: 타격 크기에 따라 달라지는 불꽃, 원소(불, 냉기, 신성, 암흑, 폭풍, 물 등)에 따라 색이 다른 투사체, 그 효과를 주거나 받는 병력 아래에서 빛나는 오라, 한동안 얼룩을 남기는 죽음, 폭발하는 기계, 사라지는 영혼.
  • 새 옵션: 비디오 아래의 전투 효과(전체 또는 축소), 인터페이스 아래의 체력 바 모드와 색, 마나 바, 전투 수치.
  • 툴팁에서 공격 유형과 측면 카드에서 설명하는 능력이 설명문에서 카드 색으로 강조됩니다.
  • 공식 웹사이트: 개발 일지, 게임 가이드, 진영·아이템·특전(perk)·아레나 라이브러리를 영어와 포르투갈어로 제공합니다.

더 안정적이고 가볍게

  • 대전 중 오류가 나도 화면이 멈추지 않습니다. 게임은 계속 진행하고, 문제가 계속되면 다시 불러오기를 제안합니다.
  • 그래픽 카드가 잠시 멈추면(예: 드라이버 재시작) 게임이 이를 알리고, 전체 화면을 복구하며 스스로 돌아옵니다.
  • 비디오 메모리 사용량 대폭 감소: 여러 모델이 공유하는 텍스처는 그래픽 카드에 한 번만 올라갑니다(4대4 전투에서 약 900MB에서 300MB 미만으로).
  • 버전 간 Steam 클라우드 저장을 더 안전하게: 다른 컴퓨터의 오래된 버전이 새 버전이 저장한 내용을 덮어쓰지 않습니다.
  • 게임이 충돌하면 로그와 충돌 보고서가 컴퓨터에 남아, 무슨 일이 있었는지 이해하는 데 도움을 줍니다. 어디로도 전송되지 않습니다.
2026년 10월 3일

비행 병력, 게임 모드, 능력, 그리고 팀 전투

v0.1.0

가장 큰 날입니다. 게임의 거의 모든 부분이 바뀌었습니다.

새로운 기능

  • 비행 병력. 숲, 물, 벽 위를 지나며, 공중을 공격하는 병력과 탑만 맞힐 수 있습니다.
  • 전쟁 안개(Fog of war): 대전 옵션입니다. 내 쪽이 탐험한 곳만 볼 수 있습니다.
  • 더 똑똑한 근접 무리. 병사들이 아군 주변을 돌아 싸울 자리를 찾으며, 전선 뒤에 쌓이지 않습니다.
  • 온라인 재접속. 플레이어의 연결이 끊기면 대전이 2:30 카운트다운과 함께 멈추고, 메인 메뉴의 대전 복귀(Rejoin match)가 떠났던 자리로 되돌려 줍니다.
  • 관전자: 방당 최대 4명이며, 방송 지연 시간은 호스트가 정합니다.
  • 전체 컨트롤러 지원: 가상 커서, 컨트롤러로 탐색하는 메뉴, Xbox·PlayStation·Steam Deck 버튼 아이콘, 진동, 재매핑 가능한 버튼. Steam Deck에서는 알맞은 첫 실행 설정, 화상 키보드, 터치를 지원합니다.
  • 게임 모드. 모드 빌더에서 조합할 수 있는 48개 옵션, 저장된 모드, 드래프트, 선승제 시리즈를 싱글 플레이, AI 대 AI, 온라인 방에서 쓸 수 있습니다.
  • 모든 진영의 완전한 능력 세트: 14개 진영 모두에 오라, 소환, 저주, 보호막, 환영 등. AI는 이를 고려해 건설하도록 배웠습니다.
  • 2대2와 3대3 팀 전투. 각 플레이어는 자신의 일꾼, 골드, 특전(perk)을 가지며, 빈자리는 AI가 맡습니다.
  • 문장 편집기: 30가지 문장 요소, 그리고 업적으로 열리는 배너, 테두리, 승리 효과.
  • 도감(Bestiary): 3D 미리보기와 모든 병력의 설명.
  • 새로운 대전 인터페이스: 금색 테두리가 있는 어두운 패널, 상단의 점수판, 미니맵, 하단의 명령 카드.
  • 쉬지 않는 메인 메뉴: 배경이 짧고 살아 있는 장면(충돌, 공성, 행군, 밤의 경계)을 번갈아 보여 주며, 매번 다릅니다.
  • 진영과 아레나마다 바뀌는 음악, 전쟁 구호, 전령, 행군하는 군대의 소리.
  • 하이라이트 영상의 영상 저장.
  • 외형: 물의 반영, 병력이 밟으면 휘는 풀, 빛줄기, 아레나·시간·날씨에 따라 변하는 색, 오로라, 모래폭풍, 일식, 유성우 같은 드문 이벤트, 전투를 피해 달아나는 야생동물.
  • 접근성: 각 소리가 어디에서 나는지 보여 주는 자막, 여섯 가지 색맹 친화 팀 팔레트.
  • 더 명확한 툴팁: 중요한 수치는 색으로 표시되고, 공격 유형과 주문을 설명하는 측면 카드가 있으며, 공격이 빗나가면 "빗나감" 글자가 뜹니다. 대전 준비 화면에서 병력이나 건물에 마우스를 올리면 전체 툴팁이 나옵니다.
  • 멀티플레이 화면은 행동마다 카드 하나를 보여 주며, 각 카드에는 짧은 힌트가 붙습니다.

