
Castle Arenaゲームガイド
ゲームガイド

経済、収入、木材
7秒ごとに収入が入ります。城から5、そして部隊の建物の建設費の2%(攻城は1.8%、特殊建物は1.2%と0.9%、塔は0.4%、アイテムは何も生みません)。アップグレードも収入に加わります。建物が倒れると、その建物とそのアップグレードが加えていた収入もなくなります。収入には累進課税がかかります。25ごとの区分で税率が上がり(区分ごとに10%ずつ増え、最大80%)、何もせず持っているゴールドは一切稼ぎません。早く投資すれば、今は部隊が、後には多くのゴールドが手に入ります。
部隊の建物は、建設費を木材として払い戻します(攻城は75%)。木材は特殊建物、塔、レジェンダリーの支払いに使われます。開始時には1つのレジェンダリー・クリスタルがあり、各レジェンダリー建物が1つを使います。ショップでさらに買えます。
収入の積み上がり方
HUD には、1回あたりの収入が純と総で表示されます。建物は、代金を払った瞬間からその分の収入を加え、試合の残りの間ずっと保ちます。例えば200ゴールドの部隊の建物は、毎回の収入に総額で4ゴールドを加えます。ずっと、いつまでも。
| 支払ったもの | 1回あたりの収入 |
|---|---|
| 城(常に) | 14 |
| 部隊の建物 | 建設費の2% |
| 攻城の建物 | 1.8% |
| 特殊建物 | 1.2% または 0.9% |
| 塔 | 0.4% |
| ショップのアイテム | なし |
アップグレードは、それが変化する先の建物の率で数えられます。収入に加えて、敵部隊を倒すたびに報奨金が入り、破壊された建物は、その持ち主が投資した額の20%を破壊者に支払います。
累進課税
総収入は25ずつのスライスに課税されます。最初の25には課税されず、次の25には10%、次の25には20%と続き、200を超える部分には80%まで課税されます。総収入30は純収入29.5、100は85、260は142になります。課税は大きな経済と小さな経済の差を縮めますが、総収入が高いほど純収入も必ず高いので、すべての建物は依然として見返りがあります。
早めに投資する
これは、トレーニングの「報われるゴールド」(Gold that pays off)レッスンの核心です。
- 部隊の建物は、サイクルごとに建設費の2%を払い続け、部隊も訓練します。遊ばせたゴールド、塔、アイテムはわずかか、まったく払いません。
- 塔は防御に優れますが、サイクルごとに建設費の0.4%しか払いません。部隊の建物は2%を払い、部隊を訓練し、木材も払い戻します。
- ショップのアイテムは、今すぐの力を与えますが、収入は0です。最初の1分で War Drums を買うのは、初心者の典型的な罠です。同じゴールドを部隊の建物に入れれば、7秒ごとに払い戻しが続くのですから。
相手の収入があなたを超えたら、答えはほぼいつも同じです。部隊の建物に投資することです。
木材
部隊の建物は、置いた瞬間に建設費のゴールドを木材として払い戻します(攻城は75%)。部隊の建物のアップグレードも同じように払い戻します。木材は二つ目の通貨です。特殊建物、塔、レジェンダリーの代金を払います。軍勢を多く作るほど、防御や大きな一手にもより多く払えます。
レジェンダリー・クリスタル
開始時にはレジェンダリー・クリスタルが1つあり、各レジェンダリー建物が1つを使います。HUD には、使用中のクリスタルと上限が表示されます。ショップの Legendary Crystal(1,750ゴールド)は上限を1つ増やします。レジェンダリー建物が破壊されると、そのクリスタルは戻ってきます。別のレジェンダリーをアップグレードして得たレジェンダリーは、親のクリスタルを使います。
制限時間の時点の収入
制限時間が来て救出が同数の場合、1回あたりの純収入が高い方が勝ちます。その瞬間に Overdrive パークが有効なら、そのペナルティの分だけ、収入があなたに不利に働きます。救出(Rescue)とショップとパークもご覧ください。




