소식소식

개발 일지

2026년 10월 25일

한 달, 게임 네 개, 그리고 엔진 하나

VISION글 #15
Kastle Skirmish, 엔진의 예제 게임: 두 성과 첫 병력
Kastle Skirmish, 엔진의 예제 게임: 두 성과 첫 병력

이 일기의 마지막 글은 10월 8일에 나갔고, 그 뒤로 작업실은 멈추지 않았습니다. 규모가 바뀌었습니다. Castle Arena는 여전히 이 사이트에 이름을 준 게임이지만, 오늘은 세 게임 및 네 게임을 모두 떠받치는 엔진과 작업대를 함께 쓰고 있습니다. 이 글 시리즈는 10월 2일부터 25일까지, 그 한 달 전체를 게임별로 나누어 적은 일기입니다.

게임 네 개

모두 같은 뿌리에서 나왔습니다. 저희가 몇 년 동안 즐겨 하던 Warcraft III 커스텀 맵입니다. 각각은 그 맵 중 하나를 충실하게 재현한 것으로, 원작의 규칙과 수치를 그대로 담아 Steam용 독립 게임으로 만들었습니다. Blizzard의 자산은 전혀 들어 있지 않습니다.

  • Castle Arena (10월 2일부터). Castle Fight의 줄다리기입니다. 건물을 짓고, 건물이 스스로 병력을 훈련시키고, 병력이 행군합니다. 이 devlog가 14번 글까지 설명한 모든 것과 그 이후에 나온 것입니다.
  • Castle Survivors (10월 6일부터). 섬 위의 성, 사방의 바다에서 걸어 나오는 군대, 여러분이 사 둔 모든 무기를 스스로 발사하는 성입니다. Tower Survivors 1.91의 재현입니다.
  • Line Tower (10월 9일부터). Line Tower Wars입니다. 각 건설자는 라인 하나를 맡아 타워로 미로를 만들고, 크리프를 이웃의 라인으로 보냅니다. 최대 열두 명이 함께할 수 있습니다.
  • Custom Hero Survival (10월 10일부터). 능력을 사서 자기만의 영웅을 만들고, 레벨마다 크리프를 버팁니다. Custom Hero Survival Z2.6의 재현입니다.

그리고 엔진

처음 세 게임은 각각 백지에서 시작했고, 며칠 만에 같은 것을 세 번 쓰고 있다는 게 분명해졌습니다. 3D 세계와 그 효과, 생물, 소리, HUD와 메뉴, Steam, 저장, 록스텝 멀티플레이입니다. 10월 9일, 그 핵심이 Castle Survivors에서 떨어져 나와 스튜디오의 엔진 Kastle이 되었습니다. Line Tower가 그 위에 만들어진 첫 게임이었고, Custom Hero Survival이 다음 날 뒤를 이었으며, Castle Survivors는 이제 그 엔진으로 그립니다. Castle Arena는 자체 코드를 유지하지만, 이미 엔진과 함께 오는 도구인 Kastle Studio와 연결되어 있습니다. 모든 게임의 수치를 한곳에서 보고 조정할 수 있는 곳입니다.

시리즈의 지도

  1. Castle Arena: 맵 편집기, 15번째 아레나, 그리고 아레나 HUD
  2. Castle Survivors: 성, 섬, 그리고 아흔 가지 무기
  3. Castle Survivors: 열일곱 개의 세계, 협동, 그리고 Steam으로 가는 길
  4. Line Tower: 엔진을 낳은 미로
  5. Custom Hero Survival: 능력 122개, 장부, 그리고 술집
  6. Kastle: 네 게임이 함께 쓰는 엔진
  7. Kastle Studio: 숫자가 사는 작업대
  8. 현재 위치: 한 달을 숫자로, 그리고 다음에 올 것

지금은 네 게임의 일기가 Castle Arena 사이트에 함께 있습니다. 언젠가 독자적인 집이 생기면, 바로 여기서 알려 드리겠습니다.

— 팀 일동