수정

  • 테스트 빌드가 실행 직후 닫히기도 했습니다.
  • 대전 중 클릭이 소리 자막 레이어에 가로막히기도 했습니다.
  • 온라인에서 두 플레이어가 이제 항상 같은 하늘, 날씨, 드문 이벤트를 봅니다.
  • 병력이 카메라 가까이 행군할 때 소리가 윙윙거리며 멈추지 않을 수 있던 문제.
  • 옵션 창이 열린 탭에 맞게 들어가고, 저장 버튼이 항상 보입니다.
2026년 10월 2일

첫 플레이 가능한 빌드

v0.1.0

첫 빌드의 날입니다. 전투 그 자체와, 그것을 둘러싼 대부분의 기능이 들어 있습니다.

새로운 기능

  • 전투. 영토에 건설하세요. 모든 건물이 자기 병력을 훈련하고, 병력은 라인을 따라 행군하며 스스로 싸웁니다. 적의 성을 무너뜨리면 이깁니다.
  • 14개 진영, 각각 고유한 건물, 병력, 업그레이드 경로를 가집니다.
  • 6개 아레나, 성벽으로 둘러싸인 Citadel Ring을 포함하며, 두 성 뒤를 도는 길이 있습니다.
  • 공격과 장갑 유형. 모든 공격은 일부 장갑에 강하고 일부에 약하며, 툴팁이 그것을 알려 줍니다.
  • 실제 같은 하늘: 해, 달의 위상과 별, 낮과 밤, 비와 눈. 폭풍은 닥치기 약 20초 전에 경고합니다.
  • 훈련(Training): 플레이하며 배우는 다섯 개의 짧은 수업과 증명 전투.
  • Steam을 통한 온라인 1대1: 방, Steam 오버레이 초대, 재대결, 이모트(F1~F4).
  • 리플레이: 마지막 30개 대전이 자동으로 저장되며, 0.5배에서 8배까지 재생할 수 있습니다.
  • 하이라이트: 모든 대전의 가장 좋은 30~60초가 자동으로 고르며, 성이 무너지는 장면은 슬로 모션으로 나옵니다.
  • 프로필: 대전 기록, 진영·아레나·상대별 승리, 연승, 선호 진영.
  • 결과 화면: 내 수치와 상대의 수치, 최고의 상성, 가장 가치 있었던 건물, 대전 전체의 차트.
  • 줄다리기 밧줄: 화면 상단에서 각 라인의 전선이 어디인지 보여 주며, 미니맵에는 각 쪽이 얻은 땅이 표시됩니다.
  • Steam: 업적 17개, 친구 목록에 보이는 현재 활동, 설정·진행·프로필을 Steam 클라우드에 저장합니다.
  • 영어, 포르투갈어와 함께 제공됩니다.
  • 살아 있는 전장: 새, 야영지의 사람들, 눈과 모래 위의 발자국, 시간·날씨·아레나를 따라 바뀌는 환경음, 병력이 행군하는 곳에서 닳는 땅.

옵션

  • , 와 . 으로 카메라를 회전하고, 미니맵의 나침반으로 기본 시점을 되찾습니다. 카메라 북마크: Ctrl+F5F8로 시점을 저장하고, F5F8로 돌아갑니다.
  • 창 모드와 크기, FPS 제한, V-sync. 이제 게임은 최대화된 창으로 열립니다.
  • 전체 키 재설정, 인터페이스 크기, 색맹 팔레트, 동작 줄이기, 번개 번쩍임(보통, 약하게, 끔), 날씨 효과(높음, 낮음, 끔).

수정

  • 리플레이에서 뒤로 이동하는 것이 이제 거의 즉시입니다. 긴 대전에서는 최대 25초가 걸리곤 했습니다.
  • 다른 건물에 둘러싸인 건물은 더 이상 제자리에 갇힌 병력을 생성하지 않습니다. 빠져나갈 길이 생길 때까지 기다립니다.
  • 긴 이름도 건설과 업그레이드 버튼에 들어갑니다.
  • 카메라 흔들림이 더 이상 클릭을 어긋나게 하지 않습니다.