Castle Arenaゲームガイド

ゲームガイド

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戦闘:攻撃と装甲

すべての部隊は攻撃タイプと装甲タイプを持ち、それが三角形をなしています。通常(Normal)の攻撃は中装甲に175%、軽装甲に70%のダメージを与えます。貫通(Pierce)は軽装甲に175%、重装甲に70%。魔法(Magic)は重装甲に175%、中装甲に70%。攻城(Siege)は建物に160%、英雄(Hero)は一般的な装甲に110%、混沌(Chaos)は中立です。そのあとで装甲ポイントが効いてきます(1ポイントあたりおよそ −6% のダメージで、効果は逓減します)。呪文ダメージ(呪文と効果によるもの)は装甲ポイントを無視しますが、呪文耐性によって減らされます。敵部隊をクリックすると、その装甲が見られます。各建物のツールチップには、その部隊が何に強く、何に弱いかが書かれています。

完全な表

各攻撃が各装甲に与えるダメージです。建物と城は要塞(Fortified)として扱われます。

攻撃 軽装 中装 重装 建物
通常 70% 175% 100% 50%
貫通 175% 100% 70% 45%
魔法 100% 70% 175% 40%
攻城 70% 70% 70% 160%
英雄 110% 110% 110% 60%
混沌 100% 100% 100% 100%

一部の部隊は、より珍しい装甲を持ちます。英雄装甲は通常、貫通、魔法から60%しか受けません。無装甲(Unarmored)は少し多め(105%)に受けます。神聖(Divine)はほぼすべてを(25%)はじき返しますが、混沌だけは全装甲に満額のダメージを与えます。

表から二つの教訓が読み取れます。第一に、カウンターには大きな価値があります。同じ攻撃でも、得意とする装甲に対しては、苦手とする装甲に対するダメージの約2.5倍を与えます。第二に、建物を本当に倒せるのは攻城だけです。他の一般的な攻撃で建物に与えるダメージは半分以下です。

装甲ポイント

タイプの後に、装甲ポイントが残りの攻撃を減らします。ただし、ポイントが増えるほど1ポイントの効果は前より小さくなります。5ポイントでダメージを約23%減らし、10ポイントで約38%減らします。

魔法攻撃と呪文ダメージ

両者は同じものではありません。魔法は部隊の通常の攻撃タイプで、上の表に従います。呪文ダメージは呪文、アビリティ、効果から生まれるもので、装甲ポイントは無視しますが、一部の部隊が持つ呪文耐性で減らされます。

飛行部隊

一部の部隊は飛びます。森、水、壁の上を真っ直ぐに越え、捕らえることはできません。すべての攻撃が届くわけではありません。近接と攻城は地上だけを攻撃し、遠距離攻撃者は地上と空の両方を攻撃でき、一部の対空部隊は飛行部隊だけを攻撃します。ツールチップには、ground only、ground and air、flyers only のいずれかが書かれています。

戦闘中に相性を読む

  • 敵部隊をクリックする。 パネルに HP、ダメージ、装甲(ボーナス込み)、アビリティ、有効な効果が表示されます。
  • 建物選択カードの建物にカーソルを合わせる。 ツールチップに、その部隊が strong vs(強い相手)と weak vs(弱い相手)として列挙されます。
  • 取引を観察する。 部隊は標的を選び、自力で戦います。勝敗は、数の多い側か、有利な攻撃をした側に傾きます。自分の攻撃がほとんど効いていなければ、敵の装甲を確認し、それに強い攻撃を組み立てましょう。
  • それから数を揃える。 カウンターを手に入れたら、また数が物を言います。建物を増やし続けましょう。
  • 結果から学ぶ。 試合後、Best counter は、タイプの有利によって最も多くの追加ダメージを与えた部隊を示します。

トレーニングの反撃(Counterattack)レッスンは、こう一行にまとめています。貫通は軽装に、通常は中装に、魔法は重装に強い。先を読むには、メインメニューの Bestiary が、すべての部隊の強い相手と弱い相手を示します。また、陣営のページには各軍勢が並んでいます。試合中は、ポーズメニューの Enemy faction が、相手の建物と部隊を、装甲、攻撃、そして飛行部隊を誰が攻撃できるかとともに示します。