ゲームへのすべての変更を日付順に、平易な言葉で。Castle Arena はまだ開発中です。ここに載っているのはすべて、バージョン 0.1.0 の開発ビルドです。
2026年10月6日
新しいモデル、新しいサウンドトラック、速い行軍 v0.1.0 新機能
新しい部隊モデル。 「Crown」、「Gear Guild」、「Horde」の騎兵、そして三つのエルフ陣営(Sun Court、Moon Sentinels、Ancient Grove)と蜘蛛に新しい3Dモデルが加わりました。各陣営が独自の見た目を持ちます。
新しい建物。 人間、エルフ、オーク、アンデッドが、それぞれ独自の3D建物を持ち、進化の連鎖に沿って成長します。同じ種族の陣営は、建物の色合いで区別できます。
損傷した建物が状態を示す。 体力が60%を下回ると建物は煙を上げ、30%を下回ると燃えます。城は炎と煙に包まれて崩れます。
画面上の魔法がさらに増えました。 新しい魔法陣、氷、回復、衝撃のエフェクト(召喚体、マナのリンク、フロストノヴァ、岩の塊)。
戦闘の音楽。 メニューと試合に新しいトラックが加わりました。戦闘では、複数のトラックが滑らかなクロスフェードで切り替わります。設定にそのオプションがあります。
より多くの音。 剣、弓、呪文の命中音、門、扉、建設と破壊時の採掘音、森と海の環境音、人間とモンスターの死の声。
伝令の声。 城が攻撃されている、建物を失った、建物が破壊された、城の体力が低い、といった警告が、音声で流れるようになりました(英語)。字幕もそれに合わせています。
シングルプレイの試合を保存 し、後でメインメニューから再開できます。
部隊と作業員は1.5倍速く歩きます。 速くなるのは行進だけで、戦い、出現、時計はそのままなので、バランスは変わりません。
オンラインの同期ずれは痕跡を残します。 試合の同期がずれると、「Save replays 」がオフでも、両プレイヤーにはその試合の保存されたリプレイが届きます。原因を探すためです。
ローディングカード が、ゲームの初回読み込み時にも表示されるようになりました。
2026年10月4日
AI とのトーナメント、ローディングカード、さらなる快適さ v0.1.0 新機能
トーナメント。 メインメニューで、4人または8人のノックアウトを行います。あなたと AI が、それぞれ異なる陣営で戦います。どの対戦も本物の試合で、ベストオブ1 かベストオブ3 です。AI のレベルとアリーナを選べます(毎試合ランダム、またはセットアップで選んだもの)。あなたが出ない対戦は AI が処理するので、あなたは待たずに済みます。
敗退したら 、次の対戦を観戦 するか、残りをシミュレート できます。対戦の途中で棄権すると敗退になります。ゲームを閉じると、トーナメントは止めた場所から再開します。トーナメント画面には、何試合戦い、何勝したかも記録されます。
ローディングカード。 戦いが始まると、画面は暗くなり、アリーナ、あなたの陣営の部隊からの一言(AI 側の一言は隠されたまま)、ヒントを表示します。ヒントのキーは、オプションで設定したものに従います。
半速 (½x)を、オンライン以外で、1x、2x、4x の隣に追加しました。
チーム戦で AI 相手に、すべての席に陣営を :味方ごと、そして敵の追加ごとに一つずつ選べます。Castle Fight のピックモードのように。
試合中の敵軍パネル (戦場の霧なしの場合):支配的な装甲タイプを表示し、カウンターを選べるようにします。
呪文の詠唱ジェスチャー :アビリティを使う者が、詠唱の動作をするようになりました。
2026年10月4日
上級トレーニング、試合を説明する結果画面、そしてより多くのアクセシビリティ v0.1.0 各試合をよりよく理解し、より快適に遊ぶことに焦点を当てた回です。
新機能
三つの課程のトレーニング。 Basics は変わりません。Advanced は四つの任意のレッスンを加えます。空中の脅威(飛行部隊を攻撃できるもの)、城のショップ、パーク、集結旗と檻。それぞれ、画面上で確認しながら進むステップがあります。Factions では、14の陣営それぞれの短いドリルがあり、その強みとカウンターを学べます。
結果が試合を説明します :一、二文で勝敗の理由を、実際の数字(カウンター、収入、軍勢の規模、救出、アップグレード、破壊された建物)と共に示します。
結果画面の建設順 :各プレイヤーが建てた、アップグレードした、購入したものを時間とともに表示します。一度クリックすると、その瞬間のリプレイが開きます。
通知の履歴 :画面上には同時に最大3つの通知が残り、M キーで試合のすべての通知を時刻付きで開けます。アラートはカメラをその場所へ運びます。
ポーズメニューの敵陣営 :試合を離れずに、相手の建物と部隊を、ステータス、アビリティ、飛行部隊を攻撃できるものと共に表示します。
リソースバーの端にある Overdrive ボタン が、現在のペナルティを表示します。キーが必要なパークは、そのキーを明示するようになりました。
