Castle Arena소식

개발 일지

2026년 10월 2일

플레이로 가르치기: 훈련을 어떻게 만들었나

DESIGN글 #4
Dune Canyon의 격돌
Dune Canyon의 격돌

Castle Arena는 새 플레이어에게 무언가를 잊으라고 요구합니다. 대부분의 전략 게임은 병사를 클릭하는 법을 가르치지만, 여기서는 그럴 일이 전혀 없습니다. 이를 텍스트 상자로 설명하는 것은 통하지 않으므로 시도하지 않았습니다. 훈련은 플레이를 통해 가르칩니다. 짧은 수업 다섯 개와 실력 확인 전투로 구성되며, 그 하나하나가 실제 대전입니다.

실제 대전, 신중하게 짜인 설정

각 수업은 일반 게임과 같은 병력, 건물, 전투, 경제, AI를 씁니다. 바뀌는 것은 설정뿐입니다. 각 진영이 쓸 수 있는 건물과 아이템, AI가 건설하는 속도, 시작할 때 이미 세워져 있는 것, 가진 골드, 각 성의 체력 상태가 달라집니다. 아무것도 미리 짜인 대로 흘러가지 않습니다. 수업은 보드를 배치해서 한 가지 개념이 다른 모든 것보다 중요해 보이도록 할 뿐입니다.

  • 수업 1, 성이 여러분을 위해 싸웁니다. 느린 Bone Legion을 상대로 Crown을 씁니다. 건설하면 약 17초쯤 첫 병력이 나오고, 첫 전투는 1분 무렵에 시작됩니다. 건물이 군대를 만듭니다.
  • 수업 2, 반격. Abyssal Pact는 Light 방어를 입은 임프만 보냅니다. Barracks를 고수하면 저희 테스트에서 약 95번 처치하고 265번 잃는, 형편없는 교환이 됩니다. Archery Range로 바꾸면 이기고 성까지 빼앗습니다.
  • 수업 3, 골드가 보상으로 돌아오기. 골드 1,000을 가지고 시작하며, 적은 이미 생산 중입니다. 6분 동안 어느 성도 무너지지 않으면 수입이 높은 쪽이 이깁니다. War Drums가 유혹처럼 상점에 놓여 있습니다.
  • 수업 4, 웨이브 타이밍. Steppe Horde가 동기화된 캠프 여섯 개로 여섯 명씩 웨이브를 이루어 공격하며, 구조(Rescue)는 하나뿐입니다. 같은 구조라도 타이밍에 따라 2명을 처치하기도 하고 10명을 처치하기도 합니다.
  • 수업 5, 업그레이드. 황금 화살표를 찾으세요. 저희 테스트에서 한 번도 업그레이드하지 않은 쪽은 6판 중 4판을 이겼고, 업그레이드한 쪽은 6판 중 6판을 이겼습니다.
  • 실력 확인 전투. 일반 규칙, 완전한 진영, 상점, 구조, 20분 제한, 쉬움 난이도의 AI가 나옵니다. 도움은 응급 상황에서만 나옵니다.

모든 수업에는 여유 있게 이기는 "올바른" 방법이 있고, 순진한 방법은 고전하거나 집니다. 이것을 자동 플레이어로 측정했고, 그 측정치는 이제 자동 테스트가 되었습니다. 나중에 밸런스 변경으로 수업이 깨지면(예를 들어 올바른 상성 대응이 더 이상 승리를 앞당기지 않으면) 테스트가 실패하고, 저희는 곧바로 알아챕니다.

사라지는 힌트

힌트는 한 번에 하나씩, 아이콘과 짧은 한 줄과 함께 나타납니다. 재사용 대기 시간이 있고, 닫을 수 있으며, 같은 힌트가 반복되지 않습니다. 도움은 수업이 진행될수록 줄어듭니다. 수업 1에서는 단계별로 자세히 알려 주고, 실력 확인 전투에서는 거의 말이 없습니다.

하지만 도움의 수준은 고정되어 있지 않습니다. 힘들어하면, 즉 30초 안에 성이 8% 넘게 깎이거나, 교환 비율이 1.6 대 1로 지고 있거나, 골드가 쌓여 가거나, 공격이 90% 미만의 피해만 주고 있으면 힌트 단계가 한 단계 올라갑니다. 잘하고 있으면 단계가 내려갑니다. 상성 힌트는 작은 사다리처럼 움직입니다. 먼저 Light 적에게 공격이 70%의 피해만 준다는 점을 알리고 건물의 배지를 가리킵니다. 30초가 지나도 바뀌지 않으면 Pierce가 Light에게 175%의 피해를 준다고 말하며, 알맞은 카드에 ✓ 표시를 켭니다. 상성 병력을 소유하고 나면 힌트는 조용해집니다.

어떤 승리든 수업을 완료시킵니다. 질 수도 있고, 다시 시도할 수도 있고, 일시정지할 수도 있고, 관련 항목으로 바로 넘어가 "플레이 방법"을 열어 보고 돌아올 수도 있고, 그만둘 수도 있습니다. 진행 상황은 저장됩니다.

멀티플레이에서는 왜 추천에 그치는가

새 플레이어에게 싱글 플레이는 먼저 훈련을 엽니다. "기본은 알고 있어요" 버튼을 누르면 곧바로 자유 전투로 넘어갑니다. 온라인에서는 훈련이 추천일 뿐이며, 한 번 마치면 사라집니다. 저희는 관문을 만들고 싶지 않았습니다. 장르를 이미 아는 사람이나 방금 초대를 수락한 친구는 바로 플레이할 수 있어야 합니다.

아직 가르치지 않는 것

플레이테스트에서 많은 문제가 드러났습니다. 수업 패널이 지도 위 클릭을 삼켜 버린 일, 웨이브 전체를 날려 버린 구조가 "낭비"로 표시된 일, 전투를 읽기 힘들 만큼 어두운 황혼 수업 등입니다. 이것들은 고쳤습니다. 하지만 아직 수업이 없는 것도 있습니다. 건물을 어디에 배치할지, 스폰 깃발과 우리, 특수 건물과 전설 건물, 특전이 그렇습니다. 모든 수업은 Crown을 씁니다. 공격 삼각형이 배우기에 가장 깔끔하기 때문입니다. 동기화에도 수업이 없습니다. 현재 규칙에서는 그 효과가 너무 작아서 수업을 채울 수 없으므로, 수업 4에서 선택적인 도구로만 나옵니다.

— Castle Arena 팀