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Diário de desenvolvimento

30 out 2026

Um irmão, depois três

PROGRESSPOST #8
O segundo jogo da casa. Castle Survivors, a ilha vista de cima no começo de uma partida
O segundo jogo da casa. Castle Survivors, a ilha vista de cima no começo de uma partida

Lembra da lista do primeiro capítulo? Castle Fight, Tower Survivors, Line Tower Wars, Custom Hero Survival. Os mapas de Warcraft III que ficaram anos guardados onde ficam as boas lembranças.

Em outubro, os quatro saíram de lá.

Começou em Jogo Reconstrói
2 de outubro Castle Arena Castle Fight
6 de outubro Castle Survivors Tower Survivors 1.91
9 de outubro Line Tower Line Tower Wars: Reforged 12.1b
10 de outubro Custom Hero Survival Custom Hero Survival Z2.6

Cada um é uma reconstrução fiel do mapa original, com as regras e os números dele, feita como jogo próprio para a Steam e sem nenhum material da Blizzard. E cada um trouxe um problema diferente.

Castle Survivors: um castelo que cresce

No Castle Survivors você também não comanda ninguém, mas de outro jeito. Há um castelo no meio de uma ilha, exércitos saindo do mar por todos os lados e nenhuma tropa sua. O castelo atira sozinho com cada arma que você compra. A sua parte é a loja: a cada rodada de 30 segundos você escolhe o que comprar, e as escolhas se somam até o castelo virar uma máquina de guerra absurda.

E o castelo cresce junto. Ele é montado com peças de um pack hexagonal medieval: sobe com o nível, ganha uma peça por arma comprada e mostra o dano que leva.

O trabalho mais longo foi a fidelidade. As armas e evoluções foram conferidas uma a uma contra o banco de referência do mapa, e hoje são 90 armas, 97 evoluções, 36 inimigos e 9 chefes, cada chefe com de uma a três mecânicas próprias e um aviso antes dos golpes grandes.

Castle Survivors: o Santuário das Cerejeiras, um dos dezessete mundos
Castle Survivors: o Santuário das Cerejeiras, um dos dezessete mundos

Depois a ilha ganhou irmãos: dezessete mundos, de ilhas no mar a um platô sobre um mar de nuvens e um santuário de cerejeiras. As regras são as mesmas em todos; o que muda é o visual, até o que flutua no ar. Pétalas, bancos de névoa, feixes de sol, a poeira das cachoeiras. E folhas, de novo.

O Castle Survivors é também o jogo que chegou mais perto do sonho do primeiro capítulo. Cada pack de arte, música e som tem a licença anotada e o autor na tela de créditos, o jogo fala cinco idiomas, aceita mods pela Oficina da Steam, e um comando só gera a build de teste da Steam a partir de qualquer versão do código.

Line Tower: ler um mapa protegido

No Line Tower, cada construtor segura uma pista, faz labirinto com torres para os inimigos demorarem a atravessar e manda inimigos para a pista do vizinho. Até doze construtores numa partida.

O problema aqui era ler o original. O script do mapa tem 34.580 linhas e é protegido: nomes embaralhados, unidades criadas em código, textos escondidos dentro de descrições de habilidades. O primeiro trabalho foi reconstruir esses textos, anotar o script linha a linha e cruzar tudo com os dados do mapa. Onde o código contradiz o próprio tooltip, o Line Tower segue o tooltip.

Line Tower: os inimigos serpenteando pelo labirinto de uma rota
Line Tower: os inimigos serpenteando pelo labirinto de uma rota

O Line Tower já se joga online, contra o computador e inteiro no controle, inclusive no Steam Deck. O que ainda é provisório é a cara dele: nomes, arte, sons e textos estão de pé, mas o universo próprio do jogo é o próximo passo.

Custom Hero Survival: um livro-razão

No Custom Hero Survival você não escolhe um herói pronto. Escolhe um corpo, compra habilidades em onze lojas, sobe cada uma até o nível 20 e monta o herói que quiser, enquanto sobrevive a nível após nível de inimigos. No fim, rodadas de PvP com apostas.

Aqui o método ficou mais rígido do que em qualquer outro jogo. Cada regra aponta para a linha do script de onde veio, num livro-razão de fidelidade que é revisado contra o código a cada etapa. Um relatório separa, sem rodeios, o que é igual ao original, o que é equivalente e o que ainda diverge.

Cada regra aponta para a linha do script de onde veio.

Hoje estão lá as 122 habilidades do mapa original, todas as 122. E o jogo tem duas fases. A CLASSIC é o mapa como ele é, com regras, números e manias, antes de qualquer modernização. Só com ela de pé começou a MODERN, com uma loja redesenhada e builds de compra rápida. Atrás dos menus, uma taverna guarda todos os heróis, filmada em nove planos.

Custom Hero Survival: a taverna atrás do menu principal, à noite
Custom Hero Survival: a taverna atrás do menu principal, à noite

A mesma coisa, três vezes

Quatro jogos ao mesmo tempo, para uma dupla, é muita coisa para pensar. E a lição mais importante desse mês não veio de nenhuma regra. Veio de perceber que cada jogo novo começava escrevendo as mesmas coisas de novo: o mundo 3D, as criaturas, o som, os menus, a Steam, os saves, o online.

O Line Tower foi o primeiro jogo a não começar do zero. No mesmo dia em que ele nasceu, nasceu também a peça que os quatro passariam a dividir.

— A equipe