オンライン試合中の Ping :メニューの横に、各接続ごとに表示されます。
フォーカス喪失時の一時停止 :AI との試合やトレーニングでは、ウィンドウを切り替えると試合が一時停止します。
How to play を更新しました。飛行部隊、パーク、チーム戦、戦場の霧について書かれています。
アクセシビリティ
初回起動の設定 :初めてプレイするとき、言語、インターフェースの大きさ、文字サイズ、サウンドのキャプション、チームカラーを一つの画面で設定します。
文字サイズ はインターフェースの大きさとは別で、150%まで拡大できます。
動きの軽減 は、初期設定でシステムに従い、戦闘エフェクトも含みます。
HUD のキーボード操作 :Tab でボタンを順に移動し、それぞれのヒントを表示します。
Shift の切り替え :任意で、1回押すとビルドキューがオン、もう1回でオフになります。
修正
オプションで言語やチームカラーを変えると、約束どおりゲームが再読み込みされるようになりました。
オンラインの Ping は、再接続の後にもう一度測られるようになりました。
リプレイで前後に移動した後も、結果のグラフのマーカーが消えなくなりました。
2026年10月4日
オンラインのチーム戦は最大4対4まで、戦闘エフェクトも v0.1.0 チーム戦が完全にオンラインになり、戦闘も新しい塗装をまといました。
新機能
2対2から4対4までのオンラインチーム戦 。ルームごとに最大8人のプレイヤーと4人の観戦者。Sit here で席を選びます。空席は AI へ回ります。
4対4 は、AI との試合や AI 同士の対戦でも可能です。
誰かが離脱すると、AI がすぐにその席を引き継ぎ 、本人が戻ると席を返します。誰も待ちません。
降伏はチーム投票 です。過半数が投票すると、チームは降伏します。
ドラフトモードでは、ピックが全プレイヤーを通じて 1-2-2-1 の順に回ります。
Ready は、あなたの陣営が味方と被っていると、すぐに警告します。
新しい体力バー :太く、暗い枠があり、体力かチームで色分けされ、呪文使いにはマナバーが付きます。初期設定では、戦っている部隊に表示されます。
戦闘の数値 :クリティカルヒット、呪文のダメージ、回復、撃破で得たゴールド。
戦いを区別するエフェクト :攻撃の大きさに合わせた火花、元素(火、氷、聖、影、嵐、水など)で色付く飛び道具、それを持つ部隊と支援された部隊の下で光るオーラ、しばらく跡を残す死、爆発する機械、消えていく霊。
新しいオプション :ビデオで戦闘エフェクト(フルまたは軽減)、インターフェースで体力バーのモードと色、マナバー、戦闘の数値。
ツールチップでは、サイドカードで解説される攻撃タイプとアビリティが、カードの色で説明文中に強調されます。
公式ウェブサイト :開発ログ、ゲームガイド、陣営・アイテム・パーク・アリーナのライブラリを、英語とポルトガル語で。
より安定して、より軽く
試合中のエラーで画面が固まることはなくなりました。 ゲームは続行し、問題が続く場合は再読み込みを提案します。
グラフィックカードが一時的に止まった場合 (ドライバーの再起動など)、ゲームはそれを知らせ、完全な画面で自動的に戻ります。
ビデオメモリが大幅に減りました 。多くのモデルで共有されるテクスチャはグラフィックカードへ一度だけ送られます(4対4の戦いでは、約900MBから300MB未満へ)。
バージョン間で Steam Cloud の保存が安全になりました 。別のコンピューターにある古いバージョンのゲームが、新しいバージョンの保存を上書きしなくなりました。
ゲームがクラッシュした場合、ログとクラッシュレポートがあなたのコンピューターに残り、何が起きたかを理解する助けになります。それらが外部へ送られることは決してありません。
2026年10月3日
飛行部隊、ゲームモード、アビリティ、チーム戦 v0.1.0 これまでで最大の一日です。ゲームのほぼすべての部分に変更がありました。
新機能
飛行部隊。 森、水、壁の上を越えて飛びます。空を攻撃できる部隊と塔だけが命中させられます。
戦場の霧 (Fog of war): マッチのオプションです。自陣が探索した範囲しか見えません。
賢い近接の群れ。 兵士は前線の後ろで詰まるのではなく、味方を避けながら戦える場所を探します。
オンラインの再接続。 プレイヤーが落ちると、試合は2分30秒のカウントダウンで一時停止し、メインメニューの Rejoin match で中断地点に戻れます。
観戦者 :ルームごとに最大4人。配信の遅延はホストが選びます。
コントローラーの完全対応 :仮想カーソル、コントローラーで操作できるメニュー、Xbox、PlayStation、Steam Deck のボタンアイコン、振動、ボタンの再割り当て。Steam Deck では、最初の起動時に適切な設定、オンスクリーンキーボード、タッチ操作が使えます。
