新闻资料库

阵营

齿轮联盟

坦克、轻快的机械、火焰喷射器和自动机兵。厚重装甲与能量护盾。

齿轮联盟由发明家、矿工和工坊大师组成。他们弃刀剑而取螺栓,坚信每一场战争都能靠合适的机器打赢。伴着汽笛与活塞的轰鸣,厚甲坦克、火焰喷射兵、没有灵魂的自动机兵和钢铁巨人滚滚向前,全都笼罩在能量护盾之下。坏了的,他们修好;没坏的,他们改良。

建筑与部队

每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。

Q机库 · 重型机库
机库部队建筑

组装扑翼机。

花费
160 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+3.20
返还木材
+160
训练间隔
23s
训练扑翼机飞行

快速防空:30% 几率眩晕空中单位 1.2 秒(+40 伤害)。对建筑的射击较弱;不攻击地面部队。

生命值
300
护甲
4 · 轻甲
攻击类型
穿刺
伤害
20–30
射程
500
速度
375
赏金
6 黄金
出兵间隔
23s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 眩晕. 30% 几率眩晕目标 1.2s(并额外造成 40 点伤害)。

帆布翅膀从没能让它离开地面,但那把连弩足以让任何人眼冒金星。

重型机库部队建筑

组装蒸汽轰炸机。

花费
180 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.60
返还木材
+180
训练间隔
32s
训练蒸汽轰炸机飞行

重型防空:50% 几率眩晕空中单位 1.2 秒(+60 伤害)。俯冲轰炸建筑,造成攻城伤害;不攻击地面部队。

生命值
625
护甲
6 · 轻甲
攻击类型
穿刺
伤害
40–50
射程
500
速度
375
赏金
12 黄金
出兵间隔
32s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 眩晕. 50% 几率眩晕目标 1.2s(并额外造成 60 点伤害)。

它喷着蒸汽,浑身哐当作响,倾泻出的霰弹足以把敌人轰得晕头转向。

W坦克工厂 · 榴弹炮生产线 · 铁甲生产线 · 火箭平台 · 地雷库
坦克工厂部队建筑

组装轻型坦克。

花费
180 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+3.60
返还木材
+180
训练间隔
24s
训练轻型坦克

轻型火炮。装甲板:每次受到攻击的伤害 −12(最低 5)。

生命值
400
护甲
5 · 重甲
攻击类型
普通
伤害
65–75
射程
375
速度
270
赏金
6 黄金
出兵间隔
24s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 12 点。

个头小、嗓门大、脾气倔:炮管不起眼,装甲却比看上去耐打得多。

榴弹炮生产线部队建筑

组装移动榴弹炮。

花费
200 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
34s
训练移动榴弹炮

发射混乱炮弹,对目标周围的地面部队造成 40% 溅射。装甲板:每次受到攻击的伤害 −18。

生命值
700
护甲
8 · 重甲
攻击类型
混乱
伤害
40–170
射程
550
速度
270
赏金
13 黄金
出兵间隔
34s
  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 40% 的伤害(半径 200)。
  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 18 点。

每一发炮弹都是惊喜:有时炸飞一个士兵,有时炸飞整整一个排。

铁甲生产线部队建筑

组装铁甲战车。

花费
200 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
34s
训练铁甲战车

重型火炮。装甲板:每次受到攻击的伤害 −24(最低 5)。

生命值
800
护甲
12 · 重甲
攻击类型
普通
伤害
120–140
射程
400
速度
270
赏金
13 黄金
出兵间隔
34s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 24 点。

一座带轮子的堡垒:箭矢弹开,刀剑卷刃,而它的大炮仍在滔滔不绝。

火箭平台部队建筑

组装火箭堡垒。

花费
100 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+2.00
返还木材
+100
训练间隔
39s
训练火箭堡垒

