
路线图

已完成的内容、我们目前正在做的事,以及接下来的计划。这里没有日期:随着我们的游玩和测试,顺序可能会调整。
已完成28
- 核心战斗:你负责建造,部队自行行军作战
- 14 个阵营,每个都拥有完整的技能组
- 15 座竞技场,包含天气与昼夜交替战场面积是发布时的三倍,第 15 座竞技场“苔藓河”是用游戏自带的地图编辑器绘制的。
- 地图编辑器:平面图与 3D 场景并列于同一窗口联动对称、路线热力图、两侧对比,以及在游戏中测试地图的按钮。
- Kastle Studio 中的游戏数值,即工作室共用的调校台在那里做的修改会保存回游戏中,每项改动在生效前都会先经过模拟。
- 单人对战 AI,以及边玩边学的训练模式
- 通过 Steam 的 1v1 在线对战:再战、断线重连与观战
- 2v2 至 4v4 的团队战,在线最多支持 8 名玩家
- 游戏模式:含 48 个选项的模式构建器、选将模式与 BO 系列赛
- 录像、精彩时刻与视频导出
- 包含对局历史的个人资料,以及你亲自设计的纹章
- Steam 成就、Rich Presence 与 Steam 云存档
- 完整支持手柄,包括 Steam Deck
- 无障碍:对色盲友好的队伍颜色、声音字幕、文字大小、减少动态效果,以及更柔和的闪光
- 七种语言:英语、葡萄牙语、西班牙语、德语、法语、俄语和中文游戏会跟随你的 Steam 语言设置。
- 本网站,包括开发日志、指南和完整作品库
- Steam 创意工坊:分享录像、纹章和游戏模式发布你自己的作品,并直接在游戏中下载其他玩家的作品。
- Steam 上可查看进度的成就,以及游戏内的成就界面在 Steam 和游戏中都能看到每项成就还差多少。
- 公开房间的管理功能用于维持公开房间良好氛围的工具。
- 按赛制与好友划分的对局历史你在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 中的战绩,以及与每位好友的对局战绩。
- 导出 MP4 与 GIF 视频,以及剪辑片段以各类网站都支持的格式保存精彩时刻,并可只剪出你想要的那一刻。
- Steam 时间线上的标记每局的重要时刻都会标记在 Steam 游戏录制中,方便之后查找。
- 导出与导入录像把录像作为文件发给朋友,或保存在游戏之外。
- 进阶训练课程,以及每个阵营的简短演练飞行单位、商店、天赋、出兵旗与牢笼,以及 14 个阵营各自的强势点和克制关系。
- 能说明胜负原因的对局结果包含每位玩家的建造顺序,点击即可在录像中观看该时刻。
- 与 AI 对战的锦标赛,4 人或 8 人参赛淘汰赛制,每场对决都是真正的对局,关闭游戏后进度仍会保存。
- 人类、精灵、兽人与亡灵的全新 3D 模型和建筑另有战斗音乐、语音提示,以及会冒烟和燃烧的建筑。
- 保存单人对局,之后继续游玩
进行中4
- 所有阵营的平衡性调整
- 飞行部队的最终外观
- 更精简的经济与大三倍的战场已在代码中实现,技能数据读取自 Castle Fight 脚本。将与阵营重新平衡及重做的训练课程一同发布。
- Arena 风格的 HUD 与新的部队模型灵感来自 Dota 2 与 TFT;亡灵、兽人、矮人和野蛮人来自新的素材包,将在下一个版本推出。
下一步3
- Steam 商店页面
- 主机离开时自动指定新主机,让房间得以继续目前,如果主机掉线且一直没有回来,他所在的队伍将判负。
- 正在审查估算的技能数值少数数值(主要是召唤物)仍是我们自己的估算。
之后2
- 盟友之间的指令直接发送,而不经过主机
- Steam 正式发售暂未确定日期,届时将在本站和 Steam 上公布。




