
Castle Arena게임 가이드
게임 가이드

경제, 수입, 목재
7초마다 수입을 받습니다. 성에서 5골드, 병력 건물 비용의 2%를 더한 금액입니다(공성 1.8%, 특수 건물 1.2%/0.9%, 탑 0.4%, 아이템은 수입이 없습니다). 업그레이드도 수입을 늘립니다. 건물이 무너지면 그 건물과 업그레이드가 더한 수입도 함께 사라집니다. 수입에는 누진세가 붙는데, 25 단위 구간마다 세율이 10%씩 올라 최대 80%까지 올라갑니다. 놀고 있는 골드는 아무것도 벌지 못합니다. 일찍 투자하면 지금은 병력을, 나중에는 더 많은 골드를 얻습니다.
병력 건물은 건설 비용을 목재로 환급합니다(공성은 75%). 목재는 특수 건물, 탑, 전설 건물에 씁니다. 시작할 때 전설 수정(Legendary Crystal) 1개를 가지며, 전설 건물 하나당 1개를 사용합니다. 상점에서 더 살 수 있습니다.
수입이 쌓이는 방식
HUD에는 주기당 수입이 순수입과 총수입으로 나옵니다. 건물은 값을 치르는 순간 자기 몫을 더하고, 대전이 끝날 때까지 유지합니다. 예를 들어 200골드짜리 병력 건물은 매 주기마다 총수입 4골드를 영원히 더합니다.
| 지불한 것 | 주기당 수입 |
|---|---|
| 성 (항상) | 14 |
| 병력 건물 | 비용의 2% |
| 공성 건물 | 1.8% |
| 특수 건물 | 1.2% 또는 0.9% |
| 탑 | 0.4% |
| 상점 아이템 | 없음 |
업그레이드는 건물이 바뀌는 대상의 비율로 계산됩니다. 수입 말고도 적 병력을 처치할 때마다 현상금이 나오며, 파괴된 건물은 그 건물에 투자된 금액의 20%를 파괴한 플레이어에게 줍니다.
누진세
총수입은 25 단위 구간으로 과세됩니다. 처음 25는 세금이 없고, 다음 25는 10%, 그다음은 20%, 이런 식으로 올라가 200을 넘는 부분은 80%까지 과세됩니다. 총수입 30은 순수입 29.5가 되고, 100은 85, 260은 142가 됩니다. 세금은 큰 경제와 작은 경제의 격차를 좁히지만, 총수입이 높으면 순수입도 항상 높으므로 모든 건물이 여전히 이익입니다.
일찍 투자하세요
훈련(Training)의 투자한 골드는 돌아온다(Gold that pays off) 수업의 핵심은 이렇습니다.
- 병력 건물은 매 주기마다 비용의 2%를 영원히 벌고, 병력도 훈련합니다. 놀고 있는 골드, 탑, 아이템은 거의 아무것도 벌지 못합니다.
- 탑은 방어를 잘하지만 매 주기 비용의 0.4%만 냅니다. 병력 건물은 2%를 내고, 병력을 훈련하며, 목재도 환급합니다.
- 상점 아이템은 지금 당장의 힘이지만 수입은 0입니다. 첫 1분에 War Drums를 사는 것은 전형적인 초보자의 함정입니다. 같은 골드를 병력 건물에 썼다면 7초마다 대가를 돌려받았을 것입니다.
적의 수입이 내 수입을 넘어서면, 답은 거의 항상 같습니다. 병력 건물에 투자하세요.
목재
병력 건물은 배치하는 순간 건설 비용의 골드를 목재로 돌려줍니다(공성은 75%). 병력 건물의 업그레이드도 같은 방식입니다. 목재는 두 번째 화폐로, 특수 건물, 탑, 전설 건물에 씁니다. 군대를 많이 지을수록 방어와 큰 한 수에 더 많이 투자할 수 있습니다.
전설 수정
시작할 때 전설 수정 1개를 가지며, 전설 건물 하나당 하나를 사용합니다. HUD에는 사용 중인 수정 수와 상한이 표시됩니다. 상점의 Legendary Crystal(1,750골드)은 상한을 하나 올립니다. 전설 건물이 파괴되면 그 수정은 돌아오며, 다른 전설 건물을 업그레이드해 얻은 전설 건물은 상위 건물의 수정을 사용합니다.
시간 제한의 수입
시간이 다 되었는데 구조(Rescue) 수가 같으면, 주기당 순수입이 더 높은 쪽이 이깁니다. 그 순간 Overdrive 특전(perk)이 켜져 있다면, 그 수입 페널티가 여러분에게 불리하게 작용합니다. 구조와 상점과 특전을 참고하세요.