最坚固的坦克。弹幕:每 1 秒对射程内一个随机敌方空中单位造成 85 点法术伤害。装甲板:每次受到攻击的伤害 −24。

生命值
900
护甲
12 · 重甲
攻击类型
普通
伤害
150–170
射程
400
速度
270
赏金
16 黄金
出兵间隔
39s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 24 点。
  • 弹幕. 每 1 秒:对射程内一个随机敌方空中单位造成 85 点法术伤害。 冷却 1s

工程师们发誓它是一辆车;敌人们发誓它是一堵会发射火箭的城墙。

地雷库部队建筑

组装布雷车。

花费
150 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.00
返还木材
+150
训练间隔
31s
训练布雷车

雷区(每枚地雷 25 点法力):布设隐藏地雷,5 秒后激活,敌人踩中时爆炸,造成 250 点法术伤害(较远处 125 点)。装甲板:每次受到攻击 −12。

生命值
600
护甲
7 · 重甲
攻击类型
普通
伤害
80–100
射程
近战
速度
300
赏金
11 黄金
法力
50 (+2.3/s)
出兵间隔
31s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 12 点。
  • 雷区. 布设一枚隐藏地雷,5 秒后激活:敌人踩中时爆炸,造成 250 点法术伤害(较远处 125 点)。 25 法力 · 冷却 1s

它走到哪里,就像农夫播种一样埋下地雷,而收成时总是震耳欲聋。

E爆破实验室 · 火箭实验室
爆破实验室部队建筑

放出短引信。

花费
200 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
25s
训练短引信

冲向第一个目标并爆炸:对周围造成 425 点法术伤害(对建筑降低 16%)。自身在爆炸中死亡。脆弱。

生命值
175
护甲
0 · 无甲
攻击类型
混乱
伤害
0–0
射程
近战
速度
330
赏金
6 黄金
法力
100
出兵间隔
25s
  • 宏图大志. 抵达第一个目标时爆炸:对周围造成 425 点法术伤害(对建筑降低 16%),并随之死亡。
  • 宏图大志. 抵达第一个目标时爆炸:对周围造成 425 点法术伤害(对建筑降低 16%),并随之死亡。
  • 宏图大志.

他抱着点燃的火药桶冲向敌人,从没想过回头:下一个“短引信”已经在点燃自己那桶了。

火箭实验室部队建筑攻城

训练火箭兵。

花费
140 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+2.52
返还木材
+105
训练间隔
32s
训练火箭兵

射程极远的攻城火箭。能夷平建筑。盛大终章:死亡时爆炸,对周围造成 325 点法术伤害。

生命值
370
护甲
3 · 无甲
攻击类型
攻城
伤害
75–86
射程
1100
速度
330
赏金
11 黄金
出兵间隔
32s

克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%

  • 盛大终章. 死亡时爆炸:对周围造成 325 点法术伤害。
  • 盛大终章. 死亡时爆炸:对周围造成 325 点法术伤害。

瞄准地平线,点燃火箭,然后祈祷另一头恰好有座敌方城堡。

R军械工坊 · 军火库
军械工坊部队建筑

训练火焰喷射兵。

花费
220 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.40
返还木材
+220
训练间隔
26s
训练火焰喷射兵

火焰喷射:目标身后一条直线上的地面部队承受 100% 的伤害(混乱)。

生命值
500
护甲
4 · 轻甲
攻击类型
混乱
伤害
34–34
射程
近战
速度
270
赏金
7 黄金
出兵间隔
26s
  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 100% 的伤害(半径 300)。

火焰从不挑目标:凡是挨着那个倒霉蛋的人,也都能一起暖和暖和。

军火库部队建筑

训练纵火军士。

花费
140 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+2.80
返还木材
+140
训练间隔
33s
训练纵火军士

火焰喷射(目标身后一条直线上的地面部队承受 100% 伤害)。扰脑手雷:造成 30 点法术伤害(每燃烧 1 点法力 +1),燃烧 100 点法力,并使地面目标的攻击和移动速度降低 50%。