ゲームモード。 モードビルダーで組み合わせられる48のオプション、保存されたモード、ドラフト、ベストオブのシリーズ。シングルプレイ、AI 同士の対戦、オンラインルームで使えます。
14の陣営すべてのフルセットのアビリティ :オーラ、召喚、呪い、シールド、幻影など。AI はそれを踏まえて建てるようになりました。
2対2と3対3のチーム戦 。各プレイヤーが自分の作業員、ゴールド、パークを持ちます。空席は AI が埋めます。
紋章エディター :30種の紋章の図柄があり、実績で解放されるバナー、フレーム、勝利エフェクトも加わりました。
Bestiary :3Dプレビューと、すべての部隊の物語付き。
新しい試合のインターフェース :金の縁取りのあるコンパクトな暗いパネル、上部のスコアボード、ミニマップ、下部のコマンドカード。
止まらないメインメニュー :背景が短い生きた場面(衝突、包囲、行軍、夜の見張り)を、毎回違う順で切り替えます。
陣営とアリーナごとに変わる音楽 、戦いの雄叫び、伝令、行軍する軍勢の音。
ハイライトの映像の保存 。
見た目 :水面の映り込み、部隊の下で曲がる草、光の筋、アリーナ・時間・天候に合わせて変わる色、オーロラ、砂嵐、日食、流星群などのまれなイベント、戦いから逃げる野生動物。
アクセシビリティ :各音の発生源を示すキャプション、色覚に配慮した6色のチームパレット。
わかりやすいツールチップ :重要な数値を色付きで表示し、攻撃タイプと呪文を解説するサイドカードを付け、攻撃が外れたときには「miss」と表示します。戦闘準備で部隊や建物にカーソルを合わせると、完全なツールチップが表示されます。
マルチプレイの画面は、各アクションに一枚のカードを表示し、それぞれに短いヒントを添えています。
修正
テストビルドが、起動直後に閉じてしまうことがありました。
試合中のクリックが、サウンドキャプションのレイヤーに吸われることがありました。
オンラインでは、両プレイヤーが常に同じ空、天候、まれなイベントを見るようになりました。
部隊がカメラの近くを行進すると、固まって鳴り続けることがあった羽音のような音を修正しました。
オプションのウィンドウが開いているタブに収まり、保存ボタンが常に見えるようになりました。
2026年10月2日
最初のプレイ可能ビルド v0.1.0 最初のビルドの一日目です。戦闘そのものと、それを取り巻くほとんどすべてが含まれます。
新機能
戦闘。 自陣の領地に建て、すべての建物が独自の部隊を訓練します。部隊はレーンを行進して自力で戦います。敵の城を破壊すれば勝ちです。
14の陣営 。それぞれに独自の建物、部隊、アップグレードの道筋があります。
6つのアリーナ 。壁に囲まれた Citadel Ring を含み、両方の城の背後を回る道があります。
攻撃と装甲のタイプ。 すべての攻撃は、ある装甲には強く、別の装甲には弱いです。ツールチップがそれを教えてくれます。
本物の空 :太陽、月の満ち欠け、星、昼と夜、雨と雪。嵐は着弾の約20秒前に警告します。
トレーニング :短いレッスン5つと、遊びながら教える証明の戦い。
Steam 経由のオンライン1対1 :ルーム、Steam オーバーレイからの招待、リマッチ、エモート(F1〜F4)。
リプレイ :直近30試合が自動で保存され、0.5×から8×までの再生ができます。
ハイライト :各試合のベストの30〜60秒が自動で選ばれ、城が崩れる瞬間はスローモーションになります。
プロフィール :試合の履歴、陣営・アリーナ・対戦相手ごとの勝利、連勝、お気に入りの陣営。
結果画面 :あなたの数字を相手の数字と並べて表示し、最も効果的だったカウンター、最も価値のあった建物、試合全体のグラフを示します。
画面上部の綱引きのロープ が、各レーンの最前線の位置を示します。ミニマップには、各陣営が獲得した地面が映ります。
Steam :17の実績、フレンドリストに表示される行動、Steam Cloud に保存される設定、進行状況、プロフィール。
英語 。ポルトガル語と並んで。
生きた戦場:鳥、キャンプの人々、雪と砂の足跡、時間・天候・アリーナに合わせて変わる環境音、そして軍勢が行進する場所で摩耗する地面。
オプション
, と . でカメラを回転。ミニマップのコンパスで初期の視点に戻ります。カメラのブックマークとして、Ctrl+F5〜F8 で視点を保存し、F5〜F8 でそこへ戻れます。
ウィンドウモードとサイズ、FPS 上限、V-Sync。ゲームは最大化されたウィンドウで開くようになりました。
キーの完全な再割り当て、インターフェースの大きさ、色覚対応パレット、動きの軽減、稲妻の閃光(通常、弱め、オフ)と天候エフェクト(高、軽減、オフ)。
修正
リプレイでの巻き戻しがほぼ即座になりました。長い試合では最大25秒かかっていました。
他の建物に囲まれた建物が、動けない場所に部隊を出すことはなくなりました。部隊は空いた出口を待ちます。
建設とアップグレードのボタンが、長い名前に合うようになりました。
カメラの揺れで、クリックがずれることはなくなりました。