
Castle Arena游戏指南
游戏指南

05
救援
G:工人走到施放范围内,救援会消灭大范围内的每一个敌方部队。每局只能使用 1 次;如果一个人也没有命中,3 分钟后将返还。最好留给城堡附近的大规模波次。时间耗尽时,保留下来的救援将决定对局胜负。
如何施放
按 G,然后点击你想要清除的区域;一个圆环会显示将被命中的范围。工人会从所在位置以中等距离施放,并走到足够近的地方。不过它永远不会离开你的领地,因此离你这一侧太远的位置超出了施放范围。右键点击可取消。HUD 会显示你的救援是就绪、冷却中还是已使用。
命中范围
- 圆环内的每一个敌方部队都会立即死亡,包括空中单位,且它们都不会再复活。
- 每次击杀,你都能获得赏金。
- 建筑和城堡不受影响。
保险机制
如果救援没有命中任何人,它并不会损失:在 3 分钟的冷却后会返还。只要击杀哪怕一个部队,它就会被消耗掉。
何时使用
训练中的“波次时机”课程对此做了总结:部队按周期出兵、以波次抵达,同一次救援,根据时机不同,可能击杀 2 个单位,也可能击杀 10 个。
- 在基地等待大波次。 范围内的波次越大,救援就越有价值。在训练中,当六个或更多敌方部队聚集在你的城堡附近时就会发出提醒:这是一条好用的经验法则。
- 别浪费在零散部队上。 花在一两个部队上的救援,放在大波次上会更有价值。
- 对准人群中心。 圆环内的一切都会死亡,因此要瞄准敌人最密集的地方。
留着它也是一种策略
时间耗尽时,剩余救援较多的一方获胜;只有救援数相同时,才会由收入决定胜负。因此,救援既是你的紧急按钮,也是计分板上的一分。如果你的对手已经用掉了救援而你还留着,时间就站在你这边;反过来也完全成立。新手第一局的提示说得很直白:把救援留着,用来清除城堡附近的入侵,因为时间耗尽时它会计为分数。
结果页会记录这笔交易的双方:救援击杀和剩余救援。甚至还有一项成就:用一次救援击杀 15 个部队。
团队对战中
每位玩家都有自己的救援,时间耗尽时,剩余救援总数较多的队伍获胜。当一名玩家施放救援时,其盟友的救援会获得 2 秒冷却,因此两次救援不会在同一波推进中同时落下。
有些 游戏模式 会完全取消救援;那样的话,时间耗尽时只看收入。