生命值
700
护甲
7 · 轻甲
攻击类型
混乱
伤害
60–60
射程
近战
速度
270
赏金
11 黄金
出兵间隔
33s
  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 100% 的伤害(半径 300)。
  • 扰脑手雷. 手雷:造成 30 点法术伤害(每燃烧 1 点法力 +1),燃烧 100 点法力,并使地面目标的攻击和移动速度降低 50%,持续 3 秒。 冷却 15s

他在烈焰中大声发号施令,抛出的沥青手雷会牢牢粘住敌人的靴子。

A自动机兵锻炉 · 精金锻炉
自动机兵锻炉部队建筑

组装钢铁自动机兵。

花费
270 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+5.40
返还木材
+270
训练间隔
28s
训练钢铁自动机兵

无魂:受到的法术伤害 −30%。能量铁拳:25% 几率对其周围的地面敌人造成 60 点真实伤害,15% 几率眩晕目标 2 秒(+40 英雄伤害)。

生命值
525
护甲
6 · 英雄甲
攻击类型
英雄
伤害
60–80
射程
近战
速度
270
赏金
8 黄金
出兵间隔
28s

被克制: 城甲 60%, 英雄甲 60%, 神圣甲 40%

  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −30%。
  • 眩晕. 15% 几率眩晕目标 2s(并额外造成 40 点伤害)。
  • 能量铁拳. 每次攻击 25% 几率对其周围的地面敌人造成 60 点真实伤害。

没有可供蛊惑的灵魂,也不知恐惧为何物,只有一双铁拳和一道待执行的命令。

精金锻炉部队建筑传奇

传奇:组装精金泰坦。

花费
500 黄金 · 385 木材 · 1 颗水晶
生命值
1900
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+10.00
返还木材
+500
训练间隔
53s
训练精金泰坦传奇

传奇。神圣护甲;受到的法术伤害 −90%。能量铁拳:40% 几率对其周围的地面敌人造成 150 点真实伤害,50% 几率眩晕目标 2 秒(+100 英雄伤害)。

生命值
950
护甲
15 · 神圣甲
攻击类型
英雄
伤害
100–150
射程
近战
速度
270
赏金
24 黄金
出兵间隔
53s

被克制: 城甲 60%, 英雄甲 60%, 神圣甲 40%

  • 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −90%。
  • 眩晕. 50% 几率眩晕目标 2s(并额外造成 100 点伤害)。
  • 能量铁拳. 每次攻击 40% 几率对其周围的地面敌人造成 150 点真实伤害。

泰坦由联盟熔铸过的最坚硬的金属锻成,一拳便能打倒整排敌军。

S蒸汽锯木厂 · 钢铁堡垒
蒸汽锯木厂部队建筑

组装蒸汽伐木机。

花费
375 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+7.50
返还木材
+375
训练间隔
33s
训练蒸汽伐木机

旋转刀刃:目标身后锥形范围内的地面部队承受 100% 的伤害。引擎过热:引擎抵挡 60% 来自建筑的负面效果;每承受一个(无论是否被抵挡),永久获得 +50% 攻击速度(最多 +200%),并使死亡时的爆炸伤害翻倍(从 50 点到最多 800 点法术伤害)。

生命值
1000
护甲
9 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
50–120
射程
近战
速度
300
赏金
12 黄金
出兵间隔
33s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 100% 的伤害(半径 300)。
  • 引擎过热. 抵挡 60% 来自建筑的负面效果;每承受一个效果(无论是否被抵挡),永久获得 +50% 攻击速度(最多 +200%),并使死亡时的爆炸伤害翻倍。
  • 引擎过热.
  • 引擎爆炸. 死亡时爆炸:对周围造成 50 点法术伤害,每承受一个建筑效果就翻倍一次(最多 800 点)。
  • 引擎爆炸. 死亡时爆炸:对周围造成 50 点法术伤害,每承受一个建筑效果就翻倍一次(最多 800 点)。

它生来是为了砍伐森林,后来却发现,成排的士兵倒下的样子也差不多。

钢铁堡垒部队建筑传奇

传奇:组装钢铁巨人。

花费
425 黄金 · 400 木材 · 1 颗水晶
生命值
1900
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+8.50
返还木材
+425
训练间隔
55s
训练钢铁巨人传奇

传奇。护甲 20,受到的法术伤害 −90%,连续猛击(每秒约 225 点伤害)。晴空协议:700 范围内出现敌方空中单位时,切换为防空导弹,每次可命中 2 个目标。

生命值
1950
护甲
20 · 无甲
攻击类型
英雄
伤害
75–75
射程
近战
速度
250
赏金
25 黄金
出兵间隔
55s

被克制: 城甲 60%, 英雄甲 60%, 神圣甲 40%

  • 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −90%。

锅炉为心,活塞为臂,出拳的节奏连最快的铁匠都望尘莫及。

D蓝色护盾发生器 · 红色护盾发生器
蓝色护盾发生器特殊

特殊:每 7 秒为一个没有护盾的友方单位提供屏障,抵挡下一个来自建筑的负面效果,并提供 +2 护甲。

花费
160 黄金 · 240 木材
生命值
900
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+1.92
  • 蓝色能量护盾. 每 7 秒为一个没有护盾的友方单位施加屏障:抵挡下一个来自建筑的负面效果,并提供 +2 护甲。 冷却 7s
红色护盾发生器特殊

特殊:每 7 秒为一个没有护盾的友方单位提供红色屏障(+4 护甲),抵挡下一个来自建筑的负面效果;屏障破碎时为该单位回复全部生命,并转为蓝色护盾。也能抵挡抹除,但会直接消失而不回复生命。

花费
140 黄金 · 130 木材
生命值
1100
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+1.68
  • 红色能量护盾. 每 7 秒为一个没有护盾的友方单位施加屏障(+4 护甲):抵挡下一个来自建筑的负面效果;屏障破碎时回复 100% 生命,并转为蓝色护盾。 冷却 7s
F废料场
废料场部队建筑

组装戈博机械师:会飞行且无敌的机器人,为友方建筑和机械进行修理,持续 60 秒。

花费
200 黄金 · 300 木材
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
30s
训练戈博机械师飞行

会飞行且无敌的戈博机器人,存在 60 秒:每秒为受损最严重的友方建筑以及附近一台受伤的友方机械修复 25 点生命(每个目标一个戈博)。

生命值
80
护甲
1 · 无甲
攻击类型
普通
伤害
0–0
射程
近战
速度
500
赏金
0 黄金
出兵间隔
30s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 修理. 每秒为受损最严重的友方建筑修复 25 点生命。 冷却 1s
  • 机械修理. 每秒为附近一台受伤的友方机械修复 25 点生命。 冷却 1s
Y伏特塔
伏特塔塔

塔:发射混乱电弧,可弹射至另外 2 个目标(每次弹射 −30%)。每次射击 15% 几率释放闪电链:对最多 8 个目标造成 50 点法术伤害(每次弹射 −20%)。每秒回复 2 点生命。

花费
240 黄金 · 300 木材
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
建造时间
20s
收入
+0.96
攻击
混乱 50–100
射程
600
  • 能量爆发. 每次射击 15% 几率释放闪电链:对最多 8 个目标造成 50 点法术伤害,每次弹射降低 20%。
X发电厂
发电厂特殊

特殊:范围内的友方建筑获得 +2 护甲,并免疫停用和冻结。塔:+25% 伤害。部队建筑:从中出兵的单位获得 +150 生命、+20% 伤害、+4 护甲和 15% 法术抗性。特殊建筑:冷却 −20%。

花费
340 黄金 · 650 木材
生命值
1100
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.08
  • 附近的己方建筑(半径 1000):+2 护甲, 无法被禁用或冻结。
  • 附近的己方防御塔(半径 1000):+25% 防御塔伤害。
  • 附近的己方部队建筑(半径 1000):其产出的部队获得“充能”。
  • 附近的己方特殊建筑(半径 1000):−20% 法术冷却和出兵间隔。