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25 oct 2026

Castle Survivors: diecisiete mundos, cooperativo y el camino a Steam

PROGRESSENTRADA #18
Castle Survivors: el Santuario de los Cerezos, uno de los diecisiete mundos
Castle Survivors: el Santuario de los Cerezos, uno de los diecisiete mundos

La entrada anterior dejó a Castle Survivors con una isla, noventa armas y jefes. Esta es la historia de los diez días que siguieron, en los que se convirtió en un juego que puedes entregar a probadores.

Diecisiete mundos

La isla tuvo temas, y luego hermanos. Primero, las islas en el mar: Islas de Primavera, Hondonada de Otoño, Isla del Escudo Helado, Atolón de Coral, Pico de Brasas y Bosque Pantanoso. Luego cinco tierras que no son islas: el Valle de la Cascada, cercado de acantilados, con cataratas y un río con puentes; el Bosque de Bambú, con puertas de luna y un arroyo; los Picos del Cielo, una meseta sobre un mar de nubes; las Colinas en Terrazas, con terrazas de trigo y granjas; y el Jardín Lunar, amurallado, con un canal alrededor del castillo y faroles. Por último, el Santuario Sakura, de día y de noche, con el Festival de Linternas, la Aldea sobre Pilotes, el Templo en Ruinas y el Jardín de Rosas. Cada mundo tiene su propia gradación de color y su bloom, y partículas en el aire: pétalos, hojas, bancos de niebla, rayos de sol, rocío de cascada. Los carriles, el castillo y la simulación son los mismos en todas partes; solo cambia el aspecto. Los mapas son recompensas de desafíos: cada skin de desafío temático desbloquea un mundo, y las tarjetas de mapa muestran la isla dibujada.

Fiel a la 1.91 hasta el final

Una pasada de fidelidad completa cerró lo que quedaba del mapa original: escudo de maná, iluminación nocturna, los grupos de mejoras, la Piedra Filosofal, los campos de recompensa por muerte, Transmutar, quemadura, el Ankh de degeneración, Establecer Semilla y la Semilla Diaria. El marcador muestra los valores de la 1.91, hay un medidor de DPS, un resumen de construcción, registros de daño y de ingresos personales, y marcas de tipo de daño. El anfitrión elige la velocidad de la partida: 1×, 1,5× o 2×. Los rivales de IA vienen en Fácil, Normal y Humano, y el Mercado Negro se unió a la tarjeta de comandos como tienda secreta.

Cómo se juega, y cómo se aprende

El HUD ganó cuatro diseños: Predeterminado, TFT, Imp y Dota, y el selector de torres se rediseñó, con instantáneas del castillo en las tarjetas de skin. Hay un modo solitario sin fin, Más allá de Samwise, y finales míticos para el Despejado, la caída del castillo y la victoria. Primera batalla es un tutorial guiado de tres minutos, con pistas inteligentes sobre la tienda después. Las construcciones se pueden guardar y compartir por código. Cada tecla es reasignable, con el estilo de cuadrícula de Warcraft III para la tarjeta de comandos, y hay avisos con una rueda radial, marcadores en el mundo y en el minimapa, y flechas de borde.

En multijugador, Partida rápida llena salas que empiezan solas, y el vestíbulo cobró vida: votación para expulsar, un bot que toma el control de quien se va sin avisar (AFK), invitación con un clic. Hay una sala de guerra, clasificaciones en el HUD y la opción de ver a los rivales en su propio mapa. Los fallos y errores se registran, con un panel de errores en el juego y un informe de error (F8) que genera un archivo para enviar.

Para más personas

Accesibilidad: paletas para daltónicos, incluidos los colores de jugador del vestíbulo, intensidad de destellos y menos partículas. Idiomas: toda la interfaz se extrajo a diccionarios y se tradujo al portugués de Brasil, y luego al japonés, al chino simplificado y al coreano. El Steam Workshop acepta mods: mods de jugabilidad solo de datos y mods cosméticos, con una pestaña de clasificaciones con mods y la opción de conservar o quitar los mods de una sala. Los logros y desbloqueos se comprobaron como alcanzables con las reglas de la 1.91, y cada mapa puede desbloquearse.

El camino a Steam

El icono del juego sale de su propio escudo, incrustado en el ejecutable. Cada paquete de arte, música y sonido enviado tiene su licencia anotada y su crédito en la pantalla de créditos, y 49 MiB de material sin usar salieron del paquete. Un solo comando, steam:build, genera una versión de prueba para Steam de cualquier commit. Los documentos de Steam describen el estado de lanzamiento.

Una red endurecida, y el motor en pantalla

Los días 24 y 25 llegó una ronda de seguridad: la ventana bajo una política de contenido estricta con los permisos denegados por defecto, un puesto demostrado con una clave secreta en lugar del identificador de instalación, sobres demasiado grandes rechazados antes de salir, el chat de sala acotado, y partidas guardadas de forma duradera y en orden, sin sobrescribir nunca un perfil que esta versión no pueda leer. Y Castle Survivors empezó a dibujar con Kastle: el motor que salió de él volvió como submódulo, solo para la capa de renderizado (se trajeron los aspectos de los misiles y los ultimates de MOBA). La simulación, la red, la interfaz, las partidas guardadas y las repeticiones siguen siendo propias. Los datos del juego van a Kastle Studio y las ediciones hechas allí vuelven al juego.

— El equipo