Castle Arenaニュース

ロードマップ

完了したこと、今まさに取り組んでいること、その先のこと。日付は設けていません。遊んで試す中で順番が変わることもあります。

完了28

  • 戦いの核:建物を建てれば、ユニットは自ら進軍して戦います
  • 14の陣営。それぞれが完全な能力セットを備えています
  • 15のアリーナ。天候と昼夜の変化があります戦場は発売時の3倍の広さになりました。15番目のアリーナ「Moss River」は、ゲーム独自のマップエディターで描かれています。
  • マップエディター:平面図と3D背景を一つのウィンドウで連動するシンメトリー、ルートのヒートマップ、左右の比較、そしてゲーム内でマップを試せるボタン。
  • Kastle Studio で扱うゲームの数値。スタジオ共通の調整ツールですそこで行った編集はゲームに書き戻され、すべての変更は反映前にシミュレーションされます。
  • AI相手のシングルプレイと、遊びながら学べるトレーニング
  • Steam経由のオンライン1対1:リマッチ、再接続、観戦
  • 2対2から4対4までのチーム戦。オンラインでは最大8人まで対応
  • ゲームモード:48のオプションを備えたモードビルダー、ドラフト、ベストオブ形式のシリーズ
  • リプレイ、ハイライト、動画の書き出し
  • 対戦履歴のあるプロフィールと、自分でデザインする紋章
  • Steam 実績、Rich Presence、Steamクラウドセーブ
  • コントローラーに完全対応。Steam Deckにも対応
  • アクセシビリティ:色覚に配慮したチームカラー、効果音の字幕、文字サイズ、動きの軽減、やわらかな閃光
  • 7言語:英語、ポルトガル語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、中国語ゲームは Steam の言語設定に従います。
  • 本サイト。開発日記、ガイド、ライブラリのすべて
  • Steam ワークショップ:リプレイ、紋章、ゲームモードを共有自分の作品を公開し、他のプレイヤーの作品をゲームから直接ダウンロードできます。
  • Steam で進捗が見られる実績と、ゲーム内の実績画面各実績まであとどれくらいか、Steam とゲーム内の両方で確認できます。
  • 公開ルームのモデレーション公開ルームを快適に保つためのツールです。
  • 形式別・フレンド別の対戦履歴1対1、2対2、3対3、4対4での成績と、各フレンドとの対戦成績です。
  • MP4・GIFへの動画書き出しと、クリップどのサイトでも受け付ける形式でハイライトを保存し、見たい場面だけを切り出せます。
  • Steam タイムライン上のマーカー各試合の重要な場面が Steam のゲーム録画にマークされ、後から簡単に見つけられます。
  • リプレイの書き出しと読み込みリプレイをファイルとしてフレンドに送ったり、ゲームの外に保存したりできます。
  • 上級トレーニングのレッスンと、各陣営の短い練習飛行ユニット、ショップ、パーク、出兵旗と檻、そして14陣営それぞれの強みとカウンター。
  • 勝因・敗因がわかる試合結果全プレイヤーの建設順序を表示し、クリックひとつでリプレイのその場面を見られます。
  • AIとの対戦トーナメント、4人または8人で参加ノックアウト形式で、どの対戦も実際の試合です。ゲームを閉じても進行状況は保存されます。
  • 人間、エルフ、オーク、アンデッドの新しい3Dモデルと建物さらに、戦闘BGM、ボイス付きの警告、煙を上げて燃える建物。
  • シングルプレイの試合を保存し、後から続けられます

進行中4

  • 全陣営のバランス調整
  • 飛行ユニットの最終的な外見
  • よりシンプルな経済と3倍の広さの戦場すでにコードに組み込まれており、能力は Castle Fight のスクリプトから読み込んでいます。陣営のバランス調整、作り直したトレーニングのレッスンと同時にリリースされます。
  • Arena 風の HUD と新しいユニットモデルDota 2 と TFT を参考にしています。アンデッド、オーク、ドワーフ、バーバリアンは新しいパックから。次のバージョンで登場します。

次3

  • Steam のストアページ
  • ホストが離脱しても新しいホストが引き継ぎ、ルームは続きます現在は、ホストが切断されたまま戻らない場合、そのチームは不戦敗になります。
  • 推定された能力値の見直し一部の数値、特に召喚されたクリーチャーの数値は、まだ私たちの推定値です。

後で2

  • 味方同士の指示を、ホストを経由せず直接送信
  • Steam での発売発売日は未定です。こちらと Steam で発表